大家好,我是“网游品味领导者”X博士。
相信大家或多或少都有玩过卡牌类RPG手游,在手游刚刚兴起的时候,以《我叫MT》为代表的各种竖版卡牌手游占据了手游界的半壁江山。
惯例先来一张GIF,竖版卡牌也能做出很棒的效果
而随着时间推移,卡牌RPG手游也渐渐往横版、即时战斗等新方向探索,还坚持竖版回合卡牌模式的游戏凤毛麟角。这其中,游族的《少年三国志》是少有的“逆势上扬”的类型。今天X博士就来和大家说说这款“反传统”的竖版卡牌手游究竟有何独到之处。
任何一款能维持长期热度的卡牌RPG手游,很重要的一个因素都是游戏要有足够丰富的内容,让玩家有东西可以肝。《少年三国志》在这点上也做的不错,各种目不暇接的副本、模式与我那发,让玩家始终处于有事可做的状态。
简单列一部分每天常玩的日常玩法,这只是一部分
X博士在重新体验了游戏的前期进程后发现,相较于同类卡牌手游来说,现在玩家在新手期提升速度简直能用坐火箭来形容,去掉了大部分繁杂的引导,甚至上手就直接开启了三倍速战斗。可以说《少三》的新手体验,在同类游戏中可以算是最顶尖的。
而随着玩家逐渐升级而解锁的玩法,总能够让人在玩累想下线的时候,发现一些新东西:“哎呀,有新东西解锁,那还是先试一下再下线吧”。
而因为有着三年运营和版本更新的内容沉淀,《少年三国志》也并不会像以往的卡牌手游那样玩家进入游戏一两个月左右就把游戏内容消耗差不多,而是适合长期玩的作品。
《少年三国志》作为一款卡牌手游,其最为核心的玩法即卡牌对战部分,采用3*2的武将布阵,防御、辅助、物攻、法攻等多种类型的武将组合搭配确实拥有着相当丰富的套路。
而《少年三国志》在卡牌上的一大特色就是,卡牌与卡牌之间有缘分效果和合击特技的设定。
比如郭嘉和司马懿一起上阵的时候,会触发【鬼谋奇才】的缘分特效,两个人的攻击力都上升18%。而郭嘉和曹操一起上阵的时候,曹操可以发动强大的合击技能【山河永寂】,对全体敌人输出成吨伤害。
这也是游戏为玩家所提供的一些收集武将的动力,不同的组合会产生不同的效果,考验玩家如何针对不同的敌人来选择不同的上场阵容。在策略组合深度上,《少年三国志》的确在同类卡牌游戏中是比较有代表性的。
对于《少年三国志》的老玩家来说,不论你们是在游戏的哪个阶段流失的,当你们再度回到游戏中时或许你会发现游戏已经彻底变成你不认识的模样,不过游戏在玩家回归的设计上加入了大量的回归奖励,哪怕你已经忘记游戏该怎么玩,都能够随着回归引导一步一步重新上手。
另外《少年三国志》的新老玩家奖励和各种日常奖励都很丰富,X博士从未见过元宝送的真么勤快的游戏,除了各种日常活动送元宝外,服务器一不稳定也各种送元宝。
服务器抽风一下,又补偿300,发家致富全靠维护
当然对于老玩家来说游戏的玩法最大的变化莫过于新增了许多军团玩法,甚至游戏加入了SLG式的大地图玩法,并且结合跨服机制让你能够与更多的玩家进行土地争夺战役,更加丰富的游戏内容这一次恐怕不会那么容易就让你出坑的。
课后总结:X博士在玩少三是感触比较深的点是,这款游戏可以玩的很肝,也可以很休闲。肝的时候,各种副本、各种活动打的不亦乐乎,游戏还变着法子送体力。休闲的时候,坐在地铁上单手就能玩,随便扫荡一下副本,打两个日常,体力清掉就下线,也很自在。
可以说作为一款竖版卡牌RPG手游,《少年三国志》已经是其中的集大成之作。从新手用户体验、到丰富的卡牌效果联动组合搭配、以及各式各样的玩法,少三已经在第一代竖版卡牌的框架下把游戏做到极致了。如果你不排斥卡牌类RPG手游,那么《少年三国志》就适合推荐给你。
最后按惯例给大家留个互动话题,各位觉得三国魏蜀吴如果各选出5个人组团打群架,要算上军师智略和武将武勇,你们觉得哪个势力最强?(诸葛亮、庞统、关羽、张飞、赵云,这阵容怎么输)
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