《漫威蜘蛛侠:复刻版》BOSS大战

《漫威蜘蛛侠:复刻版》BOSS大战

首页角色扮演漫威蜘蛛侠手机版更新时间:2024-04-10

《漫威蜘蛛侠:复刻版》以全DLC的形式登陆PC平台。这种非常漫威漫画电影般的开场还是让我这个两次通关游戏的老玩家感受到了再次成为蜘蛛侠的快感。

但这种乐趣不会持续太久。就像漫威漫画推出的那些超级英雄电影,英雄刚出现的时候,总是让人眼前一亮。各种新奇的超能力,酷炫的打斗特效,都能让观众在电影开演后的一个小时内,分泌多巴胺,沉醉在漫威构建的英雄宇宙中。

但是随着你看的漫威漫画电影越来越多,你会发现几乎所有的漫威漫画都有着相同的讲故事套路。即使每个英雄的能力不同,你也很容易猜到故事的转折和结局。

漫威漫画和《漫威蜘蛛侠:复刻版》也是如此。过了教学关,进入开放世界的《漫威蜘蛛侠:复刻版》散发着属于工业流水线作品的成熟气质。从中可以看到被业内其他作品打磨过无数次的玩法,以及被各种收集元素填满,但本身并不具备太多可玩性的大型开放世界地图。在接下来的二十个小时里,他们会扼*你对游戏的兴趣和耐心。

还好,在这之前,至少你还会有很长一段时间,沉浸在蜘蛛侠的化身里,在纽约市中心自由穿梭,用各种手段打击犯罪。

在之前的采访中,开发人员透露了他们为实现这一流畅操作所采取的一些技巧。例如,他们在游戏地图中的每个建筑上设置了多个蜘蛛丝附着点。这样玩家在发射蜘蛛丝的时候,一定会连接到一个相对合适的点,从而获得最理想的空中摆动和冲刺效果。再加上其他元素的影响,包括视距、平面位置和角色动作,最终在游戏中创造了一种非常令人上瘾的移动方式。所以第一次通关游戏的时候我连自己的地图快移功能都没用。

除了移动,蜘蛛丝在蜘蛛侠的战斗中也有重要作用。

本的战斗主要分为潜行和对抗。在隐身部分,玩家可以从高处发射蜘蛛丝,将单个敌人捆绑起来倒挂在横梁上。当然,玩家也可以利用场景中的各种蛛丝道具和互动元素来完成刺*——当然,熟悉蜘蛛侠作品的玩家都知道,蜘蛛侠其实并不*人。即使是正面交锋,他也只会击倒敌人,或者用蜘蛛丝把从屋顶飞出的敌人绑在墙上。这些设定在游戏中也有显示。

与潜行游戏相比,更考验玩家的战略意识。在这部作品中,蜘蛛侠与敌人正面交锋时,几乎没有什么设计是难住玩家的。无论是日常的杂兵战斗,还是主线过程中的几场BOSS战斗,他们的通关方式都比较简单。

虽然杂战中有来自不同势力的敌人,但本质上只有几种类型的敌人,每个敌人的应对方式都是固定的。比如带盾的敌人,直接闪避到身后就能突破防御;体型较大的敌人只比普通混合武器血量高。玩家只要掌握了每个敌人的打法,控制好自己的血量,过程中几乎不会因为某一场战斗而卡壳。

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