腾讯再出新游《螺旋风暴》,剑指游戏新风潮?

腾讯再出新游《螺旋风暴》,剑指游戏新风潮?

首页角色扮演螺旋风暴官网最新版更新时间:2024-04-16

大家好,这里是Soulgee的游戏日记。

2019年11月21日,叽叽突然接到一个新的游戏测试信息——“腾讯新游《螺旋风暴》公测,燃起移动竞技新热潮”,心里面马上就是一连串的黑人问号:怎么腾讯又出新游戏了?这次腾讯又抄袭谁了?这个测试中的婴孩能够在游戏市场存活多久?抱着安装完再度过新手教程再完成打卡就卸载的想法,叽叽在傍晚时分默默地安装了这款由NEXT Studios厂商开发的全球首创ROCA玩法的测试·游戏,开始了新一天的游戏日记。

游戏LOGO

当然大家都会对这种莫名其妙的定义名词表示懵逼:什么是ROCA玩法?又有什么创新之处?百度了一下,好吧找不到(百度出来ROCA是个母婴用品品牌是什么鬼?)。叽叽特地好奇地翻开了游戏宣传页面,终于找到了真相。所谓ROCA就是Real Time(即时)Online(在线)Card(卡牌)Arena(对战)。行吧,又是个莫须有的头衔。那让我们进入游戏看看它有什么特别之处吧。

游戏宣传图

进入游戏,会发现游戏整体采用Q版美漫风格,相信大多数游戏玩家会感到不适应,或许也会有此类画风的独特爱好者,但整体画风新奇,制作精良是值得肯定的。游戏开场会有一大段可跳过的动画来介绍游戏背景,游戏大概讲述的就是一个可爱的小狮子国王夺回王位的故事(好吧我没有认真去看这个动画),整体来说故事线较为老套但合理,不影响游戏发展。游戏新手教程十分繁杂,也可以跳过,刚进入新手教程玩家们就能知道游戏的玩法:活脱脱的就是MOBA 炉石类卡牌游戏。行,对于此种创新不做褒贬,但是叽叽认为这个游戏确实有可玩性。

游戏主页

游戏主页很正常,但是越看越难受。可能因人而异吧,个人觉得这种页面有点花里胡哨?显得有些小众。又或许是特意设计成了漫画的网格式风格,别具风味。

游戏界面

游戏卡组

游戏方式如前文所说。左下角设置腰杆控制英雄在固定沙盘移动,右下角进行出牌。每隔一段时间会回复卡牌费用,一定时间周期后增长卡牌上限。是熟悉的感觉!是熟悉的玩法!是熟悉的plus !有过moba 和卡牌游戏的玩家上手并不困难。游戏节奏很快,基本框定为三分钟之内一局。游戏操作不知道是设计问题还是内置问题,他不是一个爽游,没有很流畅的感觉,需要玩家习惯游戏角色的行走格调,以及出牌时不顺滑的那一点点停顿。整体游戏体验较好。

游戏阵营

游戏将角色分为四个阵营,每个阵营有两个英雄。阵营卡牌互用。还是熟悉的味道。但由于一个恶心的任务式设定,我们要完成一系列的任务才可以解锁一个阵营。

游戏任务链

和很多游戏一样,这个也设计了宝典类任务链来增加用户黏性。而玩家们还要挨过一系列恶心繁杂的任务才能解锁新阵营。(测试也要肝系列)

游戏商店

游戏也设置了卡包开包模式,100金币一个卡包,与炉石相似,除了新手奖励与宝典奖励外,金币来源就是每日任务。每个卡包5张卡,多的卡会转换为尘类似物,可以用于合成卡牌。此外游戏也设置了闪卡一说。嗯,还是熟悉的味道。

游戏段位

对,还是熟悉的味道。每个阵营各自设置段位,还是肝肝肝。

总之,这款游戏在创新性并不能达到出乎意料,但是客观地说它可以是一个合格的新游戏,但是ui啊,界面啊等等还有许多值得优化的地方。如果玩moba玩各种卡牌游戏累了,不妨试试它作为一个三分钟的消遣。相信再各种优化和完善后,再加以合理的宣传和推广,这个游戏可以做到合格一说,但要推动游戏热潮…emmmm,还是让时间去见证吧

这里是Soulgee的游戏日记,不定时地认真地为大家分享,点评,测试各种有意思的手机游戏。如果我的文字可圈可点,麻烦动动你的小手给我一个建议,叽叽将虚心接受。

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