Beta开始后,我们收到了大量关于猎人职业的Bug报告。过去的几周里,我们一直在努力解决玩家反馈给我们的这些问题。我们认为有必要发布这篇文章,向大家汇报我们的进展,同时澄清一些被认为是Bug,但是经过我们仔细检查后确认不是Bug的问题。
以下问题经过检查后已确认是60级版本原本的机制,并非Bug:
- 猎人的“盲区”机制运作正常。
- 狼类宠物的嚎叫Buff会被任何造成伤害的效果消耗,即使该效果无法从该Buff中受益。
- 猎人宠物的撕咬和爪击在技能说明上的伤害不会随着宠物快乐值的变化而变化,技能说明只会显示宠物在满足(黄色)状态下的伤害。
- 如果玩家快速经过陷阱(比如战士使用冲锋),陷阱有时候不会被触发。
- 在猎人施放猎人标记或其他一些技能时,自动射击的音效不会播放。
- 驱散射击和冰冻陷阱是共享控制递减的。
下列玩家提交的问题已经被修复,或将在接下来的补丁中被修复:
- 鳄鱼宠物在召唤时会造成明显的服务器延迟。
- 野兽知识无法显示目标野兽的护甲值。
- 在战场中,假死无法让猎人立即脱离战斗状态。
- 假死没有正确地让猎人的生命条和法力条显示为0,就像真死一样。
- 假死没有正确地在其持续时间结束后*死猎人。
- 猎人在进行自动射击时左平移,下半身会错误地显示后退时的动画。
- 猎人错误地能够驯服比其等级高2级的宠物。
- 猎人的宠物错误地无法在接近目标时自动施放突进或俯冲。
- 从厚皮天赋中获得的宠物额外护甲,在点了天赋后不久会错误地从宠物身上消失。
- 使用特定技能,例如撕咬,使猎人宠物进入战斗时,会错误地使猎人的宠物没有随之触发自动攻击。
- 多个猎人标记可以错误地在同一个目标上叠加。
- 猎人错误地无法通过立即移动来取消陷阱的施放动画。
- 爆炸陷阱和冰霜陷阱错误地在它们每次造成减速和伤害效果时都会让猎人进入战斗。
- 敌人错误地在与玩家战斗时有时候会忽略单位碰撞。
- 猎人宠物升级时错误地没有显示升级动画和音效。
- 暗夜精灵猎人在野兽之眼施放完成的同时使用隐遁会错误地使玩家能够通过第三人称而非第一人称来控制宠物。
- 远程攻击错误地无法被格挡。
- 训练宠物有时候会使客户端未响应。
- 照明弹的技能动画与1.12版本明显不同。
请注意上述条目可能并不完整,我们还修复了一些其他可能影响猎人的问题,同时目前也在努力修复更多问题。
下列问题已经确认是Bug,并且正在解决中。
- 当猎人的宠物在战场中死亡时,在猎人离开战场时,宠物错误地以不高兴状态复活。
- 瞄准射击后紧接着的自动射击错误地没有显示动画。
- 豹群守护有时会错误地试图影响坐骑上的盟友。
- 当装备箭袋或弹药袋时,瞄准射击的技能说明会错误地显示受到箭袋和弹药袋的攻速加成后的效果,但实际上并没有加成。
- 当猎人驯服了能够让猎人学会新的宠物技能的野兽时,聊天栏里的说明错误地没有显示技能的等级。
- 猎人的背后总是错误地显示箭袋,而不是猎人装备的近战武器。
我们希望能够在正式上线前修复这些问题,但并不代表我们保证这些问题一定能在某个时候修复。
感谢大家提交的反馈!