《真三国无双8:帝国》不只是割草 攻城略地可以这么玩

《真三国无双8:帝国》不只是割草 攻城略地可以这么玩

首页角色扮演无双帝国官方版更新时间:2024-05-01

《真三国无双8:帝国》官方光荣公司最近又对外透露了一批游戏全新情况,系统性介绍了这款新作在攻城方面的系统和玩法,包括城池建设相关的政略系统也有了全面认识。

虽然《真三国无双8:帝国》没有按照开放世界的方式来构建,但游戏玩法从战斗到阵地攻占方面都有大幅度的变化,尤其是围绕着“攻城战”做出了大量内容,我们就一起来看看吧。

攻城战

《真三国无双8:帝国》相较该系列最大的变化就是战斗部分,围绕着城池的战场区域,演变出的攻城战模式。在该模式下,玩家除了割草更要使用好攻城设备,以及发出恰当的行军指令从能更加效率地攻占敌方大本营。

作战秘计

和之前的“秘计”不同,这次游戏大幅对战局提升影响的“作战秘计”,在准备阶段,玩家可以选择不同的任务目标来应对不同阶段的战局变化。

“作战秘计”的效果启动和战局有关,当达到条件时自动开启,而这些也大多是战场上的阶段性目标,让玩家在游戏过程中目标更明确。比如“击败传令兵”、“镇压据点”等等,不同的条件达成有不同的效果。

每个“作战秘计”有各自的成功条件与失败条件,一旦成功就能发动对我方有利的效果。成功条件多种多样,有“镇压据点”、“击破传令兵”、“护卫工兵”等,围绕发动条件展开的攻防战在每场战斗中都会不同,使战术在战斗过程中佔据重要地位。

兵种性质

《真三国无双8:帝国》中每一位武将还有新的属性“兵种”,率领的兵种又各有克制与反克制关系,步兵克弓兵,弓兵克制骑兵,而骑兵又克制部兵的逻辑。当存在克制关系时,造成的伤害、受到的损伤都这有影响。

决战模式

当玩家冲破城门后还会触发“决战”,玩家如果击败敌方的统领就能直接获得胜利。不过敌方武将也可能顽抗到底。在战斗过程中,玩家击败将领后有机会将其俘虏。

政略系统

除了扮演武将的身份外,玩家还可以在高自由度的政略玩法中,以不同的身份加入游戏,最终目标是统一全图。政略系统一个特色玩法是,每6个月需要设定接下来势力的主要战略方向,来取的不同方向的发展。

《真三国无双8》这些新玩法调整,大家怎么看呢?有网友评论,明明是款割草游戏就好好割草,何必做的像骑砍一样呢?但也有玩家希望可以更开放一些,网友们的口味确实挺多样的,开发商也觉得好难啊。

以上内容来源游戏客栈

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