为了打败网易腾讯拼了!代理全球最奇葩卡牌游戏叫板炉石?

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首页卡牌对战万智牌竞技场国际服中文版更新时间:2024-04-18

现在提到《万智牌》,各位会想到什么?

单张卡牌成交价格超过100万人民币的黑莲花?

被撕碎之后抛向空中,借着奇葩规则帮助牌手完成大逆转的混沌法球?

各种复杂的规则,以及华丽的一回合*(FTK,First Turn Kill)?

作为一个入坑了将近6年的玩家,笔者其实很讨厌看到这些故事。不仅是因为它们被反复炒作让人腻烦,更重要的是这些故事让无数人对我深爱的游戏产生了扭曲而怪诞的误解。

但是在这个时代,只有这些传奇甚至猎奇的故事才能博取眼球。至于他们肆意涂抹的是一些人的挚爱,又有谁会关心呢?

《万智牌》需要一个机会,来驱散那些不实的,至少是过分夸大的“固有印象”。而现在,这个机会来了——腾讯将《万智牌:竞技场》带进了中国。

总之,笔者有幸参与了《万智牌:竞技场》国服的“星火首测”,由于这一次测试的版本离完全体还有不小差距,笔者会结合一部分国际服的游戏体验来谈。

此次内测版本功能十分简单,打牌、组牌、开包、没了

说实话,笔者自己并不愿意将其称为一篇评测:提笔的时候,笔者就没打算掰开了揉碎了告诉各位看官“万智牌怎么玩”,“万智牌好玩在哪”。这篇“评测”,旨在为大家还原一个“真正的《万智牌:竞技场》”,仅此而已。

被妖魔化的金钱门槛

在这里,笔者并不准备为万智牌规则的复杂进行什么辩护。实际上在本次国服首测中,笔者的确无数次凭借着自己对规则的熟悉,戏耍并吊打各路萌新。

当然,据笔者所知,劝退很多人的,其实并不是《万智牌》复杂的规则,而是金钱。作为一款TCG(集换式卡牌游戏),无论是开包还是牌手之间进行交易,你必须花真金白银才能投入实体卡牌的竞技当中。

但是电子化的《万智牌:竞技场》就基本不存在这个问题。据笔者在国际服的体验,通行证 开包,一个系列花五六百块钱,就能玩得很舒服。

作为对比,《炉石传说》一个系列投入一个预购 一个60包,差不多就是这个价;更别提各种手游你一个648下去血本无归都有可能。可以说在电子化之后,《万智牌:竞技场》的金钱投入,也就是卡牌对战游戏的平均花销水平。

更何况《万智牌:竞技场》还加入了各种日常任务和奖励活动,只要肯肝,无氪也能攒出主流卡组打天梯;开包保底的“暗窖”和类似炉石粉尘的“万用牌”也让游戏体验优化了许多。

可以说,只要你能接受“小氪 通行证 日常任务”的游戏模式,《万智牌:竞技场》就绝对你值得投点钱进去尝试一下。

而此次国服首测,官方也是够大方:每天送卡包送金币送钻石,还送五套算是“能用”的新手套。玩两天之后,无论是原创套牌还是主流竞技套牌,基本都能做出来。

至于天天被人挂在嘴边的黑莲花……反正《万智牌:竞技场》免费给你们用,别天天叨叨这些有价无市,一般人接触不到的玩意儿了,没意义的。

功利的游戏环境

之前我曾经看到有玩家指控“《万智牌》官方强推套路,环境僵化”。虽然笔者想拍案而起怒斥一波,但仔细一想似乎并没什么立场——由于这几年实体卡设计的失误,《万智牌》的平衡受到了相当的挑战,电子版自然也未能幸免。

