《地下城与勇士》毒奶粉手游3年测试13次氪金过重被喷 美术获赞

《地下城与勇士》毒奶粉手游3年测试13次氪金过重被喷 美术获赞

首页角色扮演Q版地下城手游更新时间:2024-04-30

也许很多勇士已经对《地下城与勇士》DNF手游的测试有了抗体,从2016年年初就宣布开发移动版起,到现在已经三年有余,毒奶粉手游在国内也没完没了的进行了12测删档测试,第13次测试即将开启。《地下城与勇士》手游恐怕是游戏史上最奇葩,优化周期最长的作品了吧?

鲜为人知的是,DNF《地下城与勇士》手游做了两个方向的版本,2D和3D。3D版的《地下城与勇士》专为日韩两个区域的玩家量身打造,其TCB封测早在2016年就开启。这款名为《地下城与勇士:魂》的3D手游用日韩流行的Q版呈现,画面美到窒息,本文中用到的DNF图均来源于《地下城与勇士:魂》。

《地下城与勇士》手游的2D版定向在中国区域发行,纵然如此,毒奶粉在国服的测试仍然百转千回,坎坷无数。3年,12次删档测试说的就是毒奶粉的国服版。从已经公布的游戏信息了解到,毒奶粉目前完成了鬼剑士、神枪手、魔法师和格斗家等四个职业的内容创作,在职业上与原版契合。

在战斗操作上,《地下城与勇士》手游版相对PC版要简单许多,用“简单”可能有失偏颇,毕竟在手机端上真的无法做到PC端那样,键盘鼠标左右开弓的激爽操作体验。手游的DNF操作更加平民化,逻辑更加简单,组合操作训练难度大大降低。

让八千万勇士无法接受的是《地下城与勇士》的付费重度,这款作品秉承了我鸟厂一贯氪金的风格,不仅在日常消费上挖满了深坑,就连DNF玩家们引以为傲的装备系统也做成了巨坑。稀有装备不再公平的从战斗中获取,装备强化,镶嵌处处花钱。RMB直接转化成战斗力,直接影响了这款游戏原有的良好体验。

在高玩云集的tap上,《地下城与勇士》测试版拿到了2.2分的超级低分。有玩家过激的评论道:这次测试运气好弄到了个资格,打格兰之森的时候手感极差。装备全靠做,忍了。打悬空城的时候组了下队,上来就被自动打怪吓到了,一把图刷到一半又发现了个新问题,我和队友的画面居然不同步,他那边怪都刷完了等着我进下个房间。我这边还剩一只卡的不会动的怪,还看不到队友那边角色移动,就看到他在躺尸,边打字边操作总算把图刷完了,心态爆炸。

每次都用限号测试来吸引大家,抢到资格总要玩一玩,去PK场,ai是真的菜,而且刚开始只能打ai,这没什么,反正也能换奖励,结果开始之后卡到爆炸,刷图的时候顶多60ping,PK的时候瞬间暴涨到120,打完回到城镇又好了,shi一样的联机体验,组队卡打ai都卡,忍着打了几把,居然就能换个20级武器箱子,开出个传承左轮给我高兴坏了,结果准备上架的时候才发现这玩意居然不可交易,这算哪门子的还原端游?这和我认知的DNF差远了。

测试12次还是这个熊样,就问还有谁?要是花钱可以直接提升战斗力,还不如玩玩苹果榜单上推荐的ARPG仙侠,像《天道问情》IOS正版虽然也测试很多次,但每一次都很壕,套装礼包从不间断。

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