「万物皆可辅助」第一期:C型辅助:看!我抓到五个落单的

「万物皆可辅助」第一期:C型辅助:看!我抓到五个落单的

首页角色扮演你好呀祖安人更新时间:2024-04-16

大家好,这里是万物皆可辅助,我们的口号是:我不在乎我是不是C,我反正能C!!!

不知不觉,LOL马上就要迎来咱们的s10赛季,相信这款游戏伴随了大多数召唤师的整个青春。

从最开始的没人权位置,现在渐渐有了更多的打法,游走型,刺客型,以及即将上线的ad型。

但依然只是一个幕后角色,一个保姆

所以就有了这篇攻略咱也能抓五个落单的!!!!

英雄:诺克萨斯统领-斯维因(乌鸦)

辅助核心点:控制,视野,以及前排和开团

缺陷:没有奶队友能力(可变更,不过这重要吗?)。

英雄简述

单线存在问题:斩*线低,腿短,怕gank。

问题解决方案:走辅助位置。

原因:ad补足伤害变相提高斩*线(配合某ad,二级可做到100%血量斩*),腿短可以让ad追人,打野不会gank辅助,一般先*adc,自己有足够的时间跑。

技能分析:

被动:1000施法距离,0.3的ap伤害加成4/5.5/7%(1/6/11)的血蓝回复,永久5点生命提升(大招期间生命提升翻倍)

注解:对线(gank)核心,魂屑提供百分比血蓝回复、中后期坦度以及支援的控制衔接。

技能加点:一级E,二级W,三级Q,主Q副W

Q技能:释放出5红色闪电,穿透小兵,被英雄阻挡。被命中的敌人会受到55/75/95/115/135( 0.4AP)魔法伤害,每道额外的恶魔之力会使该伤害增加15/20/25/30/35%。

冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒(CD超短,极限冷却2.5s一个)

注解:简单来说就是敌人距离你越近,伤害越高。线上用作于打伤害,摸人,压制血量,清兵贼快,也不会脏兵。不建议频繁使用(影响兵线,以及控蓝),后面会详解对线手法。

W技能:在当前鼠标位置创造可一个直径325左右的圆形,(个人感觉在1.5-2s)之后炸一下,造成100/150/200/250/300( 0.7AP)魔法伤害和25/35/45/55/65%的减速效果,减速持续2.5秒。

被命中的英雄会提供一片魂屑并显形4/5/6/7/8秒。

对小兵伤害减少50%。

射程:3500

注解:这个技能前期蓝耗最高,最难命中(相对其他技能,其实还是好命中的),没办法清兵,伤害也就一般般,不过值得在意的是一级就有100的基础伤害还算是蛮高了,全英雄里面一级技能伤害数据普遍在80左右(有高的)。

但是这个技能也是乌鸦的辅助核心技能,3500的施法距离就能做很多事情了,封走位(防GANK),K头,还有伤害支援,W护体。

E技能:射一个可以返回的爪子出去(配合被动可以当做钩子用)对其途经的敌人造成35/70/105/140/175( 0.25AP)魔法伤害

返回时命中单位爆炸。并被禁锢1.5秒(参考德莱文大招,利用走位拉弹道变相提升控制范围)。

冷却时间:13/12/11/10/9秒

射程:850

注解:这个技能本身就是一个单纯的控制技能,但是配合被动,就是一个可以穿兵的钩子,CD只有13秒,什么概念,就是技能飞出去,控人点出被动之后,你走两步!是真的两步,再看看CD,你会发现只剩6s左右的CD了(真TM太牛逼了,利用这点,一级团可以走三个草,甩三个控!)!

咱们再来对比一下机器20s,锤石16(中间改动过一次,CD降低了4s的样子,最初也是20),泰坦14s。这几个传统钩子英雄CD都长,还不能穿兵,不能炸,不能改变弹道。不过由于伤害成长以及技能本身模型机制问题,不主加,也不需要。

R技能(大招):变成一个鸟,影响半径:650,范围内吸取所有敌方单位的血(小兵仅10%),包括隐形单位,以造成35/50/65( 0.14167AP)魔法伤害,并治疗自身20/35/50( 0.16AP)生命值。

注解:这个技能本身不错,但是最多也就延缓自己死亡时间,因为你是个辅助。不过他的亮点也在于你是个辅助,更多的我还是将它理解为控制,搅屎棍技能(利用装备天赋多方面强化,增强功能性)。具体怎么搞,下面说。


天赋选择:(重点,不可跳过)

选择黑暗收割是用来影响对面对于斩*线估算值,以及后期配合血量的双无线成长,滚雪球。其余的就带伤害成长和吸血,二三排其余基本没用,第四排我更倾向吸血。因为装备CD不需要(有表),加速战斗没有,乌鸦有W,大招cd更不用说,由于机制问题,是个垃圾。

