26年前,鎌仓的江之岛电车缓缓驶过,将叛逆少年心中潜藏的懵懂爱恋、运动热情、求胜心理等等奇妙情感统统打包成行李,混杂着喜悦、悲伤、难以释怀的遗憾一并带往前方。这个故事伊始的经典片段,至今仍在不少观众心中久久不能散去,成为独属于一代人的青春印记。若要追溯这款佳作的由来,还要从当时的年代背景说起。
铁道迷必访景点之一:鎌仓的江之岛电铁
平成初期是日本经济泡沫破裂的年代,也是日漫精品竞出的年代。曾经,当地政府和人民都呈现出极度暴富的状态。政府大兴土木,启用高速化城市建设草案,造成一副暂时的繁华景象。企业高管频繁出国洒金,妄称五年内从夏威夷到华盛顿买遍地皮,让美国人全部变成房产租户。当地民众的奢靡更加露骨:外汇中心叮当作响的电话、挥着钞票争抢出租车的上班族、踏破高尔夫球场门槛的玩家等等。
上至高官富商,下至当地民众,都在一片歌舞升平的风光中忘乎所以。那时候,每个当地人都坚信:股价只会涨不会跌、地价只会升不会降,却没人思考过凭空而来的巨额财富来自何处,殊不知今日的纸醉金迷将在日后成为穷凶极恶的讨债恶鬼。
当地繁华缩影:高尔夫/夏威夷度假/外汇中心/出租车
1989年5月,日本央行连续3次提高贴现利率;1990年,日本生产性行业的贷款比重下降到25%,非生产行业的贷款比重却上升为37%。也许是不断蹿升的股价终于超过实业经济所能承担的极限,日元价值失衡、房地产泡沫破裂、股价跳水式下跌仿佛一击击重拳,将虚妄的繁华统统捅破,徒留萧条*的工厂、债台高筑的家庭成为奢靡幻灭的时代注脚。
当人们生活富足时,会追寻丰富的精神享受;当人们生活贫苦时,同样会追寻坚毅的精神支柱。漫画产业受当时大起大落的经济环境影响,涌现出一批批佳作。从探索未来的科幻先锋《攻壳机动队》(1989年连载于《周刊Young Magazine》海贼版),到描绘人性的戒赌宝典《赌博默示录系列》(1996年连载于《周刊Young Magazine》),再到承载黄金精神的《JOJO的奇妙历险》(1987年连载于《少年JUMP》),是士郎正宗/福本伸行/荒木飞吕彦呕心沥血的作品,也是个人创想与时代背景相互打磨的产物。
攻壳机动队/赌博默示录/jojo的奇妙历险/城市猎人
仿佛流传在民间的城市怪谈,北条司所著《城市猎人》(1985年连载于《周刊少年Jump》)广受好评。被称为“侠探之父”的北条司毕业于服装设计专业,擅长用简单线条勾勒出极具实感的造型比例与人物形象,通过现代感极强(枪械刻画很硬核)的写实画风与诙谐幽默(部分粗陋低俗,国内版本均删去)的故事剧情,使得漫画销量突破5000万部(截止2017.8)。
作为距离北条司最近的友人,身为漫画助手的井上雄彦深受影响,将细腻而丰富的漫画风格带入《灌篮高手》中,在畅想追梦篮球的同时,兼具真实感与幽默感,描绘出人物写实、画风硬朗、细节满满的漫画佳作,甚至影响一代人对篮球的热情。
井上雄彦掀起篮球热潮
《灌篮高手》在海内外掀起篮球热潮,不但是许多人的童年记忆,也是备受资本关注的畅销佳作,曾于2009年入选中国图书商报和中国出版科研所联合评出的“新中国60年中国最具影响力的600本书”。作为日本漫画卷均销量第二高的作品(仅次于《海贼王》),《灌篮高手》连载期内,将登载漫画的《周刊少年JUMP》(特指1995年3-4号)推上发行历史上最高销量达653万本。
青田龙彦与樱木花道
《灌篮高手》是描绘篮球故事的青春赞歌,也是一代人的美好记忆,源自井上雄彦用细节打磨出的高光时刻。“因为我是篮球手。”来自湘北高中的青田龙彦,既是赤木队长的竞争对手,也是追寻柔道逸才的队伍主将。在因缘巧合中,龙彦看中樱木花道的天赋,期望将其纳入社团,为此瞄准软肋:拿出赤木晴子的照片引诱花道。
与赤木刚宪的单挑是意气之争,加入篮球社也只是为讨好晴子的樱木花道首次面对来自内心的质问“你喜欢篮球吗?”在这时,所有人猜到樱木花道会耍赖,会打架,但是都没想到他会说这么一句话“因为我是篮球手。”樱木花道为自己的潜在情愫,第一次向篮球告白,而在旁偷听的赤木刚宪也因此燃起熊熊斗志,更加坚定培养樱木的决心。
三井寿与安西教练
“教练,我想打篮球。”中分的长发遮住脸庞,校园混混环绕左右,使得三井寿显得格外阴郁。而这群气势汹汹的暴徒一步步走向湘北体育馆的景象,也带来一份山雨欲来的紧张氛围。经过拳拳到肉的互殴,湘北球队与混混团队各自挂了彩,尤其是三井寿脸上更是鼻青脸肿。
