「游戏历史上的今天」7月11日:《Prey(掠食)》发售

「游戏历史上的今天」7月11日:《Prey(掠食)》发售

首页角色扮演捕食日14.0.17更新时间:2024-04-19

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【游戏历史上的今天】7月11日:《Prey(掠食)》发售

《Prey(掠食)》是 Human Head Studios 开发,2K Games 发行的 FPS 游戏,它使用了改进的 id Tech 4 引擎来开发,创造了一个令人赞叹的异形空间环境,炫酷的科技、可变的重力、恐怖的异形……这在当时的 FPS 领域可以说是独树一帜。游戏上市 3 个月,PC Windows 的销量就超过了 100 万套。

Prey 的男主人公 Tommy Tawodi 是一个“切罗基族(Cherokee)”人,本来和自己的女朋友和谐的生活在美国西部城市。但是一个称为球体(The Sphere)的外星飞船突然光临地球。这个飞船上半机械半生物的外星人因为资源耗尽,找到了地球,就来绑架地球人来作为劳动力。不幸的是,Tommy 和他的家人也被吸入了飞船。而作为切罗基人人,Tommy 的灵魂可以随时随地的漫游,而他的祖父可以帮助他来激发这种神秘力量。这样,击败球体的重担就落到了 Tommy 的身上。

尽管 Prey 是 2006 年发行的,但是其实它的构想从 90 年代就开始了。这中间经历了很多波折,主要面临的是技术问题,为了实现理想中的效果,这款游戏对引擎的要求相当高,因而在这期间不停的更换引擎,导致多名主创人员陆续离开。直到 2001 年,游戏才真正定型,引擎也采取了最新的 id Tech 4,游戏才算是真正开始开发。

画面效果还是相当出众的

经过 11 年的筹划,这款 Prey 发售后确实取得了不负众望的成绩,因此《Prey 2(掠食 2)》也开始在筹划当中,据说当时设想了很多从未在之前的游戏领域实现的东西。而随后,游戏版权被 Bethesda 买下,一切又发生了变故。开始还是 Human Head Studios 在开发续集,而后来在 Bethesda 遇到了很多阻力,甚至后来转交给 Arkane Studios 开发。

没能面世的 Prey 2

命运多舛的 Prey 续篇在 2014 年宣告取消。而这个 IP 并没有消失,随之而来的是 Arkane Studios 开始了新 Prey 的开发。Arkane Studios 是著名的《耻辱》系列的开发商,因此,新 Prey 的品质可以放心。但除原始版本的在空间站被外星人猎*设定被继承下来以外,其它的元素和资源都没有被使用。Arkane Studios 原意要制作的是一款 System Shock 的精神续作,而在最后成为了 Prey 的“重启版”,因为 Bethesda 认为这是最适合这款游戏的名字。所以它既不是 Pery 的重制,也不是 Prey 的续作,它其实是一款全新的游戏,而且没有使用到被叫停的 Pery 2 的任何资源。

“新”Prey

于是,有两款设定类似 Prey 出现在这个世上,而且都有着不错的口碑和接受程度,这在游戏史上也算是比较有趣的故事了。

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