大家好,这里是Dkuriax,战网id Timmy#51309,一位自外域的灰烬入坑就一直玩瞎子的信仰玩家,有瞎子全卡。第一次投稿,请大家多多指教哦。话不多说,先上卡组及胜率。
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文章很长很详细,赶时间的老哥可以抄完卡组就走,但是还是希望大家能看看我好不容易写的文章呢
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可替换单卡在下面捏
一开始5局是用手机打的,都赢了,觉得卡组很好用决定写攻略才用的电脑开记牌器记录。共27场21胜6负胜率78%(场次有点少但理解应该还行,我还会用这套卡组冲排名的,到时候会再把新的胜率和心得分享给老哥们的呢)
冲分历程
凭借10星,笔者用任务一刀瞎快乐划水(输多了就用奇数瞎打几把)到钻5,然后被大量奥秘法按在地上摩擦任务都给我反了还有满血破冰谁懂。于是选择加入,但是内战没同行胡打控制又不来艾露尼斯赛格会断牌,胜率刚好50%原地转圈。前天在狂野日报上看到小林的这套快攻瞎(但是没有任何打法介绍),加上笔者在标准玩的相同主体的快攻瞎手感不错打不过猎人,决定尝试上分,然后一张不改轻易上传。
卡组思考
快攻的瞎子在我的理解中一直是换汤不换药:前期靠高威胁异能生物(指站在场上有可以多次生效的效果的随从,如战斗邪犬的涨攻击,萨特监工历战先锋的召小弟等)滚雪球、蹭血,中期场面失控后用优质的过牌带来大量直伤带走对手。但是瞎子的返场能力一直很弱,失去场面后对手的随从一般只能拿头解(物理)。这套卡组主体思路类似,但是不同的是,我们中期同样可以带来很大的场面压力而不仅仅是血量压力,因为这套卡组携带的五张过牌(盲眼法官、放大战刃、滑翔)最多可提供5*2 3*2*2 4=26张过牌量,可以轻易过穿牌库,打出大量低费生物占场。所以这一套卡组相较与以往传统的快攻瞎来说,可以理解为减少部分直伤,换取更加优秀的过牌,从而将缺手牌导致的场面失控期延缓。所以老瞎子玩家们要更加注意保护场面优势交换而不是一味打脸。
为什么放弃奇数竟然还有人玩奇数瞎。上上个月笔者用奇数瞎也是很轻松就上了传说,但在这个月明显力不从心,主要是多了劣势对局防德和奥秘法。下面分析一波奇数瞎和我们这套快攻瞎的优劣。
1.案卷书虫、狂暴邪翼蝠、盲眼法官实在是太香了!
2.奇数的打二技能可用于打快攻前期的场面争夺。快攻常见的有剑鱼贼和偶数萨。剑鱼的关键随从都是3血及以上,如船载火炮、刺豚拳手、南海船长等,放弃了案卷书虫及狂暴邪翼蝠仅凭技能和战斗邪犬低阶侍从恶魔伙伴是完全争不过剑鱼贼的火炮 一带三的。对阵偶数萨的话技能多一点伤害确实很管用,但是偶数萨一回合可以铺不止一个图腾,还有各种buff血量的办法,要想控住场面还得随从交换(这个对局抢血量是抢不死的,对面有场面的话一波锻石师、图腾潮涌直接g了),而非奇数快攻瞎的前期随从节奏是远胜于奇数瞎的。
3.奇数的打二技能可提供对阵控制卡组时的稳定伤害。常见的控制卡组主要是宇宙暗牧和爆牌防德。对宇宙暗牧的话,这一套是严格优于奇数的。首先,对手准时雷诺奇数瞎直接跑,我们这一套还能撑一会再跑。然后考虑对手没有雷诺的局。奇数瞎可以说下什么没什么,对手一个技能的事,血量基本只能靠直伤打,而且仅有放大战刃过牌是跟不上的。
