《Gris》:关于死亡的告别之旅

《Gris》:关于死亡的告别之旅

首页角色扮演GRIS更新时间:2024-04-11

  死亡一直是游戏中不可避免的因素。

  无论是在竞技游戏中*死对手,还是在动作冒险游戏中*死怪物或NPC,游戏总会让你通过*戮和死亡感受到短暂的爽快感,发泄无处释放的情绪。

  但你有没有想过,如果游戏中死去的人是你的至亲,我们还能从游戏中获得快乐吗?

  一直以来,“死亡教育”都是我们生命教育中缺失的一环,所以才有了“父母在,生命还有来的地方,父母走了,生命才有回头路”的说法。而《Gris》就是这样一款用艺术手法教会我们如何面对亲人去世的游戏。

  警告:本文包含大量剧透。未通过《Gris》通关的玩家请仔细观看。

  我说《Gris》是一款关于亲人死亡的游戏,相信很多玩家都会感到惊讶,因为在游戏的介绍中有明确的表述:格里斯是一个充满希望的小女孩,由于生活中的痛苦经历,她已经迷失在自己的世界里。

  而且在玩的过程中,很多玩家都明白了格里斯失去了自我,失去了声音的故事,世界从此变得黑白分明。但她最终通过不断的努力,找到了多彩的世界和自己的声音。

  然而,故事真的那么简单吗?

  作为一款没有任何文字提示的益智游戏,其实《Gris》故事的所有线索都藏在游戏和音乐里。

  故事开始时,格里斯正在为一座巨大的雕像唱歌。突然,雕像倒塌了,让格里斯的整个世界都失去了色彩,格里斯也失去了歌唱的能力。由此,我们可以确定,女性雕像的倒塌和格里斯世界的灰色化之间一定有某种联系。

  当玩家收集完所有的纪念品后,最后一关会打开格里斯的备忘录,里面记录了格里斯童年时和一个女人一起看流星的场景,而那个女人的长相和雕像很像。当时,格里斯希望自己有一颗流星,于是这位女士从草丛中抓了一只萤火虫交给了格里斯。

  因此可以推测,这位女士应该是格里斯的母亲,雕像的倒塌可能意味着她的母亲去世了,格里斯受伤了,迷失在自己的世界里。

  这本书看似充满了超现实主义,本质上却是一款温暖治愈的游戏,只不过其他游戏都在教你如何*戮,模糊死亡的意义,而这本书却在教你如何接受死亡。

  不愿意接受亲人的死亡,其实是一种拒绝,因为不愿意接受就等于把自己永远封闭在亲人离开的世界里;只有接受死亡,我们的亲人才能放心离开,进入一个新的世界。

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