剧本*机制本和桌游最大的区别是什么?
区别就是所有玩家都在盲打,不知道彼此的卡牌和技能,这让老手“算牌”成为了不可能,让战斗增加了更多不确定性。而一场悬念丛生、势均力敌的战斗,要远比碾压局更加精彩。
百川望辰工作室的机制本《怪谈事务所·破界》,就把这种戏剧性的战斗发挥到了极致。在各种逆天技能和运气因素的加持下,玩家们在游戏中极限拉扯,上演了一出出绝地反击、逆风翻盘的精彩战斗。
剧本名称:怪谈事务所·破界
玩家人数:6人(3男3女)
剧本类型:机制/阵营/日式/城限
游戏时长:6~8h(精华版)、8~10h(普通版)、10~12h(威力加强版)
剧本作者:Tiger、TY
发行时间:2022年
发行团队:百川望辰工作室
体验门店:北京预见沉浸剧本推理吧
镇店剧本:《怪谈事务所》系列、《风林火山》、《HASAKI!百鬼夜行》等
故事简介
千余年间,一直流传着这样一个传说,有一个不存在的组织,在掌控着这个世界所有的异常,只要某种现象超出了人类现有知识体系的认知,就会被这个组织抹除。
但遗憾的是,这个组织并没有在任何史书中留有痕迹,只是坊间被称为诡居,英文则更加隐晦,称其为“The Place”。
这个神秘的组织在全球各地都有自己的分部,而到了如今的世代,更多人将其称为事务所。
事务所的成员全是分部事务所主管亲自挑选的,没有特定的标准,理由,甚至条件,总部对于各个分部人员挑选,也没有干预的权力。
日本地区事务所的主管悠斗先生,面临着巨大的挑战。二十年前,他临危接任,事务所的全体成员和前任主管,竟然在一个事件的解决中集体失踪。
他必须尽快补充成员,重新支撑日本地区的异常事件管控工作。但是他的选人,却充满了争议,甚至直接接到了总部的警告和罚单。
然而他置若罔闻,二十年间,经过不懈努力,依然将这六个充满争议的危险人物招入麾下,而我们的故事就从这里开始。
角色介绍
云落:男,34岁,阴阳师。作为甲辽一族的唯一传人,号称百年来最强阴阳师,与百年前的十大阴阳师齐名,并肩负了重振甲辽一族的使命。
醉牙:男,35岁,变形者。有人见过他变形的样子么?说得好,见过的人,似乎都死了。
秋田:男,年龄未知,算卜师。传说中唯一能够通晓未来之人,关于他的传说,从来都没有中断过,而他出现之时,便是大灾降临的预兆。
广羽:女,28岁,人偶师。日本富豪榜的前十,人称“人偶金矿”,但在一年前,突然变卖家产,销声匿迹,成为一个不折不扣的都市传说。
桑娜:女,30岁,格斗家。她对于自己的过去守口如瓶,甚至没有人见过她的笑容,她从不带枪,声称这是对人体最大的侮辱。
川子:女,25岁,通灵师。她的真实身份没有人知道,连委托人的身份也是保密的,关于通灵这种莫须有的技能,也从来没有人相信,毕竟是一个疯子,一个爱笑的疯子。
一、跑团环节
《破界》是百川望辰工作室《怪谈事务所》系列的第一部,这个系列与《少女的诡局》《白衣的双眸》有联动,目前也推出了续作《诡楼》和《血宴》。
《破界》的阅读体量不算大,每位玩家只有一个剧本。剧本分为两个部分,和其他机制本类似,前期为跑团养成,后期是战棋卡牌。
跑团环节共有6个事件,玩家们要作为“怪谈事务所”的成员,处理当地的各种超自然事件。每个事件都有很多支线,剧情也很精彩,玩家成功过关即可获得相应奖励。6个事件中,每个玩家也会分别触发专属任务,完成专属任务可以获得大量奖励。
这个阶段主要是让玩家收集物资、发育角色,其中最好玩的就是抽卡环节,可谓欧皇与非酋的大比拼。游戏中的卡牌按属性由高到低分为N、R、SR、SSR四种,运气好的玩家可能一次就抽中SSR,运气背的可能N连抽也只能拿到一堆垃圾。
几轮抽卡下来,当某位玩家抽中过SSR的时候,现场的惊叹声不亚于中彩票。
除此之外,剧本的立绘、卡牌、骰子、地图等道具也很精美,设计非常用心。以游戏中的几十张角色卡牌为例,作者并没有因为它们是龙套就设计得很敷衍,每个角色的立绘和背景故事都经过了精心打磨,部分角色甚至在续作中成为了新的主角。
最后,随着跑团的推进,玩家们会通过调查这些事件逐渐了解到事务所20年前的一起旧案,卷入到“破界”这一终极事件中。
二、战棋环节
“破界”是这个本的主题,对应的就是最后的大决战,也就是卡牌战棋游戏。6名玩家要分为两个阵营,其中一派主张“破界”,打通链接两个世界的通道,另外一派则主张“守界”,维持两个世界的平衡。
为了照顾不同玩家的体验,这个卡牌游战棋戏被分为三个不同时间的版本,其中:
精华版时间最短,在机制上做了很多精简,适合新手;
普通版时间适中,适合机制本进阶玩家;
威力加强版耗时最长,增加了装备卡的设定,让战场的搅局因素更多,加上前面的跑团一共要打到12个小时左右,适合机制本老手和时间充裕的玩家。
和其他机制本不同的是,《破界》是明阵营,没有队友背刺的设计。6位玩家中有两个很明显的队长,在发育阶段就被DM喂得很肥,还有两个是辅佐位,剩下两个则是摇摆位。
摇摆位的选择随机性很大,所以最终决战不一定是3V3,也可能是2V4。不过即便是2V4,剧本也会有一些维护平衡性的补偿机制。
当然,剧本*机制本的平衡性向来不如桌游那么严谨。
《破界》就是一个很看重运气的机制本,抽卡环节看运气,欧皇一次就可以抽中SSR,非酋三连抽可能也有一堆垃圾卡。战斗环节的摇骰子也是如此,欧皇骰子摇到最高点可以把对方一道带走,非酋拿到顶级卡牌摇不出好点数也只能刮痧。
但是这种运气因素是对双方都有制约的,每个卡牌的技能都可以很“逆天”,每个逆天的卡牌和技能也可能“哑火”,反而会形成一种微妙的平衡。
比如,有的卡牌前期看起来不起眼,后期默默猥琐发育,数值养满,一样可以成为主力;有的卡牌技能逆天,一刀一个,一套连招带走场上一群,但立即会发现对方立马“秽土转生”,复活了一堆死人,压迫感满满。
就如DM在战前准备阶段所说:不要痴迷于自己的卡牌有多强,对方的卡牌一样很强,制定完美的策略才是取胜的关键。
总之,《破界》的机制之所以精彩,就是因为战斗中存在着诸多变数,弱势一方也有着逆风翻盘的机会,玩家之间会上演一次次极限拉扯、绝地反击的战斗,这种体验才是最爽的。
三、结语
虽然是机制本,但《怪谈事务所·破界》在剧情塑造上也很用心,就连配角也会有比较精彩的故事线。到了大结局,无论破界方还是守界方,都会获得一个相对比较好的结局,吃CP线的玩家会感到满意。
而故事中和战斗中登场的各种人物,比如骷髅锁月、读心师音无、心理学家祖丽等角色,也会继续出现在续作《诡楼》和《血宴》中。这两部续作不仅有各种新老角色登场,机制也会进一步升级,感兴趣的玩家不要错过。
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