而这一套前期三血及以上随从是可以蹭到血的,甚至有时候可以平推,因为宇宙暗牧单解很少,主要靠技能。而且盲眼法官的存在,可以让我们到了中后期费用较高的时候仍然可以每回合费用打满,一张滑翔更是可以减少对手手牌,把对手藏在裤裆里的雷诺和解牌洗回去。对阵防德奇数瞎可以直接跑(对手不会蠢到打私法程序帮忙过牌的),而我们这一套是可以拖到传播**再跑通过优秀的过牌以30张打15张,熟练后可以做到只是小劣。
4.环境霸主奥秘法单独拿出来说。超过1/4的对局是奥秘法,但不幸的是,我们这套只能做到均势30奥秘劣势40奥秘(感觉不止小劣,可能37开吧)。而奇数瞎是可以小优30奥秘小劣40奥秘的。奥秘法现在可以看作一个中速卡组,这个对局在对手契约咒术师对空奥术法师及一众奥秘的干扰下,场面我们基本是拿不到的,要赢基本只能靠直伤糊死。而且对手的手牌也一般很少,我们的盲眼法官和滑翔会帮对面过牌,而且还可能被反。奇数瞎的直伤能力无疑是更加优秀的。
5.巴库会卡放大战刃的过牌
与主流快攻比较:比剑鱼贼续航优秀,且有干扰手段,缺点是直伤略少。比偶数萨场面扎实,有直伤终结,有干扰手段,续航更优秀,缺点是场面无法通过buff快速膨胀,频率更少,且稳定性更低。有信息差,对手一般会按OTK的贼来留牌(悲)。
单卡分析及用法本卡组携带的卡
处理证据:和初代0费的双刃斩击起相同作用,但是略弱一点。由于本卡组的过牌都是抽牌直到有多少张牌,故选择一张牌洗回牌库并不算太大的副作用。可达到使狂暴邪翼蝠减3费的效果也可以在两费配合历战先锋解对手怪 铺场0费是危险的设计,或者在前期洗回英雄牌或多张过牌同时在手时洗回一张。
最后两张牌的时候记得先打另一张再打处理证据,就不会洗回去牌了。当手上都是节奏很好的卡但必须打出处理证据时,洗回哪一张需要对局势的预判和经验。当手牌中有两张相同的牌时在选择的界面只会出现一张(金的和普通的也算一张),既是让对手知道了一定的手牌信息,但也可以反向利用蒙骗对手,这个很难具体讲解大家可以自行体会。建议满编。(费用充足且手上没有过牌的后期,可以留着不急着打,有可能配合抽到的赛丝诺女士和恐惧牢笼战刃,但是抽到过牌了还是先把处理证据打掉再过牌)
恶魔伙伴:1费准时打并不算很强。最想要的是雷欧克克欧雷,在打德鲁伊这种叠甲不解场的时候有奇效。偶尔可以配合赛丝诺女士把她变成3攻。可替换卡位。
伊利达雷研习:上限牌,缺手牌找滑翔 、古尔丹之颅、幽灵视觉、火色魔印奔行者 ,抢场面找库尔特鲁斯·陨烬 、伊利达雷邪刃武士 ,过墙找吞噬魔法,AOE找恐惧魔王之咬 ,单解找眼棱、混乱吸取,铺场找邪犬训练师 ,干扰找滑翔 、明星学员斯特里娜 ,直伤找甘尔葛战刃铸造师 、考瓦斯·血棘 ,一般情况下不会拿上述之外的牌。而且配合赛丝诺女士一般可以当两发弹药。建议携带1张。
双刃斩击:优秀直伤,灵活,配合娜迦当弹药,建议满编。(如果手上有两张双刃斩击,只打了一张后下一次建议打二次斩击而不是另一张双刃斩击,既可以少暴露一张手牌,又可以多腾一个手牌位方便过牌)(费用充足且手上没有过牌的后期,可以留着不急着打,有可能配合抽到的赛丝诺女士和恐惧牢笼战刃,但是抽到过牌了还是先把双刃斩击打掉再过牌)
法力燃烧:瞎子快攻必带,具体用法在对局详情中讲,但是不是一定要卡推荐的对手费用,三费是一个通用的卡费(有一定场面就可以卡),法力燃烧卡住自己过牌时直接交。建议满编。
恐惧牢笼战刃:可以提起来后当三个技能用,配合战斗邪犬、历战先锋,刷英雄牌攻击次数,也可以解场时不亏伤害,这套卡组还同时携带了多重打击搏上限,可以偷鸡过墙斩*。但是会和放大战刃冲突武器位,且这一套卡组没有那么容易调攻击力。可替换卡位。(费用充足的中后期,不建议砍完放大战刃后当回合提这把刀,因为对手一般不会防这个,但是你都提手上了对手肯定会防)
