3.火舞的技能先手问题
火舞的基本连招是一技能先手,然后普攻,再接二技能,最后大招把敌方英雄朝自己有利的方向推回来。
简单说一下这套连招,一技能先手给个控制,然后立马普攻,打出被动的那个推,两个控制之后,二技能打出伤害,最后大招把敌方英雄朝自己原来的方向推回来。
上面是最基本的连招,实战的过程中,往往因为距离的问题,会有不同的技能先手问题,不一定都是一技能先手。
因为火舞的大招距离要比一技能大一些,所以实战时在一技能够不到对面,你又想省个闪现时,你就可以大招先手控住对面,然后普攻,再接二技能,最后一技能收割。
不过一般情况下不建议大招先手,火舞大招消耗的能量值是一技能和二技能的数值之和,所以会出现一个很尴尬的问题,就是你大招先手有时会打不完一套连招就没能量了,然后只能靠普攻打伤害了。
4.二技能先手的问题
有些火舞玩家非常喜欢二技能先手,这是在对面出于视野盲区的情况下才会有的连招。
这时你可以利用火舞的被动,二技能向后面扔出扇子,一个翻滚拉近与敌方英雄的距离,然后接着上面所说的一套基本连招打出伤害。
这种二技能先手拉近距离,再跟上一套基本连招往往在实战时是比较好用的。
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