关于逍遥技改一定也是热度十分高的一个话题,在听到技改风声后就有不少玩家纷纷开始设想逍遥技能修改的方案,在近期也终于迎来了最终方案的上线,不过一出来之后,玩家们称好和叫骂的声音几乎各占了一半,今天就来解析一下大家夸奖和争议的地方在哪里。
关于逍遥的技改,主要是针对凌波微步、鲲跃北溟、定海神针和步步生花这四个技能做出了调整。凌波微步多了一个让八阵图瞬发的效果,鲲跃北溟则将伤害改为额外附加,并且提高了吸收伤害的比例。定海这个技能则额外为逍遥附加了命中率的提升,步步生花缩短了技能中陷阱持续的时间,被大家认为是削弱了。
除了增加的八阵图无cd这项修改,其他几项看起来似乎并没有很亮眼,逍遥在几大门派中素来有“放大器”之称,并且团战大师也不是空有名头,技能优势注定逍遥在团战中发挥作用更大,此次修改中的凌波微步也算是加强了群控能力。
对改动感到满意的玩家应该是觉得逍遥得到了极大加强,团战压点和副本控怪属于是史诗级加强,但是对技改感到不满的玩家也是因为这个。众所周知逍遥的特点就凸显在放大让队友打出的更高,另一个特点则是技能中附加的散功控制,然而这样的修改被大家认为是只会让逍遥更加成为压点工具人,并且有许多门派都有着可以解和抗散功的技能,即便逍遥这样技改了,该被抗的该被解散功的依然没有变化,总结来说,这部分玩家认为技改没有“质”的改变。
或许是逍遥当年在众多门派中一度成神,后续的改动和游戏的更新再也无法让逍遥回到当年的巅峰,所以对于玩家们来说心中总是有那么一分遗憾。技改的目的是更加突出门派特色,不管关于本次技改有多么大的争议,至少可以看出来官方是努力想要达到这一目的了吧。
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