游戏发布会华丽升级?TapTap这次给玩家们造了一个“游戏节”

游戏发布会华丽升级?TapTap这次给玩家们造了一个“游戏节”

首页角色扮演时序残响更新时间:2024-05-11

近年来,观赏由业内大厂、平台举办的“年度游戏发布会”,并从中了解到最前沿的产品动态,基本已经成为游戏圈的“例行节目”了,而在一众琳琅满目的发布会中,GameRes尤为关注的,就是自2020年开始举办的“TapTap游戏发布会”。

原因其实也很简单,因为TapTap本就具备很强的平台属性,往往可以挖掘到大厂、小厂、独立工作室等各体量团队的新品存货,整合并公布「游戏实机画面 真实研发进度 时间节点」等信息,以更“玩家向”的思路进行新品曝光,这类形式在国内游戏圈还是相当稀缺的。

而就在今晚,新一届“2023TapTap游戏发布会”拉开帷幕,不过与以往不同的是,这一次TapTap首次将“游戏发布会”、“抢先畅玩”、“大派福利”三大活动合并在了一起,为玩家们打造了一个别开生面的“TapTap游戏节”。

发布会焕新升级,首届“TapTap游戏节”有何惊喜?

在发布会环节,今年TapTap一口气公布了42款游戏,相较去年的26款不仅数量上增加了近一倍,覆盖的品类赛道也更加丰富了。

在详尽梳理后,GameRes也将之划分为了4大类型,并遴选出了部分重点游戏用于观察行业发展动向。

重量级大作:

《崩坏:星穹铁道》

作为米哈游在2023年投向市场的又一记“王炸”,《崩坏:星穹铁道》不仅在全球范围内都取得了令人震惊的成就,还有超过800万玩家将TapTap作为日常讨论与分享的阵地聚集于此。

本届发布会上,《崩坏:星穹铁道》正式公布了1.2版本,并首次曝光了新角色、新遗器、新Boss。

《逆水寒》

“把网易内部能破的纪录都破了。”

这是6月26网易首款开放世界武侠游戏《逆水寒》公测后,官方发文说过的一句话,当天几乎刷爆了各大社媒。

作为2023年至今市场热度最高的一款产品之一,上线首日同时登顶TapTap全站总榜 iOS免费榜的《逆水寒》,本次也在发布会上重装亮相,并曝光了暑期版本的内容规划。

《恋与深空》

作为近几年女性向赛道关注度最高的新品之一,叠纸旗下超现实3D沉浸恋爱手游《恋与深空》此番也在发布会上发布了最新的“互动实机演示”,并且公布了将于2023年内上线的重磅信息,很好的回应了一番翘首以盼许久的女性玩家期待。

《一拳超人:世界》

获高人气日漫《一拳超人》正版授权,TapTap期待值高达9.2分的动作手游《一拳超人:世界》,在发布会上公开了100%全实机演示,原作一众S级英雄也在PV中首次揭开了神秘面纱,该作将于2023年第四季度开启第三次测试。

《女神异闻录:夜幕魅影》

完美世界旗下,获日本著名主机游戏《女神异闻录5》正版授权的改编手游《女神异闻录:夜幕魅影》,此番在会上公开了全新怪盗团成员“加纳骏”,同期开放的还有新剧情、新玩法,预计2023年第三季度开启第二次测试。

《星球:重启》

朝夕光年旗下,已在海外多地接连取得佳绩的开放世界科幻生存游戏《星球:重启》,本次曝光了全新大世界“雪山”地图,以及丰富的休闲、探索与战斗玩法,预计将于今年9月开启国服终测,目前招募进行中。

二次元赛道高热新品:

《时序残响24/36》

由柴郡猫研究室开发,广州天梯互娱发行的都市怪谈题材二次元战棋游戏《时序残响24/36》,目前在TapTap预约数已超85万。

发布会上,《时序残响24/36》宣布预计将于2023年下半年上线,玩家可以在拥有36个小时的一天里化身守秘人,守护人类的时间。

《白荆回廊》

《白荆回廊》是曾开发过《古剑奇谭》系列游戏的上海烛龙最新力作,由腾讯游戏代理发行,本次该作在TapTap游戏发布会上独家曝光了《古剑奇谭网络版》人物“莫红袖”的异核技能演示。

