【桌游推荐】文明废墟1-4区别简介来啦! #对战卡牌

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首页角色扮演文明废墟更新时间:2024-04-21

大家好,我是薇蓝。今天我要和大家分享一下文明废墟1-4的区别。接下来,让我们进入正题吧。文明废墟的不同章节之间存在着很大的差异,主要体现在卡组上。每张卡组的玩法都有很大的不同,这让人不禁联想到不同文明之间的对抗。

·首先,让我们来了解一下第二章——遗落神域。与第一章相比,第二章的最大区别在于每种资源牌都有额外的效果,这些效果需要配合行动牌才能触发。在没有使用特定行动牌之前,它们只是普通的资源储备。

神域行动牌分为四种:攻击、协助、*扰和召回。每种资源牌都有对应这四种类型的效果,例如追风鸟,它的效果是对应*扰和协助。

·有趣的是,当打出一张行动牌并指定一张储备牌时,如果储备牌上有对应这张行动牌类型的效果,那么除了结算行动牌本身的效果外,还能额外结算资源储备的特殊效果。例如,我使用一张攻击类型的行动牌,释放一张储备牌——噬魂蜂。由于噬魂蜂有对应攻击类型的特效,所以它可以同时触发噬魂蜂的效果,释放所有的噬魂蜂。其他行动和资源牌也可以按照同样的方式进行结算。

与第一章不同,第二章的策略是根据需要选择不同的资源储备。

·第三章——天择之笼,是机械文明。资源牌全部是能量核心,没有任何分类和区别。这个文明的策略点都集中在行动牌上。行动牌共有九种,每种行动牌都代表一种机体,机体一牌两用,既可以用于为角色搭载,也可以作为组件使用。搭载需要先将机体放至计划区,然后在下一个回合将它放至角色区,这样玩家就可以一直拥有所搭载机体的专属效果。

如果想要搭载新机体,就需要舍弃旧机体的行动牌的第二种用法,并利用资源牌的效果将它横置进储备区,就像这样。

如何发动这些组件的效果呢?可以看到组件名后面有一个数字,它代表当能量达到一定程度时就可以使用该效果。而这个文明可以利用一次行动机会来任意更换场上的能量。例如,我花费1次行动将两张能量注入激光炮,这样激光炮就可以发动其效果,释放一张充能,同时还可以获得1次行动机会。

·第三章比前两章更复杂,需要根据策略不断更换机体和组件,同时需要注意策略性和铺场的配合。唯一让我想吐槽的是,字体太小,导致我很难看清,这对我这种视力不太好的人来说真的很不友好!

·第四章——墨法纯真,是修仙文明。资源牌分为金、木、水、火、土五种基础元素,并细分阴阳两极,同一属性只要阴阳结合就能触发其中的特殊效果。而行动牌则需要和角色牌一起介绍。技能效果分为丹胎、通玄和道天。

总体来说,文明废墟的不同章节之间存在着很大的差异,主要体现在卡组上。每张卡组的玩法都有很大的不同,这让人不禁联想到不同文明之间的对抗。我个人最喜欢的是第四章——墨法纯真,玩的是修仙渡劫。通过对资源牌和行动牌的理解和运用,我们可以体验到不同文明之间的对抗和策略性。希望我的介绍对大家有所帮助。起初,玩家只能运用丹胎的技能和效果,只有通过渡劫才能解锁通玄。若要通过两次渡劫来解锁道天,则需要在卡组中抽取两张渡劫卡牌,完成其牌面上所述的条件后,方可将其放置在角色区,完成一次渡劫。当成功完成两次渡劫后,角色与行动卡牌上的所有技能效果均可随意使用,自由度最高。那么,您认为哪套卡组才是文明废墟中最强的卡组呢?欢迎在评论区留言。

下期再见,拜拜。

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