怒之铁拳一代容量只有4mbit,画面和动作都很简陋
时隔26年,再次听到让人热血沸腾的音效,再次看到陌生而熟悉的角色在街头拼*,恍惚间又回到了嘈杂的街机厅。
八九十年代是街机的黄金时代,充斥着烟味和汗味的街机厅里满是精力无处发泄的男孩子们,我也不例外。这次进的街机厅比较大,大多数是格斗和过关游戏,也有几个麻将机,年龄稍大的青年在那里沉默地打麻将,我习惯性地先溜达了一圈,看看有没有新游戏。除了街霸、侍魂,就算卡普空的清版过关游戏最热闹了,我也最喜欢这一类游戏。挤在几个同龄的孩子后面看了一阵,发现了一个从来没玩过的游戏。
这也是个2.5D的清版游戏,风格有点像《快打旋风》,主角是个穿白T恤的青年,还有个大壮和美女,最后是个穿滑板鞋的小孩。游戏的音效十分悦耳,背景音乐偏向电子旋律,让人融进去的很快。我聚精会神地看了一会开始惊讶了,游戏人物的动作非常丰富,不但可以打出一套套的连击,还能前冲使出街霸一样的升龙拳,就连大招也有两套不同的招式。我买币的时候问老板,这是什么游戏?老板答道,格斗四人组。但这个游戏是计时的,一个人半小时两块钱。我觉得我这样的手残党还是合算的。等别人打完,我朝老板打了个手势,游戏开始了,我选了白T恤的男主角,旁边一个和我凑搭子的短发少年选了那个穿滑板鞋的黑人小孩。我们双打。
二代的能力值很直观,布雷兹就是平衡型
我第一次玩这个,只会按拳和跳,走的很慢。同伴一开场就一路狂奔,一边打一边催我赶紧冲,没想到小孩才是最好用的,他可以跑起来攻击敌人,我的前冲仅仅是滑步放个升龙拳,远远赶不上他的速度,他倒挺友好,不断地冲回来帮我解围,让我只管往前走。
游戏的场面和快打旋风真的差不多,但是打击感绝对在它之上,那种拳拳到肉的感觉非常爽快。游戏场景基本就是在美式的城市里和游船上,有些场景可以破坏,能够拾起敌人的武器和道具。总体还是不太难的,第一关的BOSS顺利地通过了,第二关那个在天上飞的BOSS非常难弄,不但滑下来将我们冲倒,后来同伴想了个办法,我们一人在一边,上下游走,等他的影子接近我们就跳起来踢他,才把他打死。由于我打的不好,半小时只打到了第三关,同伴小声对我说,这个游戏有卡带,是黑卡机器上的,老板也是接的黑卡机。我恍然大悟,原来这是个家用机游戏,黑卡机就是世嘉MD了。
2、
这卡带不便宜
不久我就买了MD,第一个游戏就是买的格斗四人组,带回家痛痛快快地打了一遍。游戏原来还能调整难度和人数,角色随着升级会得到金星,最高三星能够发出威力更大的必*技。每关都会用精美的画面来交代剧情,选择不同还有不同的结局,可以说非常耐玩了。
游戏开始就是上代主角之一亚当被X先生绑架,好友阿克塞尔和布雷兹再次出发营救好友。这时候大壮类的角色很受欢迎,于是加入了上级向的摔跤手和亚当的弟弟滑板少年。和平衡型的旧角色不同,这两个新人物非常有特色,摔跤手麦克斯动作缓慢,但威力巨大,尤其是摔投技了得,在空中也能够擒拿敌人,指令技巧冲击后的抱摔是高难度下不可或缺的必*技。滑板少年艾迪是新手向角色,独有奔跑技能,快速清场接近敌人时候能发挥巨大的作用。
麦克斯力量很大
后来玩《光之继承者》的时候,听到吃苹果的音效和格斗四人组一模一样,在职员表中我发现了作曲者的名字“古代祐三”,心想这一定是同一个作者,果然在电子游戏软件上得到了印证,这两个游戏同为世嘉出品,背景音乐正是古代祐三操刀。他的音乐在旋律上和游戏配合的丝丝入扣,更让人惊讶的是,这个游戏是古代祐三的游戏公司“Ancient”开发的,全部男角色的配音都出自他之口。古代祐三除了音乐还负责动作设计,他的妹妹古代彩乃担任人物和场景等美术工作,两个人都非常喜欢卡普空的格斗游戏“街头霸王2”,所以加入了类似的指令输入。负责全盘策划的内村语也赞同了这个令人眼前一亮的点子,这成为了游戏最大的特色。
“III”是日版的名字叫法
再好的游戏也有玩腻的时候,那时候没钱买卡带,都是贴钱用旧卡换新卡。游戏店老板告诉我新的格斗四人组出了,是24M的大容量,比上一代还好。我只有三盘卡带,《光之继承者》、《三国志III》都没打通,只好忍痛用四人组贴换了。
换卡的时候我随口问了一句,这游戏一代叫三人组,二代叫四人组,新作叫什么?老板有些尴尬笑笑说,要不叫四人组2?我表示不赞同。直到多年之后,官方才给出了正式的中文译名《怒之铁拳》!