从气焰嚣张到泣不成声,用自我毁灭的暴行来维系脆弱自尊与荣誉感的三井寿,在见到安西教练,那个在初中时代鼓励他的男人,也是他抛弃名校橄榄枝毅然冲进湘北的源头,终于再也绷不住泪珠,将伤痛复发的难忍、赤木活跃的嫉妒、漫长复原期的不甘、荣誉不在的失落,这些五味杂陈的青春痛楚,全部汇成一句话:“教练,我想打篮球。”
从真情告白篮球的樱木花道,到浪子回头金不换的三井寿,井上雄彦的笔下描绘出一个个饱含真情实感的角色形象,缓缓铺开一幅关于篮球往事的青春画卷。但是,花无百日红人无千日好,《周刊少年JUMP》的步步紧逼一定程度上促使井上雄彦做出和富坚义博(对手兼任情敌)一致的决定:与Jump杂志社决裂。
报得美人归的富坚义博(武内直子美美哒)
据日媒称1995年的Jump年会中,众位编辑、作者在觥筹交错间互相赞美高歌,好不热闹,而时任杂志顶梁柱的《灌篮高手》作者井上雄彦却在角落里独饮杯中酒,一言不发。有些人已然察觉,井上雄彦对Jump产生抵触情绪。
其一,Jump向井上雄彦施压,要求《灌篮高手》拉长剧情线,维系杂志销量,直到下一个顶梁柱产生。出于情感因素与商业因素的考量,编辑一致认定湘北队应该拿下全国冠军,并参照《足球小将》延续故事。
其二,TV动画为收视率,随意添加不合原作情理的内容(樱木以前喜欢的女孩、联合军团的战斗),还强行拉长比赛时长(引发井上吐槽“一个篮球场从那头跑到这头居然要几分钟,什么玩意……”),导致井上雄彦倍感烦躁。
来自编辑的指指点点与动画的强行续命,使得井上雄彦深感无奈。或许是害怕自己和车田正美前辈(不变的套路不受市场欢迎,被卸磨*驴)一样,落得如丧家犬般丢出杂志社的结局,井上雄彦不仅牢牢把持住《灌篮高手》版权,任凭他人巧舌如簧自巍然不动,还期望尽快完结《灌篮高手》,尽量按着自身意愿使其圆满。
漫画结局:樱木花道最帅气的微笑!
如大家所见,井上老师和少年JUMP闹翻了,《灌篮高手》迅速迎来结局,动画也以湘北篮球队坐上火车前往全国大赛现场落下帷幕。说实话,这个戛然而止的结局使得不少粉丝倍感失落,抱着“青春总该有点遗憾”的自我安慰各自散去。
也许是听见粉丝日益高涨的呼声,2004年井上雄彦在连载结束的八年后,为庆祝《灌篮高手》累积销量突破一亿册,于神奈川县的废弃中学教室内,用23块黑板进行粉笔作画,描绘出《スラムダンク—あれから十日後》(简称十日后),将其作为《灌篮高手》的最终章节(展览3天后擦去)。
赤木、木暮离队,而赤木没能被心系的深泽体育大学录取;
三井留队打冬季赛;
宫城成为湘北新队长;
樱木在医院治疗背伤;
流川枫参加日本青少年队集训,还向休养的樱木花道炫耀;
晴子成为湘北篮球队的第二个经理;
回忆后的樱木花道在镜头中露出全篇最帅气的微笑,向观众说出名言“因为我是天才!”
至此,《灌篮高手》正式完结,也彻底定格在笔者的脑海中,就像前文提及“灌篮高手和我的青春一样,已经完结了”,成为一抹难以忘怀的青春印记。直到笔者看见一款名为《灌篮高手》的手游,心中五味杂陈。
情怀有了,却不见创意玩法
本着“实践才是检验真理的唯一标准”的理念,笔者下载并体验《灌篮高手手游》。有一说一,制作组照搬《灌篮高手》剧情没有进行魔改,属实好评,但是仍然瑕疵颇多。
《灌篮高手手游》截图
对玩家而言,该作玩法老套。《灌篮高手手游》的操作模式与玩法基石延续2006年JoyCity出品的《街头篮球》,从位置设定:前锋、中锋、后卫等,到具体玩法:抢断、中投、盖帽、三分等,近乎DNA级别的复刻。最为离谱的是,角色能力差异颇大。没充钱的SG,无人布放也投不进三分;充钱的SG,突破撤步到中场线后,无需大招也可以得分。
对消费者而言,该作氪金要求颇高(玩家当然可以攒钻石,这里单独分析氪金)。以著名角色仙道为例,如果玩家期望投资技能加点,起步就需要投入300元,与较贵的3A大作相当(《死亡搁浅》《鬼泣5》《COD:现代战争》不香嘛?)。
玩家评论
对运营而言,该作公测首日就炸服。起初,《灌篮高手手游》声称12点公测,却由于服务器不稳定、压力测试不得当等问题导致延迟开服。颇感趣味的一点是,官方还暗中修改公告,将12点掉包成14点半。
还有种种,该作在论坛和贴吧纠集水军攻击玩家;该作误发补偿包没有弥补措施而是封禁领取玩家(416天);该作久久不为误封玩家解禁。
有一说一,笔者并不介意为手游掏钱,毕竟开发注资、IP授权、买量投放都需要打点一二,但这并不是《灌篮高手手游》没有做好游戏品质与良心运营的借口。总的来说,对于下载这款游戏的自己,笔者只有一个评价“我是傻逼。”
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