《魔女之泉R》:以可爱为主要卖点,超出预想的优秀RPG

《魔女之泉R》:以可爱为主要卖点,超出预想的优秀RPG

首页角色扮演魔女之泉3更新时间:2024-04-12

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系列的初体验

虽然很早之前就听过了《魔女之泉》的大名,但这次的《魔女之泉R》是我第一次接触这个系列——这并非是系列本身吸引力不足或是有什么问题,而是和我的游玩习惯有关。一直以来我都对手机游戏有着强烈的抗拒感,十几年前倒是玩过宝开的《宝石迷阵》《植物大战僵尸》啊之类的,但后来氪金元素大行其道之后就越来越难以接受、越来越厌恶了,一直到现在已经发展到完全不玩手游的程度了。

期间也尝试过转变观念,抱着包容的心态去试了些所谓的二次元大作,但简直无聊的让人崩溃,基本上没有能坚持到半小时的,合着游戏性全体现在抽卡舔卡面、排列组合凹数值上了是吧?我只能说我的游戏品味决定了根本没法接受这样的设定,我也不需要把现实的情感完全寄托在纸片人角色身上。然而市场走向并不以个人的意志为转移,在这些充分激发人类赌性的高收益作品成为绝对主流后,就更没有去关注手游的必要了。

当然话说回来,这种一刀切的做法也让我错过了一些优秀的单机手游,但这也是没有办法的事情。不过一些优秀的手游开发商也认识到了氪金驱动的弊端,比如Cygames就将《碧蓝幻想》IP拓展到主机和PC单机领域,让一大批原本不玩手游的人士认识到了IP的魅力。拿我自己来说,之前Arc System Works代工的格斗作《碧蓝幻想 Versus》早就买了并入手了全DLC,而明年初发售的《碧蓝幻想Relink》就更不用说了,期待值拉满好吧。

而《魔女之泉》的开发商KIWIWALKS也是如此,嗯他们相对来说会更纯粹一些,可以算是手游业界的清流了,但扩展IP影响力、吸引更多的受众也是必须的。所以他们于2020年末推出了《魔女之泉3 Re:Fine -玩偶小魔女艾露迪的故事-》NS版,2021年又将其搬上了Steam。

今年又再接再厉,将开发许久的《魔女之泉R》也呈现在了大家的面前——这其实是初代的重制版,只不过这次重制在各方面都大幅强化非常有诚意,甚至可以说是已经脱离了手游的范畴。我也是去看了好几回宣发视频,确认了确实是我感兴趣的类型之后就早早加入了愿望单。等游戏正式发售后,第一时间体验了一下真的是有种相见恨晚的感觉。

画面算是不错

众所周知,手游和主机、PC游戏的本质差距还是体现在画面上。嗯那些顶尖画质的手游作品,放在小屏幕上还是很OK的,但一旦放大到大尺寸显示屏甚至电视上,什么人物建模多边形面数不足、什么场景环境贴图出戏等细节上的瑕疵就很明显了。

究其根本这是平台啊、受众啊的根本性差异所导致,因此作品立项也好、开发过程也好自然是完全迥异了——比如说底层引擎上,主机PC这边追求画质祭出虚幻5了,而手游那边出于游戏体积啊、成本啊、普及性啊考量还在Unity,根本就是不公平的对比好吧。当然玩家们可不管这种客观事实,咱们只是单纯的看画面是否符合个人要求、符合各种奇怪的喜好(?)罢了。

不过即便是以PC游戏的标准来要求《魔女之泉R》,其画面依然是在居于水准之上的,不管别人怎么评价但至少是让我非常满意。

本作整体画风走的是传统日系可爱路线,您进入游戏后立刻就能感受到这种可爱气息无处不在——当然开发商KIWIWALKS其实是家韩国厂商,但他们做的RPG味道就真的很正。具体来说,人物采用了标准的Q版二头身3D建模,嗯黑皮白发红瞳的女主角派莓当然是存在感拉满,这么可爱根本忍不了好吧!而像是敌人啊、宠物啊什么的也很有特点,嗯往往贱兮兮的看起来颇有笑果(?),可采集物什么的,这也算是一举奠定了本作轻松愉快的基调。

