又一款3D美少女动作手游,最近这种类型的游戏好像出得特别多啊。这款很早之前玩过一次,那时候就觉得还行吧,角色是很好看,印象最深刻就是修女小姐姐。制作组鸽了一年,终于正式上线啦!
剧情没仔细看,没有语音我一般都看不下去=_=人物立绘和CG插图都很精美,但3D建模感觉还可以再优化,特别是修女小姐姐,立绘跟建模反差有点大,可能是因为爱丽西斯的立绘实在是太好看了_(:з)∠)_还有画质,开到最高锯齿依然在。
战斗的打击感还行,但动作的僵直有点大,还有自动锁定目标敌人的镜头,有点乱晃的感觉,也有可能是我不习惯玩这类型的游戏吧。懒得打的情况下,可以切换成自动模式,但AI会乱放技能(眼前没人都照样放技能),觉得情况不对的时候记得切换回手动。然后就是,攻击的动作有点单一,普攻连续大概有三个动作,技能最多也是一两个动作就完事,冷却时间期间又得用枯燥的普攻攻击,打的时候我心里都情不自禁地数起一二三一二三……怎么说呢,动作要素不够丰富,就显得很单调。
PVE玩法除了主线剧情,还有物资搜集等副本,主要是刷材料和奖励。PVP应该算是本作的主打玩法吧,“挑战模式”是我方派一名角色挑战其他玩家的防守阵容,对方一共有三个角色,全打败才算是挑战成功。我第一场就打不过去了,为啥刷出来的玩家都比我强啊,这叫我怎么打_(:з)∠)_“即时对战”是竞技模式,可选择1v1或者2v2,记录排名和胜率。“娱乐模式”晚上才开放,由系统随机选择规则的对战。“自定义房间”不用说都知道是干啥用的。
“市区”包含了好感度玩法,烧烤屋跟咖啡馆两个地方开放的时间是不一样的,邂逅的角色也不同。给修女小姐姐送礼物,发现了千层套路,制作组很会玩梗嘛hhh鉴定中心有点像是原料加工厂,放材料进行鉴定就能收获对应的道具。图书馆就是角色图鉴。
角色养成方面,喂素材升级,消耗角色碎片觉醒,这两点都是比较常规的要素。神性有点像技能树,消耗素材,点属性,新技能也是在这里解锁,后面有觉醒神性和超觉醒神性,盲猜是能解锁比基础神性更厉害的属性。秘典其实就是装备,每个角色都有自己专属的秘典,装备上了之后会有另外的加成。
最后吐槽抽卡,有保底,但一个卡池内会同时抽出角色和秘典,这种操作我不太喜欢,更何况角色的出率没有秘典的高,而秘典更分为普通的武器秘典和高级的人物秘典……角色就角色,秘典就秘典,两种不同的需求,放在一起不就是耍流氓吗!
ARPG手游我玩得不多,所以也不好做对比,这款打磨了两年的游戏,质量不算非常精良,但也还过得去啦,算是最近比较好的游戏了。战斗方面有可上升的空间,人物建模再修修吧,其他建议就交给各大玩家了(○’ω’○)
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