战斗邪犬:可成长属性,打防德有奇效,但是2血太少了,在别的对局中发挥有限,宇宙暗牧一个技能或奥秘法的任何一个随从都可以换掉它。建议携带1张或满编。
凶恶的滑矛纳迦:三血前期较难处理,期望(就是平均来说)是两点攻击力,可以给捕掠减费,建议满编。
多重打击:配合恐惧牢笼战刃斩*,或者在解怪的同时不亏伤害再打脸一下,对阵偶数萨时也可以解两个频率。可替换卡位。
邪火神射手:优质两费节奏,0费技能不止可以打伤害,更可以配合异能生物,还能刷英雄牌攻击次数。她在场上的时候下英雄牌可以打出巨量伤害(别忘了变身前点一下技能)。建议满编。(后手起手有邪火神射手和战斗邪犬时,建议优先跳币神射手)
历战先锋:铺频率滚雪球的两费异能生物,对阵快攻时站住了就赢一大半,最不济3费技能 历战先锋相当于3费44 打一,建议满编。(使用技巧会在对局详情中讲)
案卷书虫:前期最好的节奏,踹一脚狂暴邪翼蝠可以0费下,4血前期很难处理,随随便便就能踹出两脚10血。某幻神流下伤心的眼泪。洗回手牌技巧同处理证据。建议满编。
捕掠:前期可以0费留在手里配合狂暴邪翼蝠或者解快攻的关键随从,后期补伤害。但是如果不减到0费的话很卡手,容易卡过牌的节奏。可替换卡位。
放大战刃:没什么好说的,满编。标准身材提供6点直伤,正面效果最多6张过牌(真是太6了啊)。很多时候手牌空了就默念它的名字,它一定会来拯救你的!建议带3张。(可以贪过牌但是不要贪伤害,对阵快攻时不要因为伤害溢出了就砍脸,还是场面优先)
赛丝诺女士:空场可提供大量直伤,裸下打快攻可白嫖对面的怪,本卡组对阵偶数萨唯一快速清频率的牌。建议携带。
滑翔:干扰过牌一体的好卡,但是可能会无法流放,当回合对场面没有直接帮助亏节奏(但是洗对手卡是对场面的间接帮助),对阵快攻可能帮对面过牌。建议携带1张。(使用技巧会在对局详情中讲)
狂暴邪翼蝠:各类快攻卡组都会携带的卡,前期场面膨胀的关键。建议满编。
盲眼法官:打慢速她就是主C了。迷你包对快攻瞎的巨大补强,在标准身材的情况下最多可以过5张。核心过牌,建议满编。(打快攻在场面优势对手缺牌的情况下不要盲目下这张牌)(手中既有放大战刃又有盲眼法官且不需要放大战刃的伤害解关键随从的时候建议先打盲眼法官,因为放大战刃是两次过牌,盲眼法官会卡住两个过牌位,而盲眼法官是单次过牌,放大战刃只会卡住一个过牌位)
裂魔者库尔特鲁斯:中期提供小型的超展开,持续场面施压。可以返场,解掉剑圣奥卡尼、铜须等高血量高威胁随从,也可以过墙。技能可以在后期把费用打满提供伤害,配合邪火神射手使用更佳。建议携带。(这张卡有个bug就是他的战吼的英雄攻击次数**其实是英雄造成伤害次数**,就是说用脸砍圣盾是不会算作一次攻击的)(变身是可以解除英雄的被冰冻效果的)
本卡组未携带的卡
低阶侍从:战斗邪犬的下位替代。连战斗邪犬都不一定要满编,这一张更不建议携带。
深铁穴居人:对阵otk有奇效,但是otk已经被奥秘法*完了。打奥秘法可能有点用,但我们没有buff,很容易被奥秘法众多的两攻随从处理掉。不建议携带。
欢快的同伴:配合异能生物不错,特别是战斗邪犬。可替换卡位。
怒火(等级1):高效直伤,卸牌更快,但是不如双刃斩击灵活,不建议携带。
吞噬魔法:快攻瞎长青卡位,但是目前环境中需要沉默的非嘲讽随从并不多(不如直接解掉),墙也很少,卡组中也不缺这一张会卡手的过牌(不能沉默自己随从),不建议携带。