《蔚蓝档案》

由韩国NEXON Games旗下MX Studio开发,悠星网络发行的青春战术剧情RPG手游《蔚蓝档案》,主打学院X青春X故事三类元素的有机融合,本次在发布会上宣布了将于8月3日正式公测。

独立精品

《了不起的修仙模拟器 移动版》

聊到这几年的国产独立游戏佳作,《了不起的修仙模拟器》无疑是绕不开的一款游戏,一方面是因为其仅用2年时间就突破百万销量佳绩,另一方面则是27%好评逆袭到80% 的传奇经历颇具话题性。

目前,《了不起的修仙模拟器》手游版已在TapTap开启独家预约,本次该作也在发布会上曝光了最新实机演示PV,值得期待。

《弈仙牌》

2022年底,由墨日工作室开发,Gamera Games发行的修仙题材卡牌游戏《弈仙牌》在Steam开启EA测试,受到了不少玩家的喜爱。

该作主打修仙题材与策略卡组构筑体验的融合,本次发布会上,《弈仙牌》手游版宣布在TapTap开启独家预约,预计将在2023年末测试。

《霓虹深渊:无限》

声纳工作室开发,TapTap独家发行的《霓虹深渊:无限》,是一款融合了平台跳跃、弹幕射击的像素风roguelite手游,该作在2022年曾荣获「2022 TapTap 最受玩家喜爱·妙啊妙啊」奖项。

会上,《霓虹深渊:无限》宣布全新暑期版本「黑海狂潮」将于8月上线,大型多人副本、新流派、新角色尽数曝光。

心动自研/TapTap重磅独代:

《火炬之光:无限》

5月10日,心动自研自发的刷宝ARPG新品《火炬之光:无限》国服正式上线,凭借纯粹的刷宝体验与自由的BD构筑养成设计,首日即拿下了iOS免费榜TOP1 畅销榜TOP11的好成绩,称得上是年初以来的人气新品。

发布会上,心动官宣了《火炬之光:无限》SS2新赛季将在9月开启,届时还将有全新英雄登场。

《风来之国》

2021年9月,由心动发行、皮克皮工作室制作的像素风冒险解谜《风来之国》(Eastward)在发售后收获了许多玩家的认可,Steam好评率至今仍高达84%。

发布会显示,目前《风来之国》移动版已在TapTap开启独家预约。

除此之外,会上还公布了心动旗下平台格斗手游《派对之星》将在10月与《ICEY》联动的消息;心动自研回合制RPG新品《伊瑟·重启日》也开启了「超链测试」限时招募;期待值9.9分的漫画风冒险RPG《卧室冒险家》也将在四季度开启TapTap独家测试。

从今年发布会的最新动态来看,心动不仅回收了去年立下的Flag,让旗下《派对之星》、《火炬之光:无限》作为已上线游戏登上了本届发布会,还进一步释放了与《星火编辑器》、《伊瑟·重启日》有关的更多讯息,可以说种种迹象都表明,长期坚持自研的心动游戏仍在稳步前进。

同时,《风来之国》、《卧室冒险家》等21款TapTap独家游戏的亮相,占据了本次总发布游戏数量的一半,这其实从侧面印证了TapTap日渐强大的发行能力与精品聚合能力,值得玩家对TapTap接下来的动作给予更多期待。

此外,会上心动还宣布了自研游戏创作工具《星火编辑器》开启“拂晓终极测试”的消息。

作为一款面向普通用户,致力于让个人开发者也能轻松做游戏的创作工具,《星火编辑器》在2022年首次封测至今短短1年,已历经26次大版本更新,此番以更完善的状态出现在大众视野后,相信可以帮助到更多有志学习游戏开发的普通玩家。

虽说受篇幅掣肘,还有许多游戏未能枚举,但复盘下来不难发现,这次TapTap发布的游戏不仅本身各具特色,体量、形态、所属赛道也均呈一种百花齐放的状态,而之所以能实现这样的出色效果,GameRes认为主要得益于TapTap独特的“平台视角”,这也是TapTap游戏发布会长期备受玩家、厂商认可的核心原因之一。

