在DOTA2中,属性有非常多种,除了我们最熟悉的三围、生命值和魔法值以及攻击力和护甲之外,其实还有很多其他的属性,只不过需要到详细的面板中查看,这些属性都异常的重要,不过有许多都是DOTA2后来才有的,比如法术吸血,冷却缩减等,最近出现的也就是状态抗性,不过在游戏中,还有一项非常经典的属性,那就是吸血能力,这项属性可是个十分经典的属性,不同于法术吸血,我们直接说的吸血,指的是通过物理攻击达成的吸血效果,而这项属性也是从魔兽争霸3时代就流传下来的,可以说是非常经典了!
那么我们都知道,吸血这项属性其实是非常IMBA的,尤其是DOTA这种团队竞技类游戏,如果你拥有太夸张的吸血属性,那就会导致极大的不平衡,所以高额的吸血都是有时限的,而且时限非常短,永久的高额吸血恐怕只能在RPG中见到,那么所谓的吸血,也就是在造成伤害的同时,恢复一定百分比的生命值,从而做到在战斗中就可以续航,每个英雄都能做到,但是许多英雄都需要借助到物品的力量,撒旦提供的永久吸血也只有25%,其他的吸血装备最多也就只能达到15%,而英雄天生具有吸血能力的其实也不少!那么吸血这个属性都有什么小知识呢?
首先,吸血是否可以叠加呢?如果你是一个DOTA1老玩家,那么你肯定会说不行,DOTA1时代的吸血是取最高级的吸血进行恢复,而光环类吸血可以和个体类吸血叠加,最多还能再叠加上时限类吸血,也可以被称为“三叠”吸血,而在DOTA2中,吸血这项属性虽然没有在详细面板中标注,但是经过测试,也可以知道吸血实际上是可以叠加的,也就是说,如果你携带了6个最普通的吸血面具,就可以达到90%的吸血能力,如果携带六个撒旦,不开启的情况下都有150%的吸血,虽然看着非常IMBA,但还是怕控制,而且装备的属性太单一了。
虽然物理吸血看似都是一类,实则还有大不同!许多英雄的技能、天赋以及通过装备提升的吸血属性都是一类,但是有两个英雄的吸血是不一样的,首先要说的就是育母蜘蛛,他的大招是极度饥渴,可以在14秒内提升自己最高200%的吸血能力,同时增加最高200点攻击力,许多人都感觉这个效果实际上就和撒旦差不多,但实则大有不同,其他的吸血基本只有在攻击肉体单位,也就是小兵、野怪和英雄的时候才能生效,而育母蜘蛛的大招吸血却对许多事物都生效,除了建筑,比如剧毒的蛇棒、发条的齿轮、炸弹人的地雷,甚至是TA的灵能陷阱都有效果!值得一提的是,反补队友的时候,育母蜘蛛甚至也能吸血!
那么由此可见,育母蜘蛛在一些特定的情况下,啃一口对手的守卫也是有奇效的啊!第二个英雄就是噬魂鬼了,这个英雄的物理吸血也十分厉害,可以根据对手的最大生命值吸血,而不是自身攻击力的百分比,最高可以吸取对手4%的最大生命值,看着数值低,实则非常厉害,不过要提到的还是他的撕裂伤口,可以让对手在8秒内受到伤害,就给伤害的造成源恢复50%造成伤害的生命值,通过天赋可以达到100%,也就是说,刃甲小狗在单挑的时候可以做到100%的恢复,甚至都不怕斧王的斩,这个小知识其实比较久远了,那么你还知道哪些关于吸血的小知识呢?
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