邪能弹幕:标准快攻瞎的卡位,但在狂野中作用很小,不建议携带。
前沿哨所:配合滑翔很恶心,但是不能提供场面伤害,且这套配合很难上手,干扰能力不如法力燃烧。不建议携带。
高跷艺人:1血对场面帮助较小,过牌卡组不缺,3费费用较高节奏不好,且直伤不是本卡组的核心,不建议携带。
贪食的克里克西斯:设计师钦定快攻瞎橙卡,但是在本卡组中发挥不好(标准快攻瞎也舍弃了它),和盲眼法官冲突。不建议携带。
凯恩·日怒:本来这都不应该是被提到的竞争卡位的,但我被防德的传播**恶心坏了。如果你所在的环境中防德和大哥牧比较多的话,可以携带。
公诉人梅尔特拉尼克斯:和洛欧塞布作用类似,而且不止可以封法术,但是封锁力度不如塞布,而且只有两攻,下塞布可以叫*的场合下她可能不一定足以叫*,还有费用略高可能卡过牌。如果你和这张卡羁绊很深的话(指对手总是卡流放),可以携带。
洛欧塞布:万金油单卡,优点是可以保护场面,缺点是可能卡过牌。可替换卡位。
火车王里诺艾:直伤斩*,但是费高卡手,且本卡组更侧重站场和过牌,不建议携带。
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起手留牌
先讲一讲一般的留牌,对阵各职业的特殊留牌等会在对局详情中讲。
1.起手必留:案卷书虫、狂暴邪翼蝠。对场面帮助最大且不容易解的就是这两张。
2.一般不留:伊利达雷研习、双刃斩击、多重打击、捕掠、赛丝诺女士、滑翔、裂魔者库尔特鲁斯。前期最重要的是争夺场面,用法术解场是处于被动地位的,而且我们携带的法术可能要两费才能解掉对手一费的随从,故不留前期对场面没有帮助的牌。
3.选择性留:处理证据,对阵快攻可以留,解关键随从如剑鱼贼的船载火炮;恶魔伙伴,先手在其它两张都是一般不留的牌时可以留下保下限;法力燃烧,其它的牌是对场面帮助很大的牌(如案卷书虫历战先锋等)时留;恐惧牢笼战刃,在有战斗邪犬历战先锋等攻击配合随从时留;战斗邪犬,留的优先级较高,后手有案卷书虫和良好两费节奏时不留;凶恶的滑矛纳迦,留的优先级较高,在后手有案卷书虫和良好两费节奏时不留;邪火神射手,留的优先级很高,两费的优秀节奏,在一费可以拉满(指跳币案卷书虫,手上有狂暴邪翼蝠)且手上有法力燃烧时不留;历战先锋,感觉对手解不掉时留。
4.组合留牌:当出现以下组合时二者都留下。处理证据 狂暴邪翼蝠,恐惧牢笼战刃 历战先锋,凶恶的滑矛纳迦 捕掠,后手邪火神射手 历战先锋。
5.争议留牌:放大战刃、盲眼法官。这两张牌到底怎么留我现在也没有试出最优解。
就目前来看,放大战刃我打慢速一般不留,除非其它的起始手牌肉眼可见节奏很好且能三费的时候打空手牌,因为在前两费铺场面时手中有一张卡着的牌挺难受的,更重要的是留它就代表会少一张可能的场面牌,打快攻的时候一般留它,就当332的白板刀也可以卖血抢到不少节奏,更何况还能过个两三张牌;
盲眼法官我一般都不留,毕竟要四费,可是打慢速的话很多时候就是四五费神抽了她才一转颓势。
下面用计算说明一下起手不留任何过牌在四费回合的时候手中有过牌的概率(不考虑不留过牌但是换上来了过牌的情况)。卡组中有5张过牌,先手3张牌,牌库中有27张牌,四费回合的时候手中有过牌的概率为:1-22/27*21/26*20/25*19/24=58.3%,后手4张牌,牌库中有26张牌,四费回合的时候手中有过牌的概率为:1-21/26*20/25*19/24*18/23=60.0%,这么看概率还是比较大的。
