"来源于《千年战争aigis》的玩法思路,多样的地图设计与玩法,感受不一样的少女养成。"
《一零计划 10project》(以下简称10P)是一款由咕咕工作室自主研发的同时结合少女养成与强策略性塔防玩法的RPG手游。
玩法思路来源于《千年战争aigis》,旨在将千年战争有趣的玩法带给国内的玩家,让更多的人感受到这套地图设计及数值调配的魅力,同时在策略设计上加入10p自己的特色。
在精美画风横行的当前游戏界,10P也是顺应潮流在画风上下了十足的功夫。据其官网上所言,10P特邀了众多知名画师来参与立绘的制作(包括八云、Namie、幻象黑兔、Bunon等),显而易见的10p的立绘确实足够出色,跟咕咕的付出成正比。
妮娅
冢原、妮娅和塞西莉
战斗内界面也是十分塔防,地图样式多,画质也还不错,能看出是下了一定功夫的。
不同的地图样式
不同的地图样式
只不过,10P在配音和配乐方面还是不太成熟的,充其量只能说是一个半成品。
用官方的话说是斥了巨资,不过声优是请到了,但是效果却不怎么样。游戏整体配音量是很少的,就导致现有的配音出现得很突兀,该有配音的地方却没有配音,是一片空白。包括其为以骄傲的特邀香菜等声优为角色配音也有些让人感慨。
同时的,10P在音效上也处理得很不恰当,很多地方都是静音状态,没有对应的音效。
跳脱的剧情设计和同类型的《少女前线》相比,10p的剧情就有些糟糕了,略有些跳脱。通常是刚出现的人物活不过十秒,猝不及防就强行领了便当。例如魔技工士阿古利巴和boss格因,突然便当让人一瞬间的很懵,加上战斗内部boss出现后的强行剧情*,让人像是一下子被扼住了喉咙,一口气哽在胸腔里出不来,很是恼火。
加上不知是受了什么影响,10P的人物之间对话设定得十二分的中二,满满的重度中二病既视感,溢出屏幕的尴尬。
刚出场就领了便当的阿古利巴
取自《千年战争aigis》的玩法思路如10P官方咕咕工作室所说,10P的玩法思路来源于《千年战争aigis》 ,不仅还原了战斗系统的核心操作部分,还在战斗细节部分加以优化,使其更加的精良。
但是显然10P在数值设计问题还是有着不足。比较突出的是职业平衡,冰法和火法这种远程太强了,近战的存在感很低,几乎放上场就是起一个拖延作用,即便是个肉,也很容易便当,奶妈也不一定奶得上。
且从第二章开始,后面的关卡难度十分的高,战力低了无法支撑通关,而战力高了会被强行修正,导致后期得到3S很困难(通关也有一定难度)。至此也区分了通关玩家和SSS玩家。
后期很难拿到3S
同时属性修正这个问题在第一、二章时尤其严重。萌新时期,对游戏内机制不太熟悉,便一味的注重战力提升,但是当某个人物战力过高不适用于当前关卡时,她的战力会被强行修正。导致本可以暴力通关轻松拿到3S的玩家依旧要用心去打,对大部分用户不是很友好。
强行对角色进行属性修正
这一点对于暴力玩家来说,很是伤脑筋。虽然其本质是为了增加游戏的策略性,但是玩家提高战力就是为了通关或者拿3S能够轻松一点。这一下子给属性修正了,任谁都是不乐意的,更何况关卡难度本身就相比同类型游戏要高一些。
不过这也从一方面肯定了10P的强策略性。
除此之外,10P的强策略性还体现在作战时对角色的位置安放和安放顺序上,这两者对关卡结局都起着至关重要的作用。需要注意的是角色替换或撤退后(返还一半cost),不能再次上场,这就要求玩家在游戏时要细心斟酌了。
10P的玩法和活动也是十分多样,不过也是难度有些过大。
多样的活动与玩法
多样的活动与玩法
多样的活动与玩法
小细节处理不到位作为一款不太成熟的手游,10P还是有着许多的小细节处理不到位。首先是10P采用了一贯的卡牌抽取系统,一如既往的氪金抽取,爆率很低(不过相对网易来说,还是很人性了)。相对的培养材料也是十分稀缺,通常一天的产出无法正常升一个角色。
非酋验证器般的氪金抽卡系统
其次是一些设计上的问题。例如在主界面角色一栏显示有感叹号,但是点击进去无法对应到角色上,玩家只能一个个的点进去查看。与此同时,在游戏中十分重要的攻速也没有在角色属性栏介绍出来(后续应该会修复)。
角色属性
再有就是在优化上,10P确实做得不太好。游戏容易卡顿,而且是直接画面卡死,只能重启游戏。
总结整体来说,作为一款集强策略性塔防玩法与少女养成为一体的RPG手游,10P的画面、策略性都做得特别好,美中不足的是可能咕咕没有什么经验,数值设计和一些小细节上做的不太到位,优化也有些问题。
综合之下10P显然更适用于喜欢策略及喜欢二次元美少女的玩家,休闲玩家也可以尝试一波。不过对于剧情党及声优党,建议就不要尝试了。
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