电子词典曾是许多90年代初出生学子们中学时代的回忆,当时一部电子词典可是给学校生活增添了不少的欢乐,直到今天,也还有不少人在怀念电子词典上的黑白游戏,现在的游戏虽然精致的多,但是可能当年那种教室里偷偷玩步步高、文曲星游戏的感觉再也找不回了吧。今天为大家整理了一批电子词典上的经典游戏,希望大家能愉快的怀一怀旧。
《英雄坛说》《英雄坛说》是一款高自由度的武侠游戏。故事设定是你穿越到了一个古代小镇,通过历练拜师可以学习各种武功,人物无等级设定,只有武功高低,也没有固定剧情,你可以当一个恶贯满盈的江洋大盗,也可以收集武林散落的秘籍自成一派。战斗采用的是文字描述,如同小说一般的战斗。这游戏可以*NPC爆装备,那些NPC被*掉甚至不能复活。
自由度这个东西,也是近些年才在国外大火,《我的世界》、《泰拉瑞亚》、《无人深空》甚至是如今大火的《绝地求生》基本都是靠着其高自由度的游戏性大火。而就在十几年前,一个电子词典上的游戏,已经有了高自由度的概念。
《魔塔》《魔塔》是一款经典的像素RGB打怪游戏。游戏必须动脑子计算才能赢得最后的胜利。游戏中有各种宝藏助玩家通关,和每个人的对话都要仔细看,有可能就有宝藏信息以及通关秘籍。
这个游戏,在我第一次玩的时候,就沉迷其中。因为我发现,胡乱走动永远别想过关。开发者对数值的把控堪称精妙,房间,哪些进哪些不进;怪物,哪些打哪些又不打;攻击、生命、防御究竟如何搭配,都关系你是否能前进一层。开发者设置了无数的挑战,而玩家靠着智力搭配组合,一次次的攻克,最终打倒魔王。
《伏魔记》《伏魔记》是步步高电子词典中最经典的游戏之一,也是电子词典中RPG游戏的颠峰之作。虽然剧情和设定上对《仙剑》有所借鉴,但是其代入感和游戏性是目前绝大部分游戏都做不到的。其实很多时候,挫败感才是玩家前进的动力,一次次的失败激起你的斗志,因为卡关而在密室里疯狂找小怪练级,练上好几天只为打掉那个可恶的BOSS。
《蛙蛙大富翁》游戏的玩法和大富翁基本一样,有福神、财神、土地、衰神、恶魔、天使和穷神。在那个手持终端凤毛麟角的时代,能在一个 160*80的屏幕上能玩到黑白的大富翁,而且游戏特性接近《大富翁4》,的确是一件让人兴奋的事情。
除了游戏本身之外,《蛙蛙大富翁》还提供了开放的地图编辑器,可以在PC上设计无限多的地图,同时具备相当丰富的事件、卡片、道具和非常有挑战的人工智能。
《神州》由于很多机型自带的原因,很多文曲星用户都很熟悉《英雄坛说》,可能对《神州》比较陌生。实际上《神州》是一款流程更长且系统相对更加完整的原创RPG。
和《英雄坛说》的“平安镇”一样,《神州》故事发生的“过君镇”同样是一个时代的经典记忆。在设计上《神州》参考了传统国产RPG的一些设计,系统比较完备,也有多结局设计和很多隐藏元素。
《三国霸业》这款游戏在设计的当时参考了《霸王的大陆》、《三国志9》、《三国英杰传》。游戏以『统一』为目标,最大的乐趣就是制定一种全局的策略并去执行它,看它能够多快统一,这种时候,改变开局、变更中期方针、选择后期路线都成为获得实验和挑战乐趣的点。
《北京浮生记》您扮演一位从外地到北京谋生的青年。一开始,您只有2000元钱,并且还欠村长(一个流氓头子)5500元 债务。这些债务每天的利息高达10%。如果不及时还清,村长会叫在北京的老乡们来扁您,您可能牺牲在北京街头。
您决定在北京地铁各黑市倒卖各种物品来发财致富,不仅要还掉债务,而且要荣登北京富人排行榜. 您只能在北京呆40天,每次奔走一个黑市算一天。
手机移植版
挖金矿、炸弹人、坦克大战、潜艇大战、百战天虫、超级玛丽……其实还有很多电子词典游戏,在此就不一一列举了(其实是因为找不到图……)
我还记得许多年前,在被窝里撑着手电,不知疲倦的玩着黑白马赛克的游戏,时钟滴答的响着,夜晚就那么过去了。
我们不是做不出好玩的游戏,只是很多时候已经忘记了初衷。
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