不知道为什么这款游戏会给我感觉有一种熟悉而又陌生的感觉?有点像以前在游戏里面玩的页游的这种感觉。而且角色总是让我感觉像高中生一样,里面的服饰以及他的一些发型之类的都很有日本二次元的味道。
而且游戏个人游玩之后,感觉这里面的武装是一个非常大的亮点吧。不仅仅可以对武装进行升级和升星,而且还有进阶等级,都可以给武装进行属性的增加,但是消耗的材料也是有着自己的等级的,所以说我随着他的武器等级越来越高,消耗的材料等级也是逐渐在提高的。所以他肝的主要还是他的材料方面吧。而且就拿赤色切割者为例,它里面的武装也是有着专属的技能, 比如被动技能,专属技能和觉醒技能等,而赤色切割者他的技能也是相当的基础,就是可以给角色提供。不同的加成伤害级别的一些,所以我觉得里面的武装还是蛮有自己的想法以及养成趣味。说白了,就有点类似于武器的加成吧。
而且在游戏里面感觉做的相当不错的,就是他的角色展示画面。在奥义系统里面,每一个角色的右侧上方都会有一个正方形的角色展示栏,而且角色都会以他的动态效果展现在玩家们的眼前,所以感觉这点做的非常好,非常吸引玩家们的注意力。就会被她的角色动态给吸引过去,从而去追求这一角色的性价比。
而在游戏里面呢,既然是作为二次元动作格斗类型游戏。游戏里面不仅仅有着内容丰富以及延续剧情故事玩法之外呢,也是让玩家们在里面感受到剧情的多样性之外,也对于游戏玩法也有了很好的提升。而里面不仅仅包括这剧情玩法和副本竞速玩法之外,也含有这非常多类型的角色可以让小伙伴们养成。而里面的操作玩法按钮跟普通的战斗操作按钮也是相似的。分别为方向键,攻击键,闪避按钮以及一些技能键组成。所以上手难度适中。而里面的角色不仅有着觉醒系统之外呢?小伙伴们还可以任意搭配自己的技能,从而创造出更多的技能搭配玩法。所以说里面的技能搭配系统也是非常的新颖。而且里面角色打击的时候,还会产生连招或者是一些连招评价,所以说也可以激起小伙伴们对于角色技能的操作程度。也让我感受到以前玩过的机甲旋风以及鬼泣和地下城勇士的各种特色元素的融合。
在游戏里面的战斗画面之中,个人觉得他的战斗画面以及他的战斗技能释放,还是非常的流畅的,而且还有技能的一些文字显现。而且它里面主要还是以剧情的玩法为主吧,所以所面对的敌人,其实都是以刷为主。但不同的就是感觉他的一些角色技能不是太过于的有技巧性,但是特效总体来说还是挺不错的。
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