这时候已经到了1994年,MD已到垂暮之年,为了对抗超级任天堂的软件攻势而生的街机类游戏像《战斧》、《兽王记》、《怒之铁拳》系列也不再是世嘉的重中之重。《怒之铁拳III》更多的是承载了街机粉丝的梦想,制作组也回归到了世嘉的AM7研。
三代的画面确实不错
《怒之铁拳III》的画面果然更华丽了,随风荡漾的水面,街道刮起的纸屑和易拉罐都更加真实。音乐方便更加偏电子乐了,不知道是不是还是古代祐三作曲。二代的主角壮汉MAX去掉了,换了一个白胡子的怪博士,这时候大壮型的人物实际上蛮受欢迎的,不知道世嘉出于什么考虑把他给取消了。
人物全部都增加了奔跑能力,小孩的速度优势就不那么明显了。还好美女踢腿的福利仍在,白褂阿克塞尔的能力更加平衡。还增加了一个气力槽,随着时间会涨满,全满的时候发必*技不会掉血,让我这种舍不得放大招的也能多使几回了。
七、七人组?
游戏中还新增加了三个隐藏角色,在特定的关卡解锁后就能使用。所以最多能够有七人来进行街头混战,在多人游戏的时候很受欢迎。
打通了游戏之后,我不知道是水平提高了还是游戏简单了,没有二代那种来回和敌人试探寻找破绽的感觉了。由于角色的能力大幅提高,BOSS也很不禁打,就算提高难度,也就是多几波敌人,还是那种笨笨的感觉,AI并没有随之增加。可以说除了画面进步,我对《怒之铁拳III》还是有些失望的,打击感发飘,音乐也有点乱。剧情虎头蛇尾,打了半天将军是个假的,如果不能3分钟击败机器人BOSS的话只能得到BAD ENDING,结果世界炸掉了。多结局的设计很好,但能不能学学《魂斗罗:铁血兵团》里分支路线的做法,那样应该更有诚意吧。
三代角色设定图
总之,《怒之铁拳》系列作为世嘉动作游戏的代表作之一,为MD的普及立下了汗马功劳,最后竟然真的逆移植到了街机上面,和卡普空等真正的街机游戏抗衡,游戏的素质也可见一斑了。但3代由于改革的过于激进,导致玩家不太买账,销量还没有超过2代。制作组AM7研也曾经屡次立项,但一来2D时代已经过去,二来清版过关也逐渐失去了市场,如果想为自家主机保驾护航,这种类型已经不再适合。于是将项目改为3D过关,为土星制作出了《快打刑事》这款3D动作游戏,在市场也没有掀起多大波澜,就此不了了之了。
3、
“4”的标题代表了是美版续作
粉丝对《怒之铁拳》续作的呼声从来没有停止过。但世嘉已经退出硬件界多年了,不可能再不计成本地制作这样纯情怀的游戏了。很多粉丝都已经长大了,为了梦想他们自己动手开发了许多MOD形式的《怒之铁拳》。最为优秀的是西班牙“炸弹客游戏”铁粉小组重制的游戏,加入了很多角色,将关卡和打击感都进行了微调,20人耗时8年才制作完成,可以说开发量相当大了,几乎是重新制作了游戏。但后来世嘉因为版权问题给他们发了律师函,小组就解散了,游戏也就这样没有再开发下去。
直到2020年4月30日,《怒之铁拳4》横空出世,制作小组是加拿大的Lizardcube,这次是得到世嘉的授权的,游戏冠名也证明了它是正统的续作。
阿克塞尔老当益壮
新作和多年前的像素风大相径庭,采用了细腻的手绘漫画风格,背景和人物均重新设计和绘制。高达60帧的动作非常精细,动画片般的开场CG虽然失去了一部分硬派感觉,但拉近了和现代审美的距离。初始可以选择四名人物,分别是老人阿克塞尔和布雷兹,吉他少女切瑞和机械手臂壮汉弗洛。
简单明了地交代了剧情之后,紧身红裙的布雷兹俏丽的身影缓缓拉近,仍然是那样慵懒地披着黑色皮夹克,单手把长发向后一撩,曾经无数次出现在少年时代梦中的脸丝毫不见时间的痕迹,仍然是那样让人心动,她英气勃勃的神情中露出一丝温柔的笑意,仿佛隔着26年的岁月向我们说:你还好吗?