而且起手留过牌的话还可能再抽到过牌,出现过牌卡过牌的尴尬情况。所以说,如果和卡组有羁绊,那就大胆地不留搏上限;求稳的话,就对阵快攻留放大战刃对阵慢速留盲眼法官。
当然,这只是笔者的个人观点,老哥们实操之后有什么想法都可以在评论区理性讨论哦。
对局详情
不只写用这套卡组打过的对局,只要是本月天梯见过的卡组都会提一下的。职业按碰到的场次从多到少排序。
牧师
7-0,胜率100%,其中5个宇宙暗牧,2个大哥牧。默认宇宙暗牧。
对阵宇宙暗牧,5-0,胜率100%,但其实是均势对局,主要看对面雷诺上不上手。如果起手有流放位的滑翔可以留。后手一定不留战斗邪犬,就算换下去又抽上来了一费也别下(手上有过牌除外,可以卸牌),就是白给,不如等中期再下,先手也一般不留。
历战先锋留牌优先级降低。其实就是对手一个技能打的掉的怪就发挥的不怎么样。依仗升级的技能,宇宙暗牧带的单解很少,所以我们的3血及以上随从对手不好处理。前几回合按照对手每回合一个技能的话,我们到四费左右场上是会有两三个怪的,可以蹭20点左右的血。四费的狂乱或五费的群体狂乱之后我们基本就没场面了(如果这个时候对面还没解牌基本就被我们平推了),这时候不要一味的伤害最大化!
20点的直伤我们是很难掏出来的,我们要再铺一波场面。比如英雄牌带来的两个44左右的怪,或者卸牌过牌铺场。(这个对局英雄牌的发挥很好,但是要依托场面才能打出技能的伤害)对手有起手留的牌到5费还没交可以考虑交滑翔(自己手牌中除滑翔外有大于等于两张牌时不建议交,但也不绝对),关于是否要交出一些不合理的牌来为滑翔腾出流放位,需要大家自行判断。
(高端心理博弈:笔者有一次故意5张手牌没有滑翔时打出左边流放位的盲眼法官,让对手以为是为了给滑翔腾流放位,吓得他对一个明显可以再等一回合的场面交出了心灵尖啸,然后笔者打出英雄牌对手断解,拿下(这一把打完爽了好久))法力燃烧可以卡五费的群体狂乱(如果狂乱可以解光的话也可以卡四费),六费的雷诺,七费的尖啸、巨型。
有资格防的解牌如狂乱就防一下,不好防的解牌像群体狂乱之类的就只能在前一回合别all in。在对手即将七费的回合如果我们场面很小且对手血量较低可以直伤打死,尽量送掉除赛丝诺女士外的所有怪(送不掉的可以考虑伊利达雷研习找眼棱、混乱吸取自己解掉,前提是手上直伤已经叫*了),避免对面巨型回血。
赛丝诺女士在前期可以裸下,中后期才上手的话可以憋一波伤害空场打脸或者不给回血地解巨型。任何情况不要轻易放弃。就算对面雷诺打出后我们没有场面也别跑(要是牌库里没牌了还是跑吧),我们的过牌速度可以让对面的解牌跟不上我们的铺场。有场面有变身技能的时候多算一会避免伏笔错斩(还要记得自己不是无限费大神)。还可以看一下我在卡组思考中提到的有关这个对局的东西。
对阵大哥牧,2-0,胜率100%,大优(金光闪耀后手两费暗影精华的当我没说)。就什么都不用防吧,感觉我碰到的两个大哥牧都没带大解,只带了炽燃圣光和苦修还有噬灵疫病三张小解。一般可以四五费打死,打不死就法力燃烧卡暗影精华吧。就算出了暗影精华也可以恐惧牢笼战刃隔山打牛。
德鲁伊
4-2,胜率66.7%,全是爆牌防德(应该是爆牌的,虽然他们不会打出私法程序就是了),小劣。默认爆牌防德。
对阵爆牌防德,这个对局我们最大的对手是传播**。起手战斗邪犬必留,历战先锋必留。战斗邪犬别一费下,免得被对面口死了(到了两费三费对面就有事干了就不会管战斗邪犬了)。历战先锋两费裸下,召出的11用来解橡树的召唤拉出的受伤的掠夺者,11衍生物配合恶魔伙伴的克欧雷有奇效。