当然对话时也会有人物的2D立绘展示,画师的水准还是非常值得称赞的。场景上同样以3D方式呈现,整体比较多变但依然贯彻着可爱的方针,大多采用了亮色调偏写实风加上一些动画渲染,看起来就很有粘土质感也不会显得突兀,人物和场景的融合度就还是挺好的。

至于镜头则采用了固定式,也就是所谓的用3D建模来实现2D效果,像是角度啊、视距啊什么也调教的比较到位,对于像我这种晕3D人士还是挺友好的,完全不用自己花时间去调整细节设定什么的。UI方面相当简洁,更多的还是突出功能性,主界面上只有部分必要的图标和文字,小地图虽然加了个雷达框框,存在感稍微强一点但也不会喧宾夺主。总体来说,本作的画面表现还是很不错的。

世界观很有趣

《魔女之泉R》的世界观很有意思,一上来就以动画的形式进行了阐述。原来这个世界是有神存在的,然而人类在对神的崇拜过程中开始窥觑这份力量,最终将原来的神歪曲成了“魔族”,而所谓“魔族”的后代也就是魔女了。

对于魔女采用残酷的消灭政策,什么各种奇怪的勇者会时不时跳出来“行侠仗义”,而魔女们为了生存也不得不反抗。咱们的派莓小朋友也是如此,从小一人独居但生性乐天派的她克服了种种困难,从勇士们身上获取的派也算是食物来源之一了,嗯事实上派莓的名字就是因为她爱吃派。而与“派”的关联也是整个故事的核心内容,引导着她带着好奇一步一步的走向人类社会。

在和杂鱼勇士们不断较量的道路上,派莓也和很有意思的鸟(?)相遇了——名为布莱克乔伊的会说话的小鸟,偷走了派莓的一大袋派,在追逐的过程中好不容易用正义的火焰说服了这只鸟。于是心不甘情不愿的小鸟就还是发挥了大作用,成为了派莓的人生导师般的存在,嗯至少还是教会了派莓学习各种基本操作和学习进阶的魔法,碰到些奇怪的场景也能准确的进行解说,这只鸟自称已经有500多岁了,看来来头并不简单啊。

当然魔女的人生虽然和勇士们纠缠不休,但正所谓“人生不只有眼前的苟且,还有诗和远方”,派莓自己的人生小目标是找到和童年时吃过的口味一样的派,她在错就错出间走出了森林来到了更广阔的天地冒险,见识到更多不同的人。

正如我们所说,在这有趣的世界观之下是轻松却又有十足吸引力的故事,玩家们体验起来心情会非常愉悦。就好像回归了原点一样,让人回想起童年时期对于RPG产生的那份憧憬,果然想要去冒险的情怀是永远无法割舍的。

派莓的乐观还是很能感染大家的,一方面随着旅程的推进愈发觉得她可爱,想着要让她不断变强,不管面对什么级别的勇士都能够安生立命下去,嗯如果能从根本上解决问题(?)那就更好了;另一方面也不自觉的代入进去,跟着她的视角去看看这个对于魔女并不友好的世界到底是怎么的景致,探究一下身世的秘密什么的,我想驱动力就还是很足的。

回合制的战斗

毫无疑问,《魔女之泉R》作为RPG的核心一环肯定是在战斗上。本作虽然采用了传统回合制,但加入了一些自己的东西之后,还是能让人眼前一亮的。

首先是怪物的设置上采用了明雷,包括怪物数量、血量之类的具体信息都一目了然。您可以很直观的对比敌我双方的实力,然后决定是开始战斗还是直接溜了。一般来说每个场景都会有那种非常离谱的精英级敌人,基本上可以一招把派莓给秒了的那种。因此您看过数值之后就别作死了,当然话说回来本作也没什么死亡惩罚,您可以选择重开本场战斗或者从最近的自动存档点开始,基本不会有进度损失。同时敌人的刷新也是明确告诉您的,这也给了您更多的自由选择空间,并不会受到什么频繁的强制战斗困扰,体验起来就很舒服。