我眼眶湿了,轻轻回到:你能回来,这个世界会更好。
布雷兹的主色采用了一代的大红
而主角阿克塞尔脸上蓄满了金色胡须,但升龙拳犹在,他依然是最可靠的队友,只是扎在腰间的外套让他看起来有些腿短,令我不太敢跳踢。布雷兹的跳踢仍然有福利,但这应该不是我想念她的理由。整个风格还是偏美漫,让我想起另一款世嘉经典游戏《漫画英雄》。
拳击、跳跃、大招仍然是基本的按键,增加了一个捡起物品的按键,好像有点多余。三代的向后击打取消了,指令技巧仍在,
开始游戏后,一切的疑虑都烟消云散了,仍然是那味,确切地说打击感取了2、3代的中间值。虽然没有2代那样拳拳到肉的爽快,但也超过了3代的轻飘之感,如果用一个字来形容的话,就是“脆”吧,连续技的打击感能够让人想起当年夜晚中大呼酣战的街机厅。
最多支持4人大乱斗
剧情仍然是对抗“辛迪加”组织,在美国的街头和各种敌兵街斗,我们会看到很多熟悉的老对手。酒瓶再次回归,攻击力不亚于匕首,击打时候的碎片迸飞极具演出效果。人物的星级最高能够到5星,招式和攻击力都会有变化,一旦全部死亡就会归零。
街头流氓也换了高清皮肤,最常见的拿匕首捅你的小混混和朋克混混都依然健在,他们的AI可是高了不是一点半点,会等你混战时候突然来一刀或者一个滑铲,一不小心就中招了。双手插兜的裸上身混混腿技非常了得,会使出街霸3中肯的空中连踢,攻击距离很长。他们也会和你保持安全距离,在最适合的时候给你一套连招,有时候让我觉得我的立回技巧还不如个AI。
升龙拳依旧威力巨大
BOSS的造型发生了微妙的变化,那种八九十年代的街头风格悄悄地过渡成了一种混合着复古元素的现代风格。让人觉得既亲切又新鲜,我不是说S女啊。
拿皮鞭的女神担任了第三关的BOSS,她本身并不强,但有一种特殊的技巧(癖好),就是拿鞭子抽己方的小兵。不断出现的小兵如果被她抽了之后就会脸色潮红,速度和抗击打能力都增加,一旦遭遇上非常难缠,他们居然有霸体!!!所以打她的时候不但要躲着鞭子,还得让对方的小兵也别挨抽上,这种设计理念是很高级的,把纯粹的敌我战斗提到了策略的高度。在前一关的越狱中,小混混和警察也在对打,你如果靠近他们就会联合揍你,如果旁观,他们就会把另一方打死再来找你。也体现了制作者这种全新的理念,NPC之间战斗,玩家渔翁得利的设定在《只狼》中也曾经出现过。
游戏的背景音乐调整的比较低,而音效比较高,这就不会出现过于嘈杂的情况,可以说新的制作小组应该参考过前几作的优缺点,并针对它们做了改良和继承。
IGN评价7分,主要是因为把情怀放在了设计之上
支持联机共斗和最多四人的同屏过关也让它的街机基因有了新的意义,你甚至能够解锁前几作像素风格的主角一起过关。能够同时和家人在激昂热血的游戏中共度一段时光,接续上26年前的那段记忆,很美好!
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