大家好,我是正在汇总数据的何二维一。
今天的攻略文章维一会给大家来简单的实测一下测试服中新魂师天青牛蟒的实战效果,根据昨天天青牛蟒的技能爆料分析来看,这位全新的控制系魂师应该是在长图增伤与PVP战斗场景中会有不俗的出场率,所以接着我们就来简单看看这两天维一实测的对比结果到底如何,先来讲长图悬赏的增伤表现。
首先天青牛蟒的长图增伤主要依靠的技能有以上4个,其效果可以简化总结为:
- 1-1技能提供的单体破盾后的2层受伤提升施加,连同2-1被动的护盾施加效果几乎可以实现100%的2层破盾施加效果,同时35万年的本源魂环可以将这个受伤提升的上限提高到每个敌人12层,因此每层最高受伤提升80%,每个敌人12层上限总和就是960%,极为夸张的增伤倍率,但但但就是因为每个敌人12层,如果5个敌人的话就是60层,所以需要至少30次天青牛蟒触发此技能,就算搭上其在我方魂师释放攻击技能后的被动触发(普攻也算)也很难达成,例如5分钟神墟敏攻的尘心御剑队、3分钟神墟防辅的暗器队都几乎无法做到叠满,大部分时间能叠加一半就算不错了,唯有单体敌人的神墟控制系boss才能叠满,所以此技能的效果虽然明面上很强,但实际全场综合算下来,远远达不到其理论上限960%如此的夸张
- 2-1技能提供的对护盾与护甲敌人的增伤,且还有自动施加护盾的效果,此技能理论上可以弥补牛蟒在本无护盾或护甲战斗上的增伤缺陷
- 3-2普攻提供的单体增伤与额外单体增伤效果,这个还是更加适合与神墟悬赏的控制系boss使用,多桩的综合效果非常一般
- 4-1技能提供的【锁定】后的暗器与真身增伤效果,且有额外的溅射伤害效果,此技能的【锁定】buff持续时间是按照敌人行动的频次来消耗计算的,所以全场持续都没有太大问题,不过此技能的问题依然是以单体为主,溅射不能完全做到100%,此外此技能在自动模式下,如果我方非牛蟒的魂师头上有蓝色光标,则ai会自动将此技能施加给我方魂师,并不会给对方红色光标魂师......这个设定维一希望官方可以改改,很容易自动出错啊
所以综合看下来,虽然说很难做到全场上限增伤叠加,亦或者在多桩中的效果不如单桩,不过牛蟒的增伤强度好似依然比较可观吧,但经过实际测试,同样的队伍(神墟敏攻用较为稳定的尘心领域流,神墟防辅用暗舞赐福流)、同样的操作,只是用红色5星的牛蟒去替换上述两只队伍中的小白(因为牛蟒不能御剑才能叠1技能,所以只能替换小白)和海三,最后的平均最终伤害牛蟒加入后的队伍只有原队伍的1/10.......都不到,真是令我尴尬至极,不知道为何原因反正测试了几遍不同boss都是这样的结果,维一甚至怀疑是不是牛蟒又出bug了,没有实装技能效果的bug等等,因为再差也不至于这么差吧......
反正后续再看看吧,接着我们来说牛蟒在PVP中的效果与实测结论:
接着还是简单总结一下天青牛蟒在PVP中的功能与实测结论:
- 1-2技能提供的改变对方魂师职业为控制系,已为控制系则击退最多100%行动条,此技能的效果看起来主要是改变职业,但实际测试后如果我方在战斗中同时带一个SP海三,那么对方在被改变职业后的魂师也有可能会失去4技能(有可能的意思是要看你海三的暴击率是否为全场最高),所以这个海三 牛蟒的流氓配合未来在PVP中将会非常有意思,限制对方一切魂师的4技能,想想都有点潜力
- 2-2被动提供的限制对方控制系魂师的控制范围,此外还有自动硬性减血与让我方主C立刻行动等辅助效果,综合算下来效果还是不错的,练度够高的牛蟒在战斗中的确可以有非常大的反控制威胁
- 3-1普攻提供的对控制系的眩晕效果,概率最高为100%,这玩意就是简单粗暴,高效实用
- 4-2技能提供的【迟缓领域】,此领域可以在对方控制系魂师数量达到3个时自动释放,降低对方全体魂师的暴击率与速度,还有技能释放频率,同时还能限制对方海三的暴击率,一石多鸟的实用技能
所以通过上述总结我们可以看到,牛蟒在PVP中应该是拥有非常不俗强度与潜力的角色,而实际上也是如此,牛蟒的确在PVP中拥有非常可观的潜力与即战力,经过测试服的PVP实测,其与SP海三的配合还可以进一步放大暴击率更高海三一方的2-1技能威胁,让对方的全体魂师都笼罩在4技能失效的乌云之下,且未来牛蟒应该还有很多可玩的战术亟待开发,算是非常有价值的一张PVP战备卡。
所以综上所述,目前测试服的测试结论便是:长图增伤极度弱势,维一甚至觉得是疑似bug所致,因为替换牛蟒后阵容的最终伤害实在是太低了,完全跟没有一样;而PVP中的牛蟒则是拥有不俗的即战力与潜力,尤其与海三等魂师配合会有更加有趣的连携效果发生,未来很是可期。