一拳超人「King测评」打游戏让你一只手,怕不怕

一拳超人「King测评」打游戏让你一只手,怕不怕

首页动作格斗一波超人更新时间:2024-06-05

King

综合评价:9.7 分,获取难度:大

做为限时英雄,只在限定招募中开启,且不氧金极难获得,专属暂时无法获得,五星提升中规中矩。一技能崩坏加回复,单从技能效果来看优于索尼克,2技能全体封锁2点能量(注意是封锁,下回合会返回)的同时还会恢复全体50%攻击的生命值(回复的生命值的量除了KING自己,跟其他角色的自身攻击力有关).被动根据能量的数量增加自己的输出(最大输出为5点及以上),且KING的技能可以被暴击与格挡,因为这条特殊性也增加了他的搭配性。综合上述,KING是一个集崩坏、恢复、控制、伤害、为一体的全功能角色,这也为他在阵容搭配上,提供了无限的可能性。

PVE:日常经验经验副本,训练副本,英雄X怪人等其他日常任务中都有着不错的表现,可以解放童帝的技能节省能量同时给队伍续航

PVP:KING现在的定位有很多种,让我们一一分析。

第一种:一波流KING,抢占一速,打乱对面放火节奏,从而在第一回合打出优势,铺垫胜势,在内战一波流中效果尤为明显,在对战其他流派,持续伤害流,崩坏流,回复流等也都有不错效果,唯一对战劣势的是深海反伤队,由于KING的技能机制,可以概率给深海每回合回复4点能量,使其对战占不到便宜,推荐一套一波流KING的阵容: 童帝(核心)——基诺斯博士——KING(1速)——黑光(背心)——龙卷(吹雪,蚊女)——黄金球(原子武士)这一套体系KING在1速打出控制以后,可以给全体加血从而触发博士增加全体30%攻击力(五星)的被动加成,配合童帝的核心及暴走打出更高伤害,除了深海队以外,都属优势对局

第二种:深海KING,此阵容KING速度不需要过快,可以卡在对面2-3速之间出手,在打断对面技能的同时给自己阵容更好的回复或打出更多的伤害。推荐一套反伤流KING的阵容 深海(核心)——独角——KING——微笑(原子,黄金球)——黑光(背心)——丁锤头 可以根据对面的阵容来选择自己的武装位是恢复还是输出,有专属的优先。

其他阵容的KING:在没办法凑到完整的阵容之前,KING可以作为一个比较好的辅助游走在各个阵容里,不管是持续输出流,恢复流,半波流等等,都能有效的针对对面一手,从而提高自己队伍的胜率,还有一种玩法就是把KING当主力输出来养,但是这种玩法只适合高度嗑金的玩家,在拥有五星被动以后,有着全角色加成最高的输出能力,配合博士4级研究室的效果,理论可以打出不俗的伤害(此条仅供参考)。

缺点:碎片获取较为困难,自身关联较为难凑,害怕海王队针对

套装及属性搭配:优先搭配侠客跟骑士套,主属性选择攻击力与生命值,副属性:速度!速度!速度!如果是海王队可以根据对面速度适当调整速度。

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