六费之前能送1攻怪尽量送掉防传播**,但送不掉也不必自己解。到了四费才上手的历战先锋可以不用下了,低攻击力的召唤物会卡自己的格子。恐惧牢笼战刃和双刃斩击可以留着偷鸡,最好六费前把英雄牌的召唤物攻击力刷到5,用来解传播**的墙。法力燃烧卡四费的剧毒之种橡树的召唤分岔路口,六费的传播**,七费的奥妮克希亚鳞片,十费的德纳修斯大帝。
如果卡住了四费,基本可以平推。打到后面记得留一个格子给邪火神射手配合英雄牌的技能打出高额伤害。有一把对手打出德纳修斯大帝后我用专门留着的赛丝诺女士 两张双刃斩击 滑翔不给回血解掉了,还把他的牌洗掉了,可惜运气不好,他抽上来的牌有日蚀 分岔路口,遗憾告负。
法师
3-3,胜率50%,最难打的职业,全是奥秘法,其中2个30血的,4个40血的。默认40奥秘法。
对阵30奥秘法,2-0,胜率100%,均势对局,主要看对手的契约咒术师和AOE上手快慢。放大战刃起手留(不会触发奥秘),这个对局就什么都不要防,全打脸就完事了,反正他没回血没嘲讽,讲究一个伤害最大化,别管什么场面,抢不过的(还可能触发绿洲盟军,直接冻脸到死)。
(不是说完全不要场面比如一费不下随从变脸咬一口,是说前几费还是正常下怪只是不要管对面的随从全走脸,甚至对空奥术法师健谈的调酒师豪宅管家俄里翁等高威胁随从也可以选择看不见)就算给对面过牌也要下盲眼法官,否则没有过到的直伤就没有赢点了。有条件的话可以试试在不触发非公平游戏的情况下破冰。
对阵40奥秘法,1-3,胜率25%,劣势对局。和对阵30奥秘法打法相同,就是对手多了10点血更难打了。(对阵最主流卡组胜率最低可太难受了呜呜呜)
术士
3-1,胜率75%,其中3把诅咒术(40血不带鱼带灾祸降临 ,其中一个带了熔核巨人,但打法相同 ),1把机克术。默认诅咒术。
对阵诅咒术,3-0,胜率100%,小优。起手留滑翔,滑翔在这个对局发挥很好,因为术士的过牌很快,经常可以把他9张手牌洗成4张。还是对手有起手留的牌到5费还没交也可以考虑交滑翔(自己手牌中除滑翔外有大于等于两张牌时不建议交,但也不绝对)。
对手前期处理小怪的能力没有宇宙暗牧的技能稳定,主要防亵渎,别的小解(有纳斯雷兹姆之触、吸取灵魂、拖入深渊)都不用防。历战先锋很容易成为亵渎的跳板,又有1又有2,在场面较大的时候一定要防,别无脑下。法力燃烧卡四费的灵魂撕裂,六费的资深顾客、深渊波流 、英雄牌。大AOE有资格的话要防一下。对手的赢点是AOE清场后拍下0费熔核巨人,但是不要怕把对手血量打到20后的0费熔核巨人,就算你故意不打到20,对手也有种种手段自残。
对阵机克术,0-1,胜率0%,小劣。还是那句话,防亵渎防亵渎防亵渎!!!我打的那把就因为下了历战先锋吃亵渎丢掉了前期的第一波场面。这个对局滑翔也发挥很棒,起手留,只要对手有9张牌就可以无脑滑,伊利达雷研习也用来找滑翔,不过最好在对手变身之前,不然容易出小鬼。打的那把滑了他一次,结果我还比他先过空牌库,可是他奶太多了,还带牺牲契约,没打死。前期对手的小随从处理一下(防亵渎别忘了),不然吃火焰之灾祸。反正这个局要防的东西很多吧,不是很好打。
萨满
2-0,胜率100%,其中1个鱼人萨1个30战吼萨。默认偶数萨。
