进到十二月,气温肉眼可见地低了下来,北方来的同事抖落着拆开的快递箱,抱怨新买的羽绒服缺乏性价比,一边打开办公室的空调,一边和我打赌今年南方要积雪。羽绒服划不划算,上海积不积雪我不知道,但我知道该打开性价比小游戏热热身了,《暖雪》新版本DLC我已经打了好几天了,那是一把都没过呀,每次都倒在“巨大宝箱”跟前,可以说是相当“红温”了。
相信大家也该猜到了,“巨大宝箱”就是河罗神
《暖雪》大家都很熟悉,2022年的国单销冠,也是当年独一款销量破百万的国产游戏,2022对国游来说并不是一个好年景,确切的说,在2021年的井喷式的增长后,后面两年都没能守住战果,国产游戏的规模并不大,游戏作者有开发周期的限制,比如《烟火》的开发者就需要隔开一年才能推出续作《三伏》,除客观规律外,还发生了许多让玩家伤心的事件,使不少人对国产独立游戏的招牌丧失了信心。
烂尾成了笼罩在国产游戏厂商头上的一片阴霾,开发者能否让卫星落地,完成画饼中的开发计划,或者说,能否给与EA预购玩家一个完整的游戏体验,就会大大影响游戏整体的评价,甚至影响到国产游戏的市场信心。
不过《暖雪:终业》表现十分亮眼,不仅登上了Steam首页,发售首日还取得了国区热销第一,全球热销第二的惊人热度。
有始有终,雪该停了时隔两年,《终业》28元的售价,干脆利落。内容需要玩家从主基地的床榻边摆脱梦魇进入,醒后来到十年后的世界,此时因为主角狴犴在本篇中打败五个血脉封印者,古神河罗完全解放,反而导致了世界彻底进入末日,如今需要主角再走一遍除魔路,与利用自己的河罗神决一死战,流程长度和本篇相等,但敌我强度都大大增加,十年后的冒险将更加艰险。
DLC的每个boss演出都堪比本篇最终战
在原版故事中,玩家搜集到足够多的线索后,可以得知自己是皇子太子岚的身份,如今的龙帝血脉不纯,引发古神封印出错,才有白莲恶雪降世。在最终战后,玩家选择不破坏龙椅剑冢,牺牲自己成为人柱力,一脉抵五脉,继续百年封印,就可以达成隐藏好结局。显然DLC剧情并没有让河罗神出师未捷,而是接续了破坏封印的结局,龙脉传人陷入沉睡,河罗神诡计得逞。
狴犴是传说中龙与虎的子嗣,早已暗示主角的身世
作为一款动作类Rogue游戏,《暖雪》在宣传中始终以游戏的故事为主题,“克味”十足的生化变异雪、传统神话解构后的刀光剑影、后启示录下的侠客行......看得出作者是非常在乎游戏整体的调性和世界观的。玩家同样也会关心游戏中各种悬念的铺陈,其中最关键的,其实是河罗神到底有多猛,才需要五大家族制定出千秋万代的封印计划,如果不能和衪打一场,那么显然这个故事是不完整的。《终业》可以理解为终结罪业,将恶神彻底祛除,才不失为一个完美结局。
猪哥的酒池肉林已经变成了露天餐厅
DLC将故事的舞台搬到十年后,是一个非常巧妙的设计,《暖雪》的世界观塑造很大,但玩家认知的地点却不多,与其在本篇地图之外横生枝节,不如做时间上的发展,见证世界的结局。这个手法在很多魂Like叙事中十分地道,罗德兰大陆过去了数不尽的岁月,作为传承的不死人,纵使沧海桑田,总能看到一些过往英雄的痕迹,尽管玩家与魔头的对决只在一瞬之间,但造成的影响却永久地改变了这个世界,《终业》也是如此,DLC重做了主角从狼牙关辗转豕州城、鹤唳岛,最终*到河罗神殿前的旅途,不断跨越时空,找到拯救世界的答案,充满使命感。
小师妹长成大师姐
本篇中帮助玩家升级装备的铲雪小队,演变成了对河罗神的抵抗组织,主角在此期间处于昏迷,也就是困在去年免费更新的“无尽模式-烬梦”里面。聚焦到每个人物在十年间的经历,包括一路上被主角击败的大小Boss,将整个故事的细节丰满起来,曾经的隐去身份的小人物成了翻盘的关键,曾经凶神恶煞的反派,也未必就是脸谱化的坏蛋。介于剧透关系,就不展开说明了,作者在先前的直播节目里表示《终业》会有三个结局,将整个故事抽丝剥茧,推进到底,给玩家带来一个完美的剧情收束,这也是在销量大卖后,作者心目中《暖雪》最圆满的样子。
