DOTA:操作难度被提升的几个技能,原本的操作手法都很无脑!

DOTA:操作难度被提升的几个技能,原本的操作手法都很无脑!

首页角色扮演神灵之武更新时间:2024-05-09

在DOTA2的7.20时代,很多玩家都将其形容为“换了一个游戏”,数十个英雄受到了重做技能的改动,仅有极少部分的英雄没有改动,还有一部分得到英雄改动较小,比如增加了1护甲的影魔,那么在改动较大的英雄中,有些的操作难度被降低,有些的操作难度也就被提升了,可以说大部分的英雄都是被提升了一些操作难度,毕竟需要去熟悉,还有很多是被动改主动,但是在熟悉之后,发现很多新技能的操作还是比较简单的,那么在现版本中,经过修改后操作难度直线上升的英雄技能有几个呢?

首先,第一个英雄就是敌法师了,这个英雄的3技能原本是一个被动,根本不用去管,学了就能提升很高的魔抗,到了25级后还可以利用天赋加持,达到75%的魔法抗性,这对任何一个法师而言都是十分头疼的,而现在,这个技能仍旧可以提升魔抗,但是总体低了5%,影响并不大,不过没有A杖效果了,以往的A杖效果很无脑,敌人在使用主动指定技能的时候会给他反弹一个,而现在变成了主动技能,使用后的1.4秒内可以反弹一次法术,可以说和小强的壳有点类似了,所以反应速度一定要快,否则就无法完美的反弹技能,当然也就被移除了A杖的效果。

其次,第二个英雄则是神灵武士了,这个英雄的操作难度本身其实比较低,但是在现版本中,操作难度要比敌法师还要高,神灵武士最关键的续航技能活血术被移除了,这意味着神灵的站桩能力被大幅度降低,替换的技能是心炎,心炎是一个大范围的伤害技能,范围大,但是伤害并不高,最高也只有265点,但是具有4秒的缴械效果,在某方面来讲也是一种保命了,但是不如活血术那么舒服,毕竟这个技能存在没打中的可能性,而且还会推动敌人到距离自己550码的位置,所以现在的操作性变强了不少。

第三个英雄则是巫妖了,巫妖这个英雄虽然是一个法师,但也是无脑甩技能的法师代表,所有的技能都不存在预判,曾经的冰甲也是中后期无脑给队友套,前期各种吃兵用霜冻新星消耗,但是现在的版本中,冰甲和吃兵都被换了,新版的冰甲不能无脑套了,要给有需要的队友,位置最好的队友,而吃兵被移除,换成了凝视,这个凝视的操作时机非常关键,否则不仅控制效果不明显,还有可能会害了自己!而且没有了吃兵回蓝之后,这个英雄不再适合五号位,反而更加适合四号位了,所以相比起来更加吃经济了一些,操作难度也有所提升。

那么在新版本中,还可以发现的一点是,大部分被动技能都受到了改动,除了那些非常经典,脍炙人口的被动技能没有动刀之外,很多的被动技能都被改成了主动,比如熊猫酒仙的醉拳,混沌骑士的暴击,半人马的反击,还有绝大部分的被动技能虽然还是被动,但也受到了很多改动,比如PA的模糊、虚空的时间锁定,还有蓝胖的多重施法,所以由此可见,DOTA现在更希望操作性变得更强一些,趣味性也一样提升更多,那么你对这些修改后,操作难度直线上升的技能有什么看法呢?

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