非酋慎入!随机无处不在,这款好评畅销新作名字应该叫“为欧皇”

非酋慎入!随机无处不在,这款好评畅销新作名字应该叫“为欧皇”

首页角色扮演异世界当欧皇最新版更新时间:2024-04-27

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在Steam平台上,海量游戏大作频出,自然,有些小公司出品的产品,明明是制作精良的佳作却长期无法火爆。《为国王(For the king)》就是这样一款游戏,在长达1年的EA测试期中,这款游戏都默默无闻。但优秀的基础品质让它厚积薄发,在近日正式上线后,第二天便冲入了Steam畅销榜前十,累计销量20万 ,好评率84%。

回合制RPG也能做沙盒?还融入了roguelike元素

作为一款轻量级别的游戏,为国王的画面表现相当优秀。采用低多边形,清新卡通风格,整个画面细节精致且极具美感。

画面有格调,玩法同样有创意。从游戏流程和战斗系统划分,这属于一款战棋类的回合制RPG。玩家带领3个角色,在六边形方格组成的棋盘地图上移动,每次移动到达会触发这个格子上的事件,经过怪物时会触发回合制的战斗。值得一提的是,游戏的战斗表现也非常出色,3D视角下人物的攻击动作和效果都自然流畅。

但不同于一般的战棋回合制游戏,强调固定地图上对局势变化的策略应对。游戏融入了roguelike元素。地图随机生成,甚至每当你在地图中移动时,都会有随机的变化产生,遇到隐藏的迷你遭遇事件,而每一回合的战斗也都会影响接下来的游戏体验。

同时,游戏中还有着变化的天气和突发的自然活动,比如大雨、浓雾、山体滑坡,从而改变地形道路、影响角色的速度健康使得游戏局面产生不可预测的变化。这些变化,和随机地图一起,让游戏具有相当罕见的回合制沙盒属性。

随机无处不在,运气非常重要,脸黑者痛不欲生

不过,如果你以为这游戏里的随机仅仅是地图,就太天真了。开发组用无处不在的roll点系统教育我们,实力和运气同样重要,策略与欧皇体质缺一不可。

移动要ROLL点,战斗要ROLL点,事件也要ROLL点,所有行动都需要用ROLL点来计算是否成功。比如战斗时,攻击和逃跑指令都需要通过ROLL点来判定完美程度,继而决定伤害效果。这种高随机性成为了游戏的一大特色,也提升了游戏难度。

内容仍需扩充,建议和小伙伴联机体验

同样增加难度的还有类rogue的死亡惩罚机制,简单模式下,游戏中三个角色有四次复活机会,而普通和困难模式下无法复活。当三个角色全部死亡后,游戏就要从头开始,仅有极少量道具可保存。多角色、高死亡惩罚加上可联机合作,这款游戏真的非常适合和小伙伴们一起互相伤害。

但如果只是一个人玩,游戏节奏缓慢的回合制战斗,和目前仍不够丰富的内容剧情,就会显得有点枯燥了,也成为了目前主要的差评来源。

游戏名称:《为国王(For The King)》

推荐度:★★★★☆(具有创意战棋回合RPG,融合roguelike具有高随机性,但目前单人玩法内容较少)

平台:Steam

语言:官方简中

价格:56元(原价70元,5月3日前折扣20%)

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