对玩家来说,“平台属性”赋予了TapTap更强的产品聚合能力,可以使其不受厂商、流量的掣肘,始终能站在玩家角度去审视市场动向,并根据玩家需求挖掘出各类有潜力的优质精品,将它们作为“礼物”送给玩家们,这也是TapTap多年来一以贯之的办会核心理念。

对于厂商侧来说,42款不同品类的游戏轮番出现,则凸显出了TapTap在全品类赛道“聚合-分发”全链路日益强大的掌控力,这无疑能改变许多人对TapTap只擅长“独立游戏”分发的刻板印象,从而让各类型厂商对TapTap的信心得以持续增加。

值得一提的是,本届发布会新增的“聚光灯计划”也迎来了首秀,知名UP主中国Boy以“游戏开发者”身份登场,在介绍自己参与研发的新作《跃律循环》之外,还将《巴别号漫游指南》、《安尼姆的无尽旅途》、《非日常邂逅物语》等多款经过报名招募,公平选拔出来的小众精品独游“安利”给了玩家们,它们幕后的开发者也直面镜头,向玩家分享了一番属于独游团队的故事。

小可儿、中国Boy

在GameRes看来,TapTap“聚光灯计划”的面世,真正做到了聚焦挖掘那些不为人知的独游佳作,让它们和开发团队都有机会走到“聚光灯”下,向玩家展示自身特色、接受玩家的检阅与评判,而不会因资源不足而被埋没,从长远来看,这对中国独立游戏的长远发展显然大有裨益。

独游团队分享幕后故事

“抢先畅玩”、“大派福利”,从玩家需求出发营造“节日狂欢氛围”

此番“TapTap游戏节”中“抢先畅玩”内容环节,提供了超40款在研游戏,供玩家在游戏节期间抢先体验,不仅数量规模充满诚意,并且悉数为玩家喜爱的高热度精品。

比如说顶级动漫IP新作《一拳超人:世界》、众星捧月的学生作品《成土市的我》,以及一系列诸如《了不起的修仙模拟器 移动版》、《土豆兄弟》等好评如潮的独立游戏移植作品,都在“抢先畅玩”之列。

同时,像《巴别号漫游指南》、《非日常邂逅物语》这类登上了“聚光灯计划”的精品独立游戏,也加入了“抢先畅玩”活动,既给予了玩家深入了解到小众精品独游的机会,同时也更进一步折射出了TapTap希望借自身影响力扶持优质独游团队,为国产独立游戏发展长线赋能的根本理念。

在GameRes看来,“抢先畅玩”这一环节的增设,不仅大幅改善了玩家过去“看得见摸不着”的体验,折射出了“TapTap游戏节”旨在从玩家实际需求出发,为玩家打造一场线上狂欢的初衷,同时还为“TapTap游戏节”建立一个足以引得玩家年年保持关注的“锚”,有利于游戏节的可持续发展。

最后,广大玩家反响最热烈的,无疑是另一项新加入的“大派福利”环节,目前TapTap已携手《原神》、《崩坏:星穹铁道》、《光与夜之恋》、《时空中的绘旅人》、《恋与制作人》等各赛道精品,准备好了合计价值3000万RMB的实物、游戏礼包用于回馈用户。

种种迹象都表明,在发布会升级为“TapTap游戏节”后,玩家的身份也迎来了从“观众”朝“亲历者”的转变,自然而然的营造出一众“节日狂欢氛围”,真正实现一次“造节行动”的落地。

结语

在GameRes看来,这场国内稀缺的、专属于玩家的发布会,之所以能够大获成功,核心原因还是源于TapTap在选品、发布内容上的坚持。

从结果来看,一系列严苛的登场条件非但没有成为绊脚石,反而使发布会收获了越来越高的人气和口碑,毕竟身处“精品化”大势所趋的游戏行业中,这样像TapTap这样精益求精的优质游戏挖掘、发布机制,才能将玩家真正想了解与体验的潜力佳作呈现给他们。

进一步展望未来,在发布会本身再创辉煌的基础上,“TapTap游戏节”这一有着诸多创新内容设计的全新节日也具备了更多可能性,也让我们期待这其中最重磅的“游戏发布会”能为我们带来多少惊喜。(文/南山)

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