这是文游阁第34篇作品,作者@幽寒,喜欢国产游戏的玩家,可以加群839715193进行讨论。
创世纪、巫术、魔法门并称为欧美三大始祖RPG,它们一起引领了CRPG的黄金年代,并深远地影响了后世游戏。遗憾的是,国内大部分玩家都没有经历过那段岁月。由于这些经典作品大多没有翻译成中文,以致一批有意浅尝回顾的玩家最终都望而却步。在这三大系列中,只有魔法门6,由于有中文,发售时间相对晚,游戏品质高,算是国内玩家接触最多的一作。今天小编就带领大家一起回顾下,这部发售于1998年的魔法门系列经典之作。
魔法门1代发售于1986年,是一个古老的RPG系列,在其发展的过程中,衍生出了魔法门英雄无敌这个策略战棋类游戏,两者逐渐也使用同一世界观,而魔法门6的故事,正是紧接着魔法门英雄无敌2:延续的战争,这也是魔法门系列第一个使用英雄无敌系列世界观的游戏,实际在魔法门英雄无敌2:延续的战争发售时,已经出现了魔法门6的隐藏预告片。此外,魔法门6的剧情与英雄无敌3是同时展开的,只不过一个发生在恩洛斯大陆,另一个发生在埃拉西亚大陆。由于英雄无敌3在国内大火,玩家因此对于埃拉西亚可谓相当熟悉,但恩洛斯在玩家心中的地位似乎并不低于前者,当年在魔兽世界上,国内一些老玩家也一度喊出恩洛斯的口号,回忆自己当年的峥嵘岁月。
在90年代初期,魔法门系列推出的频密很高,隔三差五就有续作,但自从CRPG没落,以勇者斗恶龙、最终幻想为首的日式RPG崛起后,公司便开始将重心逐渐转移到英雄无敌上。不过开发商New World Computing也没有放弃这款成名之作,时隔四年推出的魔法门6一经推出便获得了众多好评,被玩家及媒体称为“西方RPG复兴之兆”。这代与之前的作品相比,也有了巨大变化。最直观的感受就是画面的改变。虽然游戏的树木,怪物依然还是伪3D,但这次的魔法门6采取了3D引擎制作,游戏实际有真正3D的演出效果。其中水平引擎提供了360度自由移动的行进方式,还包括了飞行等垂直方向的移动,而迷宫引擎则对应城市、地下城的移动模式,游戏在普通状态下,都能支援65000色,最高状态下甚至达到了1600万色的解析度。游戏世界的营造同样相当逼真,除了能够看见金碧辉煌的宫殿,一望无际的沙漠等,还可以感受到黄昏的夕阳缓缓落下,高原的飘雪漫天纷飞的场景,就连地下城内部的设计风格也十分多样。
魔法门6并没有特定的剧情走向,大部分情况下,都没有规定玩家要先完成什么任务才能进行游戏,玩家可以很自由的决定自己游玩的方式。虽然如此,但是任务受到时间层面的限制,不少任务都需要在特点时间才会出现,支线任务也是定期更新的,如果错过了时间交付,就无法顺利完成了,这方面可以说做得很真实,但游戏中还引入了一项更真实的设定,那就是年龄。随着年龄的老化,人物角色的属性便会相对降低。
在战斗系统上,魔法门6分成了回合制和即时制,且可以随时切换,这一设定在当年算是相对新颖的。体验上来看,即时制的战斗更加刺激,回合制则更富策略性,两者在玩法上的趣味性并不会差别太大,尤其值得称赞,因为这是后来很多使用即时制和回合制两种模式的游戏无法完全兼顾的。游戏中法术更是多达上百种,并且分了九大系,各系都有特色,其中包括如连珠火球、流星火雨、霹雳闪电、凌波微步、魔法神箭等技能,有接触过英雄无敌3的玩家更加是耳熟能详,当然还包括那个著名的毁天灭地法术:末日审判。
游戏遵循真实而进行,除了上面提到的以外,玩家在城镇做过的行为也会影响到玩家之后的旅途,如果玩家*了一个城镇居民,那么这个城镇的其它居民很可能就会对玩家相当冷漠。这不禁让人想起了上古卷轴5的鸡神,但魔法门6是一个1998年的游戏!另外,虽然这作同伴的数量减少了,但同伴之间的关系与互动也更加真实,战场上的支援也显得更加重要。
魔法门6在当年几乎得到了一致好评,大量媒体给出了高分,难得的是游戏的中文翻译也是相当不错,而且还有中文语音,这令许多国内玩家当时第一次感受到了CRPG的魅力。
本文的最后,为大家展示一下《魔法门6》简体中文版。
简体中文版依然是由育碧代理,当时的售价高价169元,虽然除了赠送一张地图,并没有什么有价值的附件,后来也推出了更便宜的小盒版,但由于此游戏的经典程度,小编认为这个版本还是很值得收藏的。
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