诸君安好,雾夏菌报道。
时间是最潇洒的,总是在不知不觉间拂袖而去,特别可怕的一件事,08年的奥运会已经过去了12个年头,是不是有种恍如隔世的感觉?
而游戏,也已经度过了5个多月的时间,从最初的天崩开局,到现在的稳步运营,好像也只是不久前一样。那么这个界面,不知道有多少人还记得:
这个是战双一测时候的界面,那个时候的风格还不像现在这么明确,整个画面不像现在偏暗系,而是比较明朗。同时立绘和建模也都有点青涩的感觉。
再然后是很多人喜欢的比安卡,大长腿依旧显眼。早前的背后的弓是有弦的,后来可能觉得不够高科技,就被取消了,其他各方面和如今没什么太大的变化。
如果说一测只是蜻蜓点水,小试牛刀,那么二测则是扶摇直上,开始起势。这一阶段就考验实力了。很早之前英雄互娱看到了战双的演示,并且与战双取得联系,后续提供了大量的资金、技术,由此战双的团队能力得到了进一步的扩充。因此这一阶段的战双已经具备了不错的底子。
而且可以看出,英雄互娱对战双的帮助其实是很大的,有多大?有比安卡那么大。那么二测的时候,整个游戏也就变得更加精细一些,整个游戏的风格也更加明确。
当时很多玩家还在担心,因为英雄互娱有过之前的一系列辣眼操作。各种逼氪各种作,割韭菜连韭菜根都给你拔出来。所以玩家们担心战双会被糟蹋,也就是情理之中的了。
然而非常不幸的是,游戏正式开服的那波天崩,更是让英雄互娱百口莫辩。很多玩家自然而然地将一部分的锅扣在了英雄互娱的脑门上,谁让他们早前的操作把太多玩家的心态搞崩,如今口碑这么糟糕也算是天道轮回。
三测的时候,基本上就已经定型了,整体和现在没有太大的差别,画面已经做到比较精细的程度,可以称得上是精品。当时在taptap上的评分更是来到了9.4左右,可谓是备受期待。
之后的事情大家都知道了,开服的那波操作是真的迷,1万黑卡成了永远的痛。紧随而来就是被正在气头上的玩家,各种扒皮各种锤,而且不少还被锤了个紧实。
好在苦日子终究会过去,后续慢慢硬是运营回来了。但这波天崩开局算是被载入了二次元动作手游的史册之中。
菌说从最早的战场双马尾,到今天人气颇盛的战双,称得上是一次成功的转型。而同样成功转型的不光是战双,还有战双背后的英雄互娱,早年英雄互娱的口碑是真的差,哪怕是现在,依旧有很多玩家在黑这个游戏商,可见玩家们当初被伤得多难受。
最后给大家看一个好东西,不能让本菌独自受伤……
起初他们真的特别玩得开,无情无情。好了,那我们这一回合也到此结束了,感谢阅读,拜拜了您嘞~
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