OKO算是2019年万智牌最大的设计失误之一

这种情况的确体现在了《万智牌:竞技场》当中。国际服的复归荒野龙命,国服此次测试当中的戈罗斯亡者旷野,无论是强度还是普及度,都可以称得上是毒瘤卡组。

亡者旷野,帝王之选

即使知道“为了胜利大部分人都会选择当前环境下强度最高的卡组”,但连续匹配到同一套卡组还是让人感觉十分不爽,而如果遭遇连败,那这种不爽就会迅速蜕变成绝望。

玩杂技的人有吗?有,但是不多(笔者就是其中之一)。毕竟作为一个1v1的对战游戏,《万智牌:竞技场》最大乐趣,还是在于看到对手头像爆炸,屏幕弹出胜利的那一刻。这也是没办法的事情。

玩游戏就是要赢——D.Va

不过,作为一个牌池广阔,卡组厚度大的游戏,《万智牌:竞技场》当中反制毒瘤卡组的手段还是很多的。无论是换套牌还是加入针对卡,都可以在一定程度上限制毒瘤卡组的发挥。

笔者在此次内测中,曾经尝试过用快攻套牌针对环境,也在自组的五色尼米捷套牌里增加过针对卡对抗毒瘤。不说胜率提高了多少,至少在游戏体验上笔者觉得确实是有所改善的。

够帅,还够强,为什么不玩呢?

当然,在正常的《万智牌》游戏(当然也包括《万智牌:竞技场》)里,一回合*的组合技在标准赛制里很罕见,他们活跃的舞台往往是“近代”、“薪传”这样的“狂野”模式,其中还有不少已经被关进小黑屋。

今年是近代一回合*组合技标杆“分裂双身”被禁的第五年了

和谐也未必是坏事?

在这里,笔者想要专门夸奖一下《万智牌:竞技场》国服的和谐。咱们都知道,一款国外游戏想要进入国内,和谐是必不可少的一步。

《万智牌:竞技场》的情况更为特殊,甚至可以说更加糟糕。因为《万智牌》的实体卡归属于“玩具”,而《万智牌:竞技场》则属于网络游戏,两者的审核标准是不一样的。

这就导致一个非常尴尬的问题:一些在实体卡上被允许使用的卡图,照搬到网游上就过不了审了。所有的和谐流程,必须从头重新走一次。

这张原画出现在了中文版的实体卡上,却无缘竞技场国服

国内网游的和谐模式说起来,比较常见的就是“遮罩”和“换色”。对于有相当多西方黑魔法(亡灵、鲜血……)的《万智牌:竞技场》来说,腾讯完全可以依例行事,省钱省时间还能保证过审,多好。

有人来救救暗黑3吗

但是这次腾讯并没有这么做:《万智牌:竞技场》选择替换了大部分卡牌的原画。为了进行这次和谐,官方联系了许多画师对原画进行了重绘,付出的时间和金钱成本可想而知。在这一点上,笔者认为腾讯是绝对拿出了诚意的。

经过重绘之后的卡娅之怒

对于一些还没有来得及更换的卡牌,此次测试《万智牌:竞技场》选择了使用“夫毕佐”这个生物来代替还未和谐的卡面。

对于很多路人而言,这个行为显得有些不明所以;但对于对剧情稍有了解的玩家,这就是一个很棒的彩蛋:夫毕佐是个喜欢迷路的小妖怪,而他的家就是拉尼卡,也是此次《万智牌:竞技场》国服进行测试的游戏环境。

总结:

在传出腾讯将要代理《万智牌:竞技场》国服之后,无论是普通玩家还是万智社群都有不少看衰的声音。

在路人玩家眼里,这款又贵又难玩的游戏,注定火不了;而在很多社群成员的心上,腾讯代理又是一根刺。

不过从这次国服首测的情况来看,《万智牌:竞技场》的国服在代理上应该是没有任何问题的。与笔者相熟的几个项目组成员都是《万智牌》玩家,换句话说就是“我们的人成功打入了内部”。

至于《万智牌:竞技场》究竟能否获得普通玩家的青睐,这个游戏又能在国内走多远?这就得等游戏正式和我们见面才知道了。

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