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做出了《辐射》《上古卷轴》等知名单机系列的B社,这两年开始逐渐向手游领域发展。先是《辐射:避难所》这款手游大获成功,紧接着《上古卷轴:刀锋战士》在美区双平台全面开放测试,玩家无需注册可直接进入游戏。虽说今天我们准备来体验下这款新手游,但深度娘还是要先发出一声绝望的呐喊:B社,老滚6什么时候出?!
言归正传,刚进入游戏,这在手游上难得一见的优质画面,就极大增强了我对本作的信心。承袭老滚系列的中世纪画风,极为细腻的画面质量,灵动的光影效果,真实的材料质感,可以说,这款手游的画质已经达到了普通单机游戏的水准。比较特别的是,游戏还支持横屏、竖屏两种方式自由切换。
这样的画面质量自然需要较高的配置支撑,而且游戏不支持画面调节,默认较高画质,因此出现个卡顿啊、读取失败啊,基本算正常现象了,优化还有很长一段路要走。
毫无探索性的玩法,怕是玩了个假老滚?虽然画面让人信心十足,然而当正式开始游戏后,这些信心就全部消失。老滚系列被玩家们津津乐道的高自由度,强探索性,不存在的。游戏有两种玩法模式,第一种叫"城镇模式"就是我们熟悉的做任务*怪升级,还有任务自动传送到副本啊、自动指引寻路啊等各种功能,不说我还以为自己玩的是国产网游呢。
完成任务后会获得资源,可以用来建造、升级城镇、解锁更高级任务等。但别激动,这可不是你想象的高自由度建造,城镇内容无法进行DIY,基本都是按照固定的模式升级解锁,感觉简直和卡牌游戏里的升级升星升阶差不多,除了肝就是肝,很无聊。
第二种,则是"深渊模式",其实就是无尽地牢式的挑战副本,玩家一层层闯关,难度越来越大,收益越来越多,一旦死亡就要从头开始挑战。但这些地牢关卡看上去都长得一个样子,只是每层掉落的战利品和怪物有些许不同。后期主要是为了获取收益才会反复刷本,让这个模式变成了类似暗黑的刷子游戏。
不是回合胜似回合的真.站桩式战斗,还有多个氪金点刷子游戏没什么,要是能做出暗黑系列的爽快战斗体验,那就是一直*怪一直爽。可本作的战斗系统……战斗时不能自由移动,玩家只能原地站着,点击屏幕开始蓄力,蓄力到和屏幕上的圆框一样大时松手,发出攻击。
当你攻击完之后,怪物会开始攻击,这时候你继续点击屏幕——蓄力到合适位置——松手,进行格挡。一个攻击一个格挡,玩家就这样和怪物你来我往,这真的不是一款回合制游戏吗?有评测说这样"需要玩家精心掌控时机的战斗系统"正是游戏的主要乐趣来源,深度娘浅薄,可真没觉得有啥乐趣。
此外,作为一款免费手游,氪金系统也是不可避免的。和国内玩家熟悉的氪金模式不太一样,本作的氪金点,主要在加速开箱和跳过任务两方面。战利品箱子要打开需要耗费大量时间等待,氪金可以跳过等待直接开箱获取收益。而游戏中一些任务难度高耗时长,不想做任务就可以直接花钱完成。
游戏名称:《上古卷轴:刀锋战士》
推荐度:★★☆☆☆(一星给画面,一星给老滚系列情怀)
平台:安卓/IOS
语言:英文
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