至于开始具体战斗后,会有一个很短的进入战斗动画,不过由于直接在原场地展开,因此表现得并不算很明显,将其视作无缝也没什么问题。敌我双方的行动顺序会居于画面右侧下部,通常情况下都是我方先行动但千万别形成思维定势,有时候没仔细看数值被敌人打个措手不及就很糟糕了。建议您还是注意随时补充状态,特别是血量补满了之后再进战,不然到时候往往还要耗费回合数白白挨打真的就很被动了。

咱们和敌人一般来说都是按次序来行动,但我方这边比如说敲死一个敌人后(?),会存在着奖励回合可以多行动一次。至于普攻和魔法的优先级,我个人还是倾向于魔法,群攻还是效率高很多——当然这也看敌人的站位,敌人是纯固定站位,有时候就是覆盖不了。您也不用担心MP不够,各种捡到的、自制的回复道具实在是太多了,就随便放好吧。

至于其他的增伤系统啊、不耗费回合使用道具系统啊,这些在别的作品中也很常见,这里就不再赘述了。说到底就还是讲究一个重点突破,尽可能削减敌方的攻击频率,承受更少的伤害为宜。面对敌方偶尔的蓄力(?)也就是莫名其妙的跳过回合时,就要提起注意了,其后往往会伴随着高伤害攻击,血量不足的时候很容易被敌方的轮次叠加给秒了,因此就要灵活的预判提前选择防御了。

养成颇有亮点

随着流程的推进,我想玩家们逐渐会对派莓抱持着养女儿的心态,当然也不排除“派莓是老婆”、“吾即是派莓”(?)之类的想法,嗯不管怎么说让人物变得更强力的目标是一致的,于是这就牵涉到养成部分了,而本作在这方面做得还是很不错的。

首先派莓的各维度属性数值提升主要还是靠日常修炼,您可以自由的选择修炼的方向,不管是均衡提升还是专攻某一项都是OK的。选择之后可以自动也可以手动,手动的话会有一个随机的小游戏,按进度条达成目标则会获得额外的奖励。能看得出在小游戏设置上还是花了些心思,玩法都比较简单以考验反应速度为主,但又不至于让人感觉枯燥。

而除此之外获取材料来制作不同魔法雕文也是提升实力的重要手段,比如说咱们自己制作的四球火焰就比初始的强力了很多,而且四法火球可以灵活的选择不同目标,不管是秒一个还是均匀补刀都非常好用,就还是很赞的。此外武器进化系统也很有帮助,比如说咱们的初始魔杖断了之后通过提供养分来进化后那真的是大大增强,还能提供魔力盾这种受伤后减少MP而不是HP的实用技能,方便玩家精确的进行资源规划。

当然除此之外还有宠物,也算是对咱们非常有帮助了,能提升我方攻击频次并且伤害还蛮可观,嗯前期很多时候,咱们只能充当沙包角色根本腾不出手,完全就指望宠物输出了好吧。至于回复类道具的制作就不用我多说了,只是提醒您身上的素材要及时进行制作转化,虽然素材也具有一定的回复作用,但磕起来就觉得很伤。

总结

总体来说,《魔女之泉R》的表现还是非常不错的。不只是我认可本作的品质,还有很多粉丝啊、新同学啊应该也是这么觉得的,因此和前作一样本作在发售后也收获了大量的好评。

作为RPG以可爱为主要卖点,这精致的画风就让人欲罢不能,但又不仅仅是可爱,在世界观构筑、剧情推进上都很有趣,而战斗啊、养成啊之类的玩法侧也都做得很好。最妙的还是各PART之间衔接的非常出色,可以说您一旦打开游戏后就根本停不下来好吧!我个人意见,对于本作感兴趣的同学不妨直接下手就好,这体验绝对回票。

综合评分:9/10

推荐人群:RPG爱好者,《魔女之泉》系列粉丝

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