森罗万象,战个痛快相比结构紧凑、圆满收尾的故事剧情,《终业》对游戏养成部分的玩法进行了大开大合的改造,取消了之前的狭间当铺天赋树,剧情上也很好解释,因为那是河罗神的能力,取而代之的则是森罗万象天赋,玩家的技能点数量被限定在了41级,每个技能点提供的能力更加明显。
老天赋树只要通关几次就够全部点亮,满级后体验千篇一律
例如原版中增加血瓶的天赋需要3点加三瓶,森罗只需要2点就可以加三瓶,并且每过一大关还能填满,治疗系大招甚至可以把血瓶变成百分比充能的无限酒瓶,让基于喝药触发的玩法变为可能,配合每次回复都会发射飞弹的圣物作为输出。当然,也可以选择另外的近战、刷宝、飞剑三个天赋树,玩家至多可以点出两个大招。
类似喝药流的例子还有很多,DLC创造出了许多堪称BUG的“永动机”构筑。
强大而有限的天赋选择也带给玩家全新的游玩挑战,构筑套装的乐趣在主基地中就开始了,基于本篇中广受好评的“开局自选圣物、秘籍”,加上新版的天赋效果,出门便能组成一个半成品的套路流派。68种圣物各有四栏不同的效果、76件神兵、41个技能点构成了无数的取舍和可能性,对应着森罗万象的名字,万般变化。
而这仍没有结束,伴随森罗天赋的解锁,玩家还可以将残响宝石镶嵌其上,提升各式各样的数值属性,这些宝石来自BOSS掉落,没错,这是一个“刷刷刷”的玩法。《终业》的End Game部分将变得深不见底,当等级提升至上限后,多出来的通关点数可以用来抽残响宝石,宝石也可以变卖再抽,解决了局外资源消耗不完的漏洞,局内局外的随机循环各自闭合,无穷无尽。
终极残响插槽仅有一格,效果也是强无敌
游戏原版发售时,50元档的独立游戏中,《暖雪》有着独一份的割草爽感。其实动作游戏的爽快程度不单单取决于数值和美术特效,还有游戏玩法的广度,用各种各样的方法,变着花样地爽,加上了DLC内容后,在80元档的游戏里,《暖雪》依旧是完成度最高、最能爽、最耐玩的那个。
尾声《暖雪》还没有打穿,但是2023年已经通关了,《终业》的发售,给一片清冷的国单市场来了一场“雪中送炭”,改变不了的是国游市场正在经历的寒冬。
从“2023年国产单机游戏销量半年报”来看,2023相比去年略有回升,虽然头部销量完全不及巅峰时期,但中腰部的作品表现良好,正在稳步恢复。其实我们回看到往年的热门国单,不少产品都来自版号停发后,一些商业大厂尝试开辟新赛道的产物,手游市场重新回暖后,热钱自然重新涌入更能赚快钱的投资中,头部作品自然也就乏善可陈。
摘自《2023国游销量半年榜》
国单独立游戏只是回到了它本来应有的赛道,对像《暖雪》这样的国内小型开发团队来说,我们依然适合创业开发,在世界范围内,比中国基建程度更好的地方,没有国内生存成本低,比国内生存成本低的地方,没有中国基建程度高。除此之外,当大厂都开始开发3D次世代手游后,本来大厂占据的传统赛道就会被一些中型厂商盯上,而中型厂商本该关注的小成本游戏,就会流入到独立开发者的领域,竞争压力是相对变小了,前提也是要做出足够独特创新的产品。
值得一提的是,即使是在大环境不景气的情况下,bilibili游戏依旧在今年发行了三款独立作品,《风帆纪元》、《绝世好武功》还有《魔法工艺》,三款游戏的近期推荐都在80%以上,当然,还有这次《暖雪》的DLC。依稀记得在两年前收口时,“精品游戏”是游戏圈的口号,版号放开一年后,似乎又没有人再提了。
B站在整个国内游戏生态中起到不可替代的位置,既是开放的内容平台,又是国内互联网社区的重要部分,同时也是独立游戏的发行商。在推广精品游戏的道路上,默默前行,无论是雷打不动的游戏节,还是一年一度的TGA合作专栏,对好游戏的追求始终如一,倒也是另一种“暖雪”了。
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