国内有不少游戏研发团队已经开始愿意走进玩家中,在tap上我们就发现了《第五人格》,《逍遥九歌行》等底子不错的手游开放了类似共享开发的模式,他们称为“共研服”。共研服的诞生绝对是游戏开发史上的一种进步,意味着玩家不只是游戏的接受者,而且正在成为游戏研发的参与者。
在开放式开发的尝试中,网易的《第五人格》是目前走得最远的,共研服玩家已超过15万人,据了解,愿意参与游戏策划,为官方提供建议,想法,创意的玩家数已超过1万人。这1万名参与游戏创意的玩家,已不止是高玩的范畴,可以说是第一批玩家策划的种子。
继而尝试邀请玩家来参与策划的游戏是《逍遥九歌行》,作为一款仙侠ARPG游戏,逍遥没有办法像第五人格那样具备极大的共享开发空间,但仍然有许多地方玩家们可以参与其中,尤其是故事和交互类玩法,参与策划的玩家可以说是信手拈来。
玩家们参与开发是否意味着国内很重的游戏产业氛围有所改善?这一点有待商榷。最近,在万恶的资本主义美帝发生了一件很让人想不通的事情。一款全新的浮出水面,名叫《星际公民》。这是史上第一款众筹游戏,由210万人参与众筹,筹得2亿美元进行开发。
2亿美元开发一款游戏,这样的成本在全球游戏界怕也没有多少家。前阵子火到没朋友的网易客户端网游《逆水寒》也只说自己花了5亿RMB来开发。2亿美金,13亿左右RMB,这个成本恐怕可以秒*国内一切大厂的开发成本了吧?
那么研发出来的游戏怎么样呢?我们简单了解一下,这个众筹从2012年发起至今,开发团队由最早的42人发展到了现在的475人,研发团队人员翻了十倍还多。作为一款科幻游戏,《星际公民》也有诸多值得期待的地方。
不过这游戏上线后因为一个行为遭到众筹玩家的不满,在上线后不久,《星际公民》就为氪金超过1000美元的玩家准备了价值2.7万美元的DLC包。参与众筹的玩家却仍没看到什么福利,当然,按照众筹的规则,这款游戏的研发团队需将利润按比例分给众筹者。
《第五人格》、《逍遥九歌行》两款游戏提出的“全民共研”虽是一个新概念,不过,国内游戏真正走向用户,走向玩家,真正由玩家诉求和玩家创意来驱动的时代还远远没有到来。相信通过厂家的努力,这一天早日来到。