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2022年7月12日,《无双大蛇2 终极版》突然在几乎没有宣发的情况下登陆了Steam平台。这款被认为是无双大蛇系列——乃至去掉大蛇二字——最佳作的有力竞争者,哪怕时至今日也是非常香的冷饭,尤其是整合了数以百计的DLC同捆出售,249的国区定价只能说很是良心了。再加之出色的优化和键鼠支持,本作虽然画面放在如今已经颇为过时,手感也略显不足,但依然是非常值得体验的割草佳作。
本家无双的头号交椅……或是有力竞争者?大蛇无双的本质或者说起点就是《真三国无双》和《战国无双》两个无双正统本家系列的crossover,由系列被无数次鞭尸的大BOSS、天界神将应龙恶堕而成的原型为八岐大蛇的魔王远吕智为这些英豪所准备的舞台,并加入各类神魔。
尽管如今光荣本家无双销量惨淡,反而代工的IP无双《女神异闻录5对决:幽灵先锋》、《塞尔达无双:灾厄启示录》、《火焰纹章无双:风花雪月》、《海贼无双4》等销量都以百万计(分别为截止21年4月销量130万、截止22年1月出货量400万、截止22年8月出货量100万和截止22年8月出货量200万),成就了代工大厂的威名,最近还取代开发了FEX和FEXL的Marvelous接下了型月最新的无双作《Fate/Samurai Remnant》,成为了各个大小二次元IP衍生割草作的不二之选,但往前回溯,光荣本家的无双曾经也一度有着不错的热度。
1997年,《三国无双》登陆了PS平台。可惜的是,这个本应成为系列开端的作品评价着实不高,本身的游戏类型FTG也和之后的割草动作游戏格格不入,存在感大概只有给美版之后系列的标题序号加了个一(比如在Steam上的358英文名是DYNASTY WARRIORS 9)。不过在2000年,《真三国无双》正式发售,成为了真三国无双系列的真正开端,并取得了不错的成绩。而2001年发售的二代《真三国无双2》的销量就突破了百万,2003年发售的三代《真三国无双3》的销量更进一步、达到了系列最高的120万。2004年,同为历史向无双的《战国无双》系列也发售了第一作,作为光荣的25周年纪念作发售当天就达到了45万销量,之后累计同样突破了百万销量,取得了相当不错的成绩。
然而,2005年发售的《真三国无双4》出现了销量下行,销量达到了近92万,2006年发售的《战国无双2》销量更是跳水近半。在同期各个平台各种加强版特别版帝国猛将传之后,2007年发售的《真三国无双5》的销量也直接腰斩,只剩下了42万。而这一年,《无双大蛇》系列的第一作正式发售了,并取得了首周50万出货的惊人成绩。而后,2008年,添加了后续剧情和新角色的《无双大蛇:魔王再临》发售了。截止2008年5月,无双大蛇初代全平台超110万的累计出货量再加上魔王再临近40万的出货量,使其成为了累计150万的光荣爆款作品,在同期的无双中横压一世,创造了衍生作力压正作的奇迹。
2009年,光荣将这两作合二为一再次翻炒冷饭,推出了在不少玩家眼里堪称无双系列保二争一的作品《无双大蛇Z》,根据MC榜首周本土实体销量就达11万,累平超过26万。也同样是在2009年年底,《战国无双3》发售了,27万的销量和无双大蛇的冷饭打的有来有回,而那几年三国无双系列正在不停翻炒355的各种冷饭,可以说更加坐实了那时无双大蛇在无双系列头牌交椅的位置。
不过,风水轮流转。2011年年底发售的《无双大蛇2》原版根据MC榜本土首周实体版销量就超过了20万,累平则超过35万,依然保持了颇高的水准。此时的战国无双系列正在不停翻炒冷饭,其中销量最高的《战国无双3 Z》本土实体首周同样超过了20万,累平则超过了31万;而当年三国无双系列则推出了正统续作《真三国无双6》,以首周本土实体25万、飞榜前累积超41万的成绩夺魁,算是本家扳回一城。在那时,海外市场和电子版市场也已经不可小觑,3月发售的356在7月时全球销量突破了80万,其中日本的销量超过44万。
然而,此后2013年发售的《真三国无双7》和2014年发售的《战国无双4》则显得颇为一般。前者首周本土实体销量20万、飞榜前累计超28万,后者首周双版本销量之和不过近16万、飞榜前累计销量则超29万。而这两作反复翻炒的冷饭成绩更是尴尬,比如Z54帝国的本土实体销量全平台累计仅3万多,且第二周就全部飞榜。在这个情况下,三国无双和战国无双系列都停止了新作的推出,翻炒了数年冷饭,只有16年时战国无双推出了联动作品《战国无双:真田丸》,本土实体首周取得了合计5万的“惊人”销量。
而2017年,另一部囊括了三国无双和战国无双部分角色、并加入了炼金工房系列、忍龙系列、无夜之国系列和死或生系列等光荣各个IP角色的联动无双作——《无双全明星》正式发售了。很遗憾,这部踢开了远吕智的新作本土首周实体销量仅为5万8千份,显然没有达到光荣的预期。
