很长一段时间以来,游戏玩家们都喊出了"要硬核不要快餐"的口号,也因此最近这些年,《黑魂》系列、《只狼》、《仁王》等游戏开始兴起,越来越多的场上开始重视游戏中的所谓"打击感",但真正做到这一点的却并没有多少,大多数游戏都将无止境地清兵作为体现打击感的载体,但这些其实早就已经偏离了打击感的宗旨。而《流星群侠传》通过最近与《天行九歌》的联动宣告强势回归,让玩家们回到了卧薪尝胆两年的网易到底有多恐怖。
《流星群侠传》里玩家扮演一名侠客驰骋江湖,剧情是围绕主角复仇的故事展开,因为有了剧情的引导,整个游戏过程中玩家能细细品味其中的精彩桥段,与《天行九歌》的联动活动更是丰富了游戏的剧情。游戏整体的写实风格让人物形象、场景建筑都完美还原了一个武侠世界,堪比端游的画质很容易就让玩家有了归属感。
除此之外,《流星群侠传》之所以被称为硬核手游,与它的操作系统是分不开的。游戏强调操作和反应,强调对对手动作的反应和判断,轻重击配合技能确实能打出完美的连招,做到了就是showtime,但是如果一旦失误很容易就被对手捉到机会反打。
与手滚屏幕相比,《流星群侠传》更将就操控和对决,虽然是一款手游,但难度丝毫不逊端游。而不能贪刀、武器之间有克制关系更是为它牢牢打上了"硬核"的标签。与现如今的手游比较来看,似乎还没有能像《流星群侠传》这么难的,可以说它是一款相当硬核的动作游戏了。
动作手游最让玩家"痛并快乐"的一定就是BOSS了。60版本魔兽世界的克尔苏加德作为最终BOSS,被设计师赋予了想打强大的数据,刚开始玩家根本无法通关。黑魂的古达一度成为玩家申请退款的关键因素。只狼里的苇名一心,每每提到这个名字,大多数人都是欲哭无泪。
当然正因为一个BOSS的难度决定了制作者对游戏机制的熟悉程度,只有BOSS设计得足够好才能让玩家去思考怎么玩游戏,才称得上是一款佳作。《流星群侠传》里的每一个BOSS设计都可谓是赏心悦目,特色鲜明。由于太过硬核,许多高难度的副本连见到BOSS都是一种奢望。更让玩家"气笑"的是,卫庄作为BOSS的时候,如果玩家挑战失败,他还会给到嘲讽:"你就这点本事?"
总体来说,《流星群侠传》是一款制作相当精良的硬核手游,其画面、操作系统以及剧情等都足以让人爱上这款游戏!
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