有没有思考过这样一个问题。
当一只原始爬行动物学会用火加热食物,会发生什么呢?
他会在接下来的进化中拥有智慧
当一群拥有智慧的同族聚集在一起,会发生什么呢?
他们会形成社会,拥有自己的文明
当这个地面社会团结一致,被一个政体所统治,会发生什么呢?
显然,他会变成演化成星际文明。
《群星》很好地讲述了之后的故事
游戏界面,截取于2.62版本
我们玩家在《群星》中所扮演的角色,是初入银河的星际文明的掌控者,文明的一切都在我们手中,这个银河帝国接下来五百年,沉沉浮浮的命运,将由我们玩家一手缔造,是称霸宇宙?又或者是文明覆灭?都在你自己手中。
游戏简介这款发布于2016年的科幻策略模拟游戏,发售至今已经连续更新4年,P社相当丰富的策略游戏设计经验使这款硬核游戏的内容得到了保证,除去游戏本体的内容之外,P社更新了各类DLC(注:DLC需另行购买,壳壳会出一份专栏来介绍其中内容)来扩充游戏的宇宙世界观和提供更高的游戏性,这极大的增加了群星的可玩性,不论是单人开档去享受星际文明博弈的魅力,又或是和好友开黑组成星际联邦,都可以游玩相当长的时间。
P社相当擅长去做数据,而其发售的游戏大多都需要玩家来“脑补”去享受游戏乐趣,你的百万星空舰队,可能在游戏里只是那么不精美的建模;你的千亿帝国子民,在游戏中只是一串串冰冷的数字;你强大的帝国的科技,甚至都需要通过数据来反馈给你。而恰恰是这样的数据模拟,让群星的魅力变得更为纯粹,你不需要去关注到那些更为精小细节的部分,玩家的精力可以得到集中,去关注策略模拟带来的乐趣。你统筹一个帝国的方方面面,从经济到外交,从军事到民用,从基建到科技,数据的真实告诉你,仿佛在另一个平行宇宙就有这样的帝国在你操控之下欣欣向荣。
群星玩家们甚至形成了一种心照不宣的社区文化,各种欢乐的梗层出不穷,这种独特的游戏文化也让群星的社区变的快乐无穷。
不过如此复杂硬核的操作系统,也导致了过长的游戏流程,就是把倍速开到最快,每局的平均长度也超过20小时,常常会出现下午开一局群星,再看时间时还是下午(一天过去了)。超长的游戏流程几乎是P社游戏的通病,如果能度过艰难的初期新手阶段,你绝对会折服于这款游戏的魅力。
与P社其他几款策略模拟类游戏相比较,群星的上手难度显然低了不少,但对于初次接触此类游戏的玩家,这样的硬核程度还是难以让人接受,希望你也能加入P社大家庭。
游戏进程1 种群的创建
除去系统预设的一些种群之外,玩家也可以打造一个属于自己的种群,从该种群繁衍生息的种群特征,再到社会的政体思潮。你可以创建亲外崇尚自由的星际避风港,或者是宗教治国拥有神秘心灵力量的原力帝国。也可以是商通星河的商业帝国,还可以创造以武为荣的荣耀战士帝国征战四方,甚至是格式塔意识主宰的机器人帝国或是*戮虫群等等,这些选择都会直接影响你的游戏模式,不同的种群所带来的游戏体验不尽相同,极大的增加了群星的可玩性。
2 初期的发展
在2200年这一天,无数的星际文明同时突破地面的枷锁,进入到残酷的太空文明中(不要在意为什么所有文明会同时觉醒),除去几个已经具有至强舰队的觉醒帝国,其他的所有文明如同中世纪各个大陆的人们第一次离开陆地驶向大海一样,刚刚进入黑暗森林的帝国,只是个弱小到可怜的虫子,你只有寥寥几艘难以保卫星际疆土安全的护卫舰,和几艘科研建造的民用飞船。
你需要利用由帝国顶尖科学家带领的科研飞船去勘探临近星系来发掘矿物,并用工程船建造太空哨岗来宣布领土主权。在游戏初期的进程,和其他星际帝国的拉锯战已经悄然打响,更快速的占领优势星域,在矿物能源丰富的星球上建造开采站来为帝国提供稳定的资源去研发更高的科技,打造更强的舰队,来保证国家的优势,但过度的铺地和建造会导致惩罚,帝国没有那么强的执政能力去掌控整个星域,当团结度过低时甚至会导致帝国治下的星球叛逃。
在一些DLC里增加了额外的野生宇宙生物,更多的随机事件,还有神秘的古老遗迹可供玩家探索,这些内容都增加了游戏的趣味性。
3 帝国的崛起
当玩家控制的帝国发展到一定程度,便会遇到其他的星际文明,根据政体思潮的不同,玩家也会做出不同的外交选择,不论是发动战争开拓疆土争取主权,还是开放国境签订各种互惠条约,都由玩家自己决定。当产出的凝聚力达到一定数额,玩家可以点出不同的传统天赋来获得飞升槽位去解锁更加强大的能力,比较重要的几个是DLC中的机械飞升,灵能飞升和基因改造飞升。脑洞大开的科幻设定和真实的数据让这类游戏爱好者们过足了瘾。
如果购买了大可汗DLC,在游戏中期,这些星际游牧民族会在大可汗即位时,向全宇宙发动侵略战争,如果玩家控制的帝国发育不利,在会面对数倍于己方舰队实力的大可汗时,只能乖乖当附庸国。
4 文明的终端
发展到后期的星河
游戏中玩家想要获得胜利必须满足传统的胜利条件,占领所有的殖民地(除附庸国外不能有其他的国家),或者是等到游戏年份结束胜利点数位居第一即可。
大多数国家评价已经是卑如蝼蚁
但其实更多的玩家是打完所有有有生力量的大国和天灾,剩下的小国不成威胁时,就会结束本局。这跟文明一样,在没有对手之后的大后期就是垃圾时间了,重复度极高的游戏体验和繁琐的各种事件会让游戏更加无聊。除非你有什么科技还没研究到的东西想研发。
5 危机会降临
在游戏后期游戏陷入僵局的时候,根据现有文明研究危险科技(合成人,灵能引擎等)的参数,会召唤不同的末日天灾来增加后期的可玩性,不论是肃正协议,还是高位恶魔/虫群入侵,这些强大的天灾似乎都有无尽的兵力和强大的初始舰队,玩家可能需要更长的时间去消灭他们,如果小白开局到后期没有发展出足够的舰队和经济实力,这些天灾甚至可能灭掉整个宇宙的所有文明。
天灾之一,高维恶魔
而DLC天堂之战中还加入了觉醒帝国之间的战斗,玩家们需要选择加入其中一方或者和其他文明联合起来共同战斗,这些内容都是可圈可点的。
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