小伙伴们大家好,欢迎来到深渊三国*!最近游戏中不是刚刚登陆了谋系列的武将嘛,我在完了几天之后感觉强度还是相当不错的,有玩家说谋系列武将是打破游戏平衡的最后一根稻草,也有人说谋系列武将的新机制会将三国*带入一个新的巅峰,那么今天我们就来浅谈一下谋系列武将对游戏的影响吧!
单体伤害再创新高
说起谋系列那就不得不提一下谋黄忠这个武将了,谋黄忠单体稳定四点伤害也算是突破了目前三国*的上限,其实我觉得单体伤害突破纪录这并不是一个问题,谋黄忠的最大问题在于四点的高额伤害还有着极强的稳定输出能力,这二者结合在一起才铸就了谋黄忠这个超模的武将。
现在大家对这个武将的看法也是比较多的,绝大多数玩家认为谋黄忠会在削弱之后登陆正式服,也有玩家认为这是游戏*之前的最后一波捞钱。我个人是觉得官方削弱什么的并不是很可能,毕竟神郭嘉、神荀彧的出现早就告诉了我们官方根本不在意游戏平衡,这玩意拉出来标个史诗卖他个几万我一点都不意外。
护甲机制
再来说说伴随谋系列武将所登陆的全新机制:护甲,护甲这一机制我觉得是比较有趣的,但显然在一些细节问题上官方并没有做的很好,比如说护甲可以触发卖血将的技能这一点我就十分的不能理解,这就导致了卖血将的收益能力被无限拔高。
在我的理解中,我觉得卖血将的护甲的交互应该属于那种有利有弊式的,护甲会为卖血将带来一定的收益但并不能触发卖血将的技能效果,这样才更合理一点。否则谋于禁给曹丕套个护甲,曹丕每轮稳定0牌无损翻面多少是有那么一点离谱了,或者说是配合一下高质量卖血武将,也是能够达到1+1>2的效果。
另外护甲系列武将还会带来一个问题:对蓄爆流武将的不公平,蓄爆流武将每轮能够积累1-2点伤害,而别人每回合可以增加一点护甲甚至更多,等你屯好输出牌一看,别人护甲都十几点了,这样算下来蓄爆流武将的努力真的是显得那么的可笑,不过现版本当中蓄爆流武将的数量并不算很多,因此也不算是一个特别大的问题就是了,反而像谋吕蒙这种屯护甲的武将天天被欺负,反正我体验玩了几天,谋吕蒙真的就是一点都玩不起来,不仅没输出没爆发,还天天挨打,而且觉醒了也就那样,和谋黄忠比起来简直就是两个极端。
谋系列只是一个开始?
说实话谋系列武将的很多机制还是相当可以的,但他们普遍强度较高这一点在目前的游戏环境当中就不是很友好了。如果能将所有的风林火山标包武将都用谋系列替代的话我觉得还不错,毕竟随着版本的不断发展伤害早已溢出,容错率也是一低再低,也是时候给三国*来一波大换血了。
其实我还是比较喜欢隔壁的做法,直接用强化版的武将替换原有武将,这样是最能维护游戏较为平衡的大环境,而像手*这种每一个武将都单独做出一个的我只能说是钻到钱眼里去了,不知道你们对此是怎么看的呢?
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