副系:选表是因为辅助缺钱,第二是因为减少CD可以和乌鸦大招无缝连接,有大就有表,有表就有大,当然,这两个东西你需要同步使用,你要是一定分开用,你当我没说。再说说行进速率,乌鸦腿短,这个加腿长,你要问我加多少,加很多(15%)乌鸦减速的技能很多,WE 都是减速技能。 R技能后面说。


装备选择:咱们分两个点讨论。

输出:加成不高堆穿透,加成高主堆强度。

防御:多看自己死亡记录,以此来选择护甲还是魔抗,180抗性以上堆血。

辅助出门蓝工资毫无疑问,附加伤害,法强,以及CD特别合适的装备。第一小件做出护臂,防御和强度

这两件是核心装备,也是绑定、不可替换装备。

沙漏CD和乌鸦的大招CD可以完美结合。

冰杖就更不用说,彻底改变大招的装备,也是团战的核心。有没有就是两个英雄。

英雄本身伤害加成不高,所以选择穿透来打伤害,如果选择法强,更多的是一种生命回复

沙漏,冰杖,法穿鞋子都不贵!不贵!不贵!适合辅助

乌鸦只有出了沙漏才能肆无忌惮的进人堆,也只有出了冰杖才有了碾压能力,让大招变成了提供15%加速,1250范围内群体减速的技能。很完美的搅屎效果。

至于后续装备的选择:

提高肉度,以及增加吸血量

QA的完美搭配提高伤害

穿甲套(脆皮多用),可升级重伤

提升移动速度,伤害

打血牛


具体操作:

对线阶段:E有机会就用(记得看对面走位拉弹道);W配合E技能使用,可以封走位拉E也可以拉E,W减速拿魂,也可以在对面回城最后阶段打断,对面打野来了可以放一个给自己和队友争取逃跑时间,也可以放自己脸上用来减速突进型英雄,并回血蓝。多多理解(W护体),Q技能用来摸魂和打伤害,压血线(乌鸦*人一般需要两套,第一套消耗,第二套击*,所以在对面血量上升到非斩*线的时候很烦人,所以要用QA压)

有大招没冰杖阶段:正常玩,别太嚣张就好了,要你干啥你就干啥,抗伤害,保护ad ,牵扯敌方,什么都可以,只要ad不送,基本是好打的,没什么好说的。坦辅助的概念就是,控制和肉。

有大招有冰杖阶段

优势:你就闪现进五人堆,队友不上就点投降(基本的配合都不会还打什么)。因为这个时候,队友优势,自己给对面造成了群体的减速,对面基本走不动,EW留着保护或者追人都可以,对面反抗你就保护,对面不反抗你就封路。乌鸦由于大招的群体吸血,以及被动的血量加成,沙漏和冰杖都是肉装。你死了八成就是队友在卖你,此处当有祖安人的打招呼方式~

正常局势:大招尽可能多的罩住人,EW用来保护,专心打控制和保护。


到这里这个英雄的玩法,装备选择就已经介绍完毕了,大家更多还是多使用,去熟练这个英雄的打法。这个英雄在下路,ad更多的作用还是补伤害,和拉仇恨,一个发育好的乌鸦,对面的后排,打野一般是处理不掉的。蓝量是固定的,根据对面的辅助类型来分配自己QE的使用频率。乌鸦的技能加成不高,面对肉我是更倾向于,面具,对于其他的还是主法穿,最后一件装备的选择,看打架的频率还有阵容自行选择帽子还是加速球。

整个玩法其实支架就是大招冰杖,短CD的E,远距离的W。乌鸦走单线的问题也是在于缺少了一点伤害以及时间。


PS:乌鸦还有个打法,简单的提一下,艾黎和副系的叶子,走冰杖纯肉流,自己可以当一个移动的泉水。(如果大家感觉还不错,我可以做出上面打法!)

后话:辅助位置最大的问题还是在于经济的获取以及时候有合适的配合型技能。不过辅助玩法越来越多(ad渐渐失业?),巴德(游走型辅助),派克(刺客型辅助),塞纳(ad型辅助),咱是一个专开发C型辅助的召唤师,以后会提供更多的黑科技供大家参考。

我们的口号是!我不在乎我是不是C,我反正能C

接下来做的内容更多的是对现有英雄的辅助开发,及其本质剖析。

当然,新英雄也会做~欢迎大家留言接下来想看到的英雄。

下一期英雄大家想看谁呀~ 单选
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全新辅助塞纳
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非输出向派克
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泉水乌鸦

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