鱼肚ash丨文
经历的一天的操劳后,你是否能放松地进入休息?
忙碌了一天的工作,你是否能热情地面对家人?
繁琐了一天的学习,你是否能平和地思考自己?
生活总是有各式各样的压力与挑战,而它的出现无疑是一份福音。
一份面向移动端玩家的福音,这款充斥着散漫气息的游戏,对于通关的要求并不是那么高,更多的是许多玩家的互动,才让这款游戏拥有灵魂。
可以说和朋友一起玩才是最快乐的,不然这款休闲放松的游戏娱乐性要少一半。
风格
游戏从始至终贯彻着幽默和滑稽的两大元素,无论是关卡的设计,还是自定义角色的模型,都饱含让人放松的诙谐暗示手法。
其中就好比这个人物模型和移动方式,是不是能联想到婴儿,那种刚刚学会走路的小baby,十分的可爱,让人不禁母爱泛滥。
而这也是设计者的一个初衷,猜测是想将婴儿天真无邪的那种无忧无虑的快乐通过人物动作、形态、服装等等一系列细节暗示给玩家。
也通过这种方式将快乐间接地传达给玩家,看着这些滑稽可爱的服装的时候,你是否也会感受到来自设计者传达的感情。
另外游戏的游戏环境关卡设计,通关难度不大,很多地方都是可以取巧过关的。
也就是说,如果你前门过不去,那走侧门也不是不行。
这也是这个游戏灵活之处,没有过死的设计,灵活的运用思考,基本过关难度不高。
另外设计的初衷灵感来自婴儿站立爬行,对于一些特定关卡只是点到即止,比如有个关卡只需要双手拎起来,碰到一下锁,锁就可以开。
而且这个游戏没有空气墙一说,如果是门内的锁,你甚至能从门内伸出手把门外的锁推出去。
游戏环境的风格是偏向童话卡通风格,这也是作者有意无意的把我们往小孩子的方向暗示的手法,毕竟童年就是最无忧无虑的时候。
画风偏向非现实非科幻的意象拟物表现,就比如绿树,你能看出它是绿树,但它肯定不像现实的树,也不像科幻的那种精致到极致的树,它更像是拿蜡笔在纸上画出来的样子。
不可谓是不像童年游戏,有时我都能看着这一棵树发呆好久。
另外一些大场景的制作也非常精美,比如阿芝特克和黑暗等,其中的大摆锤和城堡,这个大透视的视角细看去是真的非常棒。
还有道具模型的设计,比如那个水中的小船,设计的是不是特别像童话里的那种渔夫的船,又好像一人一舟,夕阳下怡然自得的情景,总之就很细节很还原回忆。
也许你会觉得操作难度很高,但我想告诉你,以婴儿为设计的操作方式,能难到哪去。
这考验的更多是与朋友的协作能力,这就要谈到随后的朋友互帮互助与友情升温了。
互动
游戏贯彻得最多的元素无非就是合作,当然不合作恶搞也行。
最关注的是游戏中玩家的互动,毕竟只有互动才能带给玩家更多的感受,仅仅是游戏风格的童话感不足以留住玩家,更不谈市场千篇一律的童话风游戏。
真正的核心是和知心好友互动发散掉自己的负面情绪换回得简单快乐。
就好像又回到了曾经那个只是玩着积木,玩着小火车就能露出微笑的时候。
看着控制的小人你来我往的拉扯,或许也能感受到屏幕对面的朋友的感受?
就在这一扯一拉中,朋友之间的感情也就升温了,也许你们参加工作了,也许你们成家立业了,也许你们走入不同的学校了。
但一旦玩起游戏,依然能有一根线将你们串起,不至于失去联系。
玩着休闲游戏,交流交流自己的心得,谈谈生活的不顺,聊聊未来的梦想。
或许你自己都不知道玩着玩着,不仅生活带来的烦恼消失不见了,连未来也多了一抹明亮的彩虹。
,