哀莫大于心死,当一个人的热情消耗殆尽的时候,任何事物都无法唤醒他的兴趣。
妄想山海是一款题材新颖且可玩性较高的手游,但,当玩家的热情被完全消耗后,玩家开始比惨。作为一名骨灰级玩家,这里,老马就来带大家看一看“比惨大会”当中玩家的“凄惨指数”。
Roll点机制是很多游戏都存在的机制,作为一个公平的机制,到了妄想山海中却是很多玩家吐槽的对象,因受该机制的影响,很多玩家经常晒出高输出低收益的图。
此类玩家是比惨大会当中为数最多的玩家,但是老马认为,这类玩家的惨淡指数为0颗星,因为这类机制,我们可以通过独自行动和协商的方式进行化解。
对于玩家来说Roll点机制带来的影响聊胜于无,但是,对于游戏氛围的影响却非常大,Roll点机制是随机的没有不公平可言,但是玩家的输出和能力却是不一样的,而玩家狩猎巨兽有时又不依赖配合,在这种情况下,如果不进行优化,那么高战和低战将会分道扬镳,氏族如无明确规定会走向一个不团结的方向。
吞噬进化问题,是很多玩家都面临的问题,尤其是那些拼运气的玩家,宠物本体通过吞噬升很多级不出部位可以说是家常偏饭,耗时多不说,而且极其消耗资金和热情。
老马依稀记得好友为了打造完美冰鳄吞了20余个骨龙不成功退游的事情,但是,老马认为他们的惨淡指数为1颗星。
为什么这样讲呢?因为吞噬有技巧!我们在吞噬的过程中,如果感觉非常耗时,可以选择关闭吞噬动画,如果感觉吞噬有难度,就需要利用锁定、还原、同体同位不同出的规律,锁定会增加同体其他部位出现的概率,还原可以还原为上次吞噬的同部位种类,同体不同位指的是吞噬同一种怪物,如果已存部位,那么下次吞噬在部位锁定的情况下,不会出现已存部位选项。
想必对于老区的玩家而言,赚取勾玉是一件非常困难的事情,物价混乱,市场凋零是很多玩家都面临的事情,这些玩家惨淡指数为2颗星。
妄想山海玩家传着这么一句话“你不买,我不买,明天还能降200”,有高价值物资的玩家,卖不上价格,其他资源流通受阻,确实会影响玩家的游戏体验,但是,由于这些物资可以自用,所以,这些玩家的惨淡指数不高。
孵蛋是妄想山海玩家最大的一个项目,耗时耗资不说,更有甚者孵出一个自己想要的技能,会用上数十个蛋,而且这个技能还是1级技能。
这类玩家是典型的花钱买罪受,惨淡指数3颗星。1本5级宠物技能书需要81本1级技能书,玩家在脸黑的情况下,如果想得到心意的召唤师技能,数十个小时未必完工。
有意阻挡玩家的毕业速度真的好吗?大幅度消耗玩家的热情并不是一件好事。妄想山海当中很多事物是需要靠大量的数据来堆积的,虽然这可以提高玩家的在线时间,但是同时也在消耗着玩家的热情。
基建种植玩家被破防,惨淡指数4颗星!
脚本问题荼毒妄想山海已久,如今玩家淡化了脚本对基础资源的影响,却因为钓鱼、孵蛋、种植、提升生活等级怨声四起。除少部分肝帝以外,绝大多数玩家钓鱼、孵蛋、种植、提升生活等级其实依赖的就是脚本,这是一个事实。
基建种植是非常贴合版本节点的,但是对于脚本玩家而言,基建种植并没有难度,施肥有脚本,幼苗不够可以采集树苗,不用浪费贝币买菜苗。
妄想山海对于脚本外挂的打击,很大程度上限制了战斗党,但是,对于生活党和想要提升生活等级的玩家而言,脚本分分钟钟能破防。老马认为,与其让脚本牵制玩家,倒不如实实在在从生活的角度为玩家减负。
氪金玩家被吊打,惨淡指数5颗星!
氪金玩家被吊打在妄想山海当中是一件非常正常的事情,但是也不能否认白嫖党对于游戏的热情,因为有些白嫖党,虽然用的是白嫖的方式游戏,但是,他们白嫖到的物资却有很高的价值,所以,有的白嫖党只是换了一种氪金的方式而已。
但是,如果追溯到源头的话,其实,还是氪金玩家推动的游戏市场,因此,氪金玩家作为推动游戏的主力军,在游戏当中被吊打,实在是太凄惨了。
谈到这里,想必很多玩家会说“好不容易找到一个不割韭菜的游戏,为什么还要当韭菜呢?”,如果非要问的话,就是有钱没时间……当然,氪金玩家和平民的玩家都非常重要,但是如果氪金玩家没有游戏体验的话,那么谁还愿意充钱呢?
—The End—
作者|老马
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