对阵偶数萨,0-0,均势对局。一把都没碰到真的是很奇怪欸,明明钻五之前很多的。历战先锋留牌的优先级很高,可以后手跳币出(别防阴燃电鳗啦,就两张),站住就能稳吃偶数萨的频率,对面是没有AOE的。赛丝诺女士发挥会不错,但是起手还是不建议留。对手没有返场,不要贪伤害,要解他的图腾,但是关键随从别一股脑上,小心衰变。法力燃烧卡4费的锻石师和分裂战斧。由于这个对局是脑*的,大家不要太相信,有不同意见可以在评论区提出来哦,我之后打了更多场数也会来更新的。
对阵战吼萨,1-0,胜率100%,大优。就正常打,法力燃烧卡3费的火毒,就算吃了火毒也问题不大,解了继续铺就好了,等雪落守护者下来的时候对手已经基本没血了,直伤打脸就ok啦。
对阵鱼人萨,1-0,胜率100%,均势对局。打法和偶数萨大差不差,还是解频率为主,不防火毒。
潜行者
1-0,胜率100%,是剑鱼贼。默认剑鱼贼。
对阵剑鱼贼,1-0,胜率100%,均势对局。多进行随从的优势交换。起手可以留捕掠或处理证据解船载火炮。对手第一波比我们铺的快,但如果对手不能准时提刀的话,我们在场面上会逐渐找回优势。进行优势交换的时候要防一下刺豚拳手。在对手血量健康且手牌较少的时候,最好不要下盲眼法官,因为对手的随从的单卡质量是更高的,但自己手牌场面都没货的时候也只能交盲眼法官搏一搏了。
圣骑士
1-0,胜率100%,是号角骑(40血的)。默认号角骑。
对阵号角骑,1-0,胜率100%,大优对局。想不到对手有什么赢点,他的场面交换和解场能力太羸弱了,封战吼对我们也影响不大。法力燃烧卡战斗号角,卡不到也无所谓,一回合给他解掉。
对阵巨人骑,0-0,感觉是小优对局。主要看对手的法庭秩序上手的早不早。但是就算上手的早,两个88巨人我们头铁一点也是解的掉的。对手是憋不到双熔核巨人 银色自大狂 责难一波的,那时候早就死了几回了。
战士
0-0,默认激怒战。
对阵激怒战,0-0,感觉是均势对局。多给场面压力逼迫对**出斩*组件还有冒进的艇长(对手下了的话一定要解)来解场,组件交完了或者解场解不掉了对手自然就跑了。但是对手的地标前期会让我们很难受,既能补刀又能配合螃蟹骑士解我们两个怪。我不知道现在激怒战带不带铸甲师,如果带的话这个对局可能就劣势起来了。
恶魔猎手
0-0,默认奇迹贼。
对阵奇迹贼,0-0,大劣对局。要解大范只能希冀于伊利达雷研习能找到吞噬魔法,而地标造的潜行大哥基本没法处理。这个局只能祈祷对手不胡了。
对阵**贼,0-0,大优对局。起手留滑翔起手因为变装大师会错误留牌。对**了雪落墓地就打法力燃烧,早点打也行。这个对局基本可以五六费打死(蛮爪豺狼人甚至打不过案卷书虫,打不死的话一张滑翔也基本可以宣告游戏结束。
对阵快攻瞎,0-0,大优对局看了我攻略的肯定比没看的厉害多了(手动狗头)。打同行最重要的是认清解随从的优先级。之前打一个宇宙暗牧竟然解凶恶的滑矛纳迦不解邪火神射手,给我看懵了。内战随从的优先级:历战先锋=赛丝诺女士(要看对手手牌多少)>邪火神射手>=克欧雷(要看对手随从多少)>战斗邪犬>=凶恶的滑矛纳迦。但这只是内战的优先级哦,不是所有卡组对阵快攻瞎都是这个优先级的,不过怎么对付咱们这个卡组我才不会告诉你们的呢哼!。
结语
码这么多字确实挺不容易的,但是也是真心想让大家掌握这一套比较冷门的卡组。毕竟自己喜欢的职业无人问津甚至被默认为带变装大师的卡组,谁看到都会难过。也感谢大家看到这里,要是大家能加入瞎子有所收获那笔者就太开心了!最后,用营地帖子的经典结尾方式:
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