剑与远征:同为半神阵营英雄,为何有范围伤害的扎普拉尔热度偏低

剑与远征:同为半神阵营英雄,为何有范围伤害的扎普拉尔热度偏低

首页角色扮演雷霆裁决更新时间:2024-04-16

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在剑与远征中,半神阵营的英雄一直都是一个比较强势的存在,但不是每一个英雄都能拥有很高的热度,而其中热度最高的就是“凤凰女”塔琳,而其他英雄或多或少的会被限制。而对于半神阵营限制最多的就是英雄获取的难度,想要将英雄的品阶提升,需要很长的事件。但在相同的条件下,扎普拉尔的热度就要低很多,这与自身的能力有很大的关系。

其实扎普拉尔这个英雄的技能机制还是很强势的,拥有绝对的范围性伤害,在一些特定的条件下,是可以做到直接收割的作用,但该英雄的热度还是不高。究其主要原因在于,英雄的技能机制虽强,但也需要整个阵容的配合才能达到最好的效果,没有一个合理的输出空间,那么扎普拉尔的攻击力再高也无法打出来。

在扎普拉尔的技能介绍中就可以明显的看到,该英雄的整体攻击强度还是非常高的,其中必*技【雷霆裁决】更是拥有很高的范围性伤害。而且【天界之怒】与【弧光闪击】这两个技能也能对目标造成高额的伤害,这两个技能看似只是单体攻击,但配合被动【静电印记】也可以打出一个多目标伤害。但就是这样一个相对完美的技能机制,却无法真正的运用起来,这也算是扎普拉尔比较冷门的因素。

在技能测试中就能看到,拉普扎尔的所有技能攻击方式看似属于一个远程攻击,但是在没有完全触发技能时也需要近身攻击。而扎普拉尔本身就是一个法师英雄,那么这样一来就很容易受到过多的伤害,导致在没有打出足够的伤害的情况下就被击*,毕竟拉普扎尔的主要攻击手段就是必*技【雷霆裁决】这个技能,一旦无法完全触发,那么对于阵容而言就有点得不偿失了。所以,想要让扎普拉尔发挥出自己的作用,阵容的搭配就变得很重要。

那么想要保证扎普拉尔的输出能力,阵容中所需的属性英雄就会变多,这些英雄需要保证整个阵容的承伤、输出、甚至是各种属性增益,那么这样一来能够完全适配扎普拉尔的阵容英雄就会变得很少。毕竟在阵容搭配上还需要考虑到阵营的克制关系,所以真正适合扎普拉尔的英雄并不多,最好的选择就是搭配同阵营的英雄。

其实对于扎普拉尔来说,只要搭配到合理的阵容,还是能够打出很好的效果的,毕竟该英雄的整体技能攻击力还是非常的高的。只要前排英雄能够吸收很多的技能伤害,那么扎普拉尔就能获得更多的输出时间,同样的在这个时间段里扎普拉尔的能量获取就会有更多的时间。当然,也可以在阵容中搭配能够提升扎普拉尔能量获取速度的英雄,这样一来就可以多次触发必*技,将自身的伤害拉满。

扎普拉尔之所以热度较低,除开英雄培养问题之外,最主要的就是必*技【雷霆裁决】的触发问题,即使在阵容中给予了足够的保护,如果没有达到多次必*技触发,也很难打出更高的伤害。相比之下,其他阵营英雄的性价比就会更高,即使在整体伤害上面会略微低一点,但可以从数量上来弥补,所以扎普拉尔的热度偏低就可以理解了。

结语:

扎普拉尔这个英雄从设定上来说并没有缺陷,但从运用角度来说缺陷就过于明显,毕竟在剑与远征中,无论是推图还是各种挑战,只有将阵容搭配合理了才能达到最理想的效果。所以,在获得扎普拉尔这个英雄之后,没有合理的阵容时可以不用急着培养,优先其他英雄。

那么你们觉得扎普拉尔这个英雄热度偏低的原因在那里?

好了,今天的分享就先到这里,感谢大家耐心的看完这篇文章,欢迎大家在评论区留言一起讨论,觉得写得不错的可以点个【关注】留个【赞】以示鼓励,谢谢大家!

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