在这种情况下,《无双大蛇3》和《真三国无双8》均在2018年推出了——前者9月底、后者2月初。这两部作品在本土都难掩颓势,蛇3的首周双版本实体销量和仅12万、飞榜前累平超18万,358的11万7千也仅仅在伯仲之间、且飞榜前累平仅15万。然而2018年,已经是电子版和海外市场足以占据主流的时代了。
根据光荣财报,截止2019年3月底,销售了半年的蛇3在全球已经突破了70万销量,而截止2018年3月底,销售了不到两个月的358也已经突破了73万。可惜的是,随着21年《战国无双5》的推出重启了战国无双系列,《无双大蛇4》的推出大概遥遥无期了。
应龙、八岐、远吕智——大蛇与无双作为《三国无双》和《战国无双》两大本家无双系列的crossover,也作为《无双大蛇》的续作,《无双大蛇2》基本上没有做什么新手教程,对剧情背景的介绍也很少。不过本作依然提供了“OROCHI的世界”,允许玩家查阅前作的故事概要,算是相当友好了。当然,即使不了解背景乃至不了解历史,也不妨碍玩家用各种武将疯狂割草,无双系列对比光荣的历史向SLG魔改程度非常高,角色也更加像是二次元角色,全都当做标签化的新人物看也未尝不可。此外,由于本作曾经推出过国行XBOX版,本次的简中翻译应当是沿用了这个版本,部分地面惨遭和谐,在意这点的话建议使用繁中版本进行游玩。
故事的开端承接初代击倒远吕智之后。然而,巨大的蛇魔突然出现,它一击即可毁灭一个城市,将三国和战国的非大众脸武将*到只剩马超、司马昭和竹中半兵卫三人,这三人带领残余的无双脸武将和杂兵发起了最后的反击,却发现完全伤不到蛇魔一根毫毛。在撤退时,三人遭遇了从天界而来的辉夜姬,并受其相助逆转时空,救下了本应死于妖魔军中的武将。就此,众人开始了拯救伙伴,对抗妖魔的旅程。
游戏的玩法是标准的无双类型再加上非常浓厚的刷刷刷元素,但是可用人物非常之多,角色之间也有着大量特殊对话,剧情方面也颇受好评;再加上本次登陆Steam的终极版集合了所有DLC,可以说量大管饱,被众多无双玩家认为是大蛇无双系列乃至去掉大蛇二字最佳的一作,只有部分玩家认为蛇Z可以与之一战。Steam特别好评的评价也可以看出玩家对其的认可。如果要说有什么问题,那就是打击手感几乎没有,以及在那个年代实在是不兴锁定所以没有这个功能。
本作的刷刷刷要素非常浓厚,如果不刷只想故事模式通关,基本上锁定简单难度了。而除了故事模式外,最重要的一个模式就是无限模式。整合了DLC的无限模式可以高速让角色成型乃至转型。无限模式之后再讲,先来介绍一下故事模式。
本作的故事模式分为不同的章节,每个章节则有不同的分支,通关后就可以进入下一个关卡。不过在一些关卡中存在没有救回的角色,此时可以通过在基地和相关角色对话解锁新的分支关卡,然后挑战相关的其他分支关卡改变历史,通过获得投石车、解开洗脑、为援军解围等形式拯救原先在关卡中死去或者没能救回的武将,然后再次挑战该关卡即可让其加入。当然,玩家也可以选择在武将不齐的情况下就直接再次挑战第四章的妖蛇,不过这也是事关结局的。
关卡中,玩家可以选择自己所控制的武将组成三人小队,而如果选择推荐队伍的话会有额外的对话触发,缺点是不刷只打剧情的话会导致武将等级平铺,越来越难打,很难享受割草快感。操作方面,本作基本上就是经典无双玩法,但是连招系统的设计非常强,高手可以打出非常漂亮的连段,当然我这种手残也可以无脑复读强力AOE尽享割草快感。
而作为刷子游戏,武器和角色的养成都非常重要。一般武器、大星武器、真武仙武……素材炼成,以及角色的百级转生。假如只玩主线,这部分内容是很难体会到的,而这也就让无限模式的重要性凸显了出来。
无限模式中,玩家可以选择五个角色一同出战组成阵势,而敌方则有着大量武将并会随着时间逐步变强。击倒对应的无双武将有概率获得这个武将的缘,就可以在仙女处将其召唤出来。此外,在仙女处接到的任务也会给出非常不错的奖赏。
而Steam指南中也有着关于无限模式开荒非常完整的攻略了,建议参考,可以省很多时间。DLC的姐川这张图出口固定,敌人都会掉落经验书,很适合用来练级,虽然前期可能难以逃脱,但是随着等级的增长,刷起来也会愈发得心应手。而同一角色等级等状态共用,这让玩家在无限模式养成好角色后再去推主线成为了一种优选。
在养成了攻击范围足够大的强力角色后,推进剧情就变成了一种享受。虽然可能按的手疼,但是无论是下马连击,还是上马来回收割,大部分人都能从中感受到割草的快感。再加上本作的键鼠支持做的还是很不错的,PC玩家能时隔多年体验到这部佳作,确实是一件好事。
结语总而言之,《无双大蛇2 终极版》是一款颇具诚意的移植作品,从定价到适配都做的很不错,本身素质也相当过硬,值得一试。
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