不再"割草"的《真三国无双8》是涅槃重生还是就此沉沦

不再"割草"的《真三国无双8》是涅槃重生还是就此沉沦

首页动作格斗三国跑跑涅槃重生游戏更新时间:2024-04-16

提起"三国"这类题材的游戏,大家首先想到的,估计会是近年来比较火的《三国志》系列、《全战三国》,比较老的如《三国群英传》,这些策略类三国游戏,需要玩家运用各种策略,在乱世连横合纵,最后一统天下。也有另一类三国游戏,不需要文韬武略,玩家可以扮演各种武将,驰骋沙场,冲锋陷阵,就像U妹今天要说的《真三国无双》系列。

早期的《三国无双》并不是现在这样的割草游戏,而是光荣在PS上发行的一款3D格斗游戏。但由于销量、人气等各个方面的成绩都不理想,最终这款格斗类的"无双"被光荣放弃了,但是对于三国这一题材,光荣并没有放弃,并在2000年PS2问世后,推出了第一代的《真三国无双系列》,也正式开启了这个《无双》系列的传奇。

直至现在,《真三国无双》系列已经走过了20年,最新一部《真三国无双8完全版》于2019年12月发布,这也是《真三无双》系列最新一部作品,相较于2018年发布的《真三国无双8》,完全版改进了大量BUG,游戏性方面做出大量优化提升,尤其是联机模式的加入和全中文配音,使玩家能够与好友一起畅快战斗的同时,更加融入到游戏当中,游戏体验大大增强。但是依旧有不少至今被玩家诟病的地方,首先是开发团队当时提出的开放世界概念,与玩家实际体验到的大相径庭,其次各种开放世界探索要素节奏过慢,与一直以来以爽快战斗为主的无双系列内核存在较大冲突,这种生搬硬套的加入,使玩家在游戏中感到不适。

《真三国无双8》是这一系列的探索之作,U妹能够感受到制作团队在积极寻求突破,虽然这部作品充斥着半成品的气息,但这样大胆革新的态度值得我们肯定,光荣在加入新玩法新机制的同时,也继续保留了真三系列一骑当千无双割草的革新玩法,所以无论是最初接触《真三国无双》系列的玩家,还是忠实割草的老玩家,相信都能在这款《真三国无双8》里找到属于自己的乐趣,

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