作者:裤裤
你给我XX,我就掏钱?
10年的祈愿,3年的奋战,从steam绿光到如今体验版发布,《灵之秘境:异象残影》在一个名不见经传的大学生开发团队手中逐渐成型。当然,它最吸引人的无非是可以透明的裙子,随战斗晃动的胸部...........呃,绅士掏钱的理由它给出了很多,不过更可贵的是,灵之秘境也希望把ACT战斗做得有模有样。
灵之秘境走的是暗黑童话风,3D自由视角连招战斗再加上衣着凉爽的洛丽塔小姐姐们,游戏的卖点显而易见。
比较特别的是,该作的日语CV阵容和BGM相当豪华,人物的2D静态立绘和3D建模也非常吸引人,很难想象一个大学生工作室可以做到如此的包装,不过看一看企划人“最终虚妄”的自我介绍就明白了——“究极中二战斗系lolita少女”。所以,信念得以坚持和贯彻,这些ACG玩家所刚需的内容就不会缺席。
所以,这次长达1-2小时流程的体验版在内容结构上非常完整:精彩的OP,虚幻4引擎下的即时演算剧情过场,还有CV表演,BGM的烘托气氛,进入战斗的频率把控以及一些谜题机关的穿插,灵之秘境在第一个对外版本里就展现出了ACT大作的一些影子。
其实这些能从细节上看出来,比如主角死神暗影和第一个出场人物碧蓝的对话部分,人物的动作设计比较丰富,同时加入了对话选择项。而在战斗场景切换的时候,会进入一个类似《新战神》那样的隐蔽空间,当加载完成后可以手动从传送门出去,而这个隐蔽空间估计在未来会有其他的内容剧情设计。
还有处决镜头的设定,角色的透明效果设定,甚至是身体的柔软程度等,这些小细节都是希望把ACT部分做到精细化,让玩家不至于只获得了一个华丽的“外壳”。
优点与缺点同样明显
说完好的部分,接下来要讨论这个游戏不足的地方了。
用一句话来概括《灵之秘境》抢先体验版最大的硬伤,那就是对虚幻4引擎技术力上的不过关,或者打磨经验不足,导致游戏中出现了很多负面问题。
首先是3D建模的演出不太自然,一些细节部位比如眼睛会有莫名的抖动,而视角镜头在切换的时候也很生硬,有时候会捕捉不到人物。
其次,作为游戏的核心战斗环节,打击硬直和战斗帧停顿,再配合手柄震动效果,还是有一点鬼泣的感觉的,尤其是挑空连招等连锁技,还有重攻型的镰刀,敏捷与攻击兼具的神剑,带有中距离“鞭打”特点的双刃,三种武器三种不同的风格,在升级后还可以增加武器技能基础值,论ACT战斗的深度还是有的。
但还是之前所说的,战斗环节的动作也是很不自然,敌人的走位非常随意,打击的距离判定也经常出现莫名其妙的状况,比如“空气斩”。锁定功能的体验也不太好,不仅让镜头疯狂晃动,而且在贴墙时会让镜头直接穿模。
坦白的说,战斗系统该有的东西都有,但细节的粗糙程度目前让人无法接受。工作室在steam页面的介绍中承诺会尽快增加后章节,但我个人希望能够重视动作战斗的体验优化,这个优先级要比新章节要高得多。
求全的好作品,自然要填好“坑”
立绘,3D建模,CV阵容,BGM,这些内容的优势能够吸引到玩家的眼球,让玩家保持期待。而充满问题的动作演出和战斗系统还有很多“坑”要填。总体来讲,《灵之秘境:异象残影》体验版的华丽包装给游戏增色不少,但核心战斗系统的打磨才是未来最重要的课题。
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