《狂怒2》画风不再单一 通关后可探索世界,和NPC对话

《狂怒2》画风不再单一 通关后可探索世界,和NPC对话

首页动作格斗狂怒的城市更新时间:2024-05-10

《狂怒2》游戏中,开发商雪崩想把游戏节奏都交到玩家手中。如果你想,可以玩主线剧情,也可以花大量时间完成任务,游戏通关后还可继续玩。画风不在是单一的色调了,五个大区不同色调任你选择。

如果你想的话,你可以玩主线剧情,也可以在支线任务上花去大量时间,比如赛车,完成赏金任务,参加一个madcap或是后启示录TV秀。如果你只想快速通关,那么你完全可以在不升级所有装备的情况下打通游戏。

id工作室总监Tim Willits告诉vg247:“一旦你完成序幕后,整个世界的大门就为你敞开了,这并不是一个基于区域的开放世界游戏,从一开始你就能去任何地方。我们想让玩家探索,和NPC对话,按照自己的节奏游玩。”

一旦世界的大门向玩家敞开,玩家可以自由探索《狂怒2》游戏中的五个独特的生物区,每个大区的色调不同,它们渴望着玩家去探索。

“《狂怒》和《疯狂麦克斯》都是那种褐色画风,因此我们不想再做褐色单一画风的游戏。尽管《狂怒2》中仍有大量的褐色画面,但我们还加入了沼泽地,城市,森林,沙漠,我们有多样性,我们为这些环境增加了更多的个性和色调。”

最后Willits还表示当玩家通关后,仍然可以继续游玩。

《狂怒2》定于2019年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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