作者:NGA-ficreal
1.技能细节(时间向)
-普通状态
[普攻]
一轮耗时约3.5s。其中最后一击踢镰刀上天下砸,很帅,但耗时1.5s,占总耗时42.86%,但伤害只占一轮平A的约35%
第四段转镰刀,镰刀出手后马上闪避or接技能,镰刀还会转,且该操作23技能确定不丢伤害;由于平A第四段伤害占比30%,耗时才0.5s不到,技能CD且环境安全的时候,还是推荐打出来的。
[技能]
1 2分别耗时1s,3耗时0.5s;1 2技能可以闪避取消后摇,但1技能取消后丢伤害,且闪走A回来其实并不节省时间,只在需要保证安全的前提下用。
3技能范围比肉眼可见的大,出手较快,带强浮空(削韧),打小怪AOE非常好用。
-变身状态
[普攻]
一轮耗时约2.5s。其中最后一击齐射耗时1s,占总耗时40%,但伤害只占约25%。
但,变身下有更重要的事情,绝大多数情况下不会考虑怎么A出极限普攻伤害;且变身下普攻伤害其实十分平滑,随时该闪闪,该技能技能即可。
[技能]
全技能都有约1s前摇,其中2技能看似脱手,实际不能边A边放。
(重要)变身并非重置技能CD,而是两套独立转CD的技能切换——换言之,如果14.x秒出变身前放了31,6秒后大招CD转好再次连携变身,31技能还在CD,因此只为打输出的右三神格,理论上不必追求完全卡CD变身,而变身前最好在保证变身后起手3印的同时,甩空312。
-闪避
普通状态下,闪避撞人次次带伤害,但就是字面那么少,也不能触发酒杯的[技能]计数,应该玩不出什么花。
2.理论DPS
哪里亮了点哪里型机体,还不缺印记,就不算循环(也不考虑取消后摇等极限操作),直接上极限平均DPS,即DPS倍率 = Σ(技能伤害/技能CD) [1-Σ(技能动作时间/技能CD)]*普攻dps
百分比以手上角色30级技能记,先完全不考虑神格加成。
-普通状态
502.6/12 142.4*6/8 1150.8/12 (1-1/12-1/8-1/12)*306/3.5 = 306.5%。
-变身状态(231231)
仅看看极限右231231,其它情况太多,就不一个个考虑了。
15秒总极限百分比约9574.48%,DPS:638.3%。
假设带上休,稳定期25秒一变身,变身持续15秒,平均等效单体DPS大概为505.38%。
右3神格多出的2技能百分比 风伤约带来30%不到的提升,此时,冥王理论DPS略低于无专武中3震离,略高于无专武左3龙切。
带专武的话就先略过(。
3.刻印选择
-风套
不必说。
-狮鹫vs酒杯vs皎月vs女巫
8词缀暴击32%,8词缀爆伤64%,SSS以下角色初始爆伤150%,角色自带暴击各有不同,冥王应该是15%左右?
狮鹫按15%算,提升[(0.32 0.15 0.15)*2.14 (1-0.32-0.15-0.15)*1]/[(0.32 0.15)*2.14 (1-0.32-0.15)*1]=11.11%。
但是,中3不同于龙切,挨打会降评价。
酒杯强,但难以稳定触发。
皎月提升最低但稳定舒服;至于普攻占比,变身下不变身下都不到20%,这还是全程粘着打的情况(。
女巫在平稳状态下,理论上等效于提升输出11.57%,但实际上乘区不明,慎重,对激怒特攻,收益不稳定,特别敌人血少or队友有大爆发的情况。
各有千秋,看着来吧。
4.实战感受
点右3打AOE日常本不弱,虽然伤害低,但普通3技能各方面太舒服了,手操抢伤害碾压AI强力角色挺轻松的,打短时间纯小怪关真不是弱项反可能算第1.5梯队,生存也相对好一丢丢(
打短线BOSS,emmm,嗯。
长线战斗-变身后输出体系真的难受,但确实对操作集中度要求较低,特色比较鲜明,目前的高压关下不说是最优特解,但真的最不废手。
5.个人总体评价(一家之言)
总体而言,本体纸面"强度"有长有短,弱肯定不至于,也有其发光舞台。但确实能感觉整个玩法模子上,舒服的地方很舒服,不舒服的地方太不舒服,而且这些不舒服的地方似乎不是设计本意(即不像算好的故意亏模),更像没太设计好。
跟强者主要差在专武。
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