现在的游戏圈里,同质化的东西越来越多,也使得很多游戏看上去就没有玩下去的*。
想要扭转这个局面,就必须做出创新。
今天要介绍的就是一款很有创新意识的Roguelike卡牌游戏——血牌
血牌
创新点一:牌即为血血牌,血牌,顾名思义,就是将牌和血整合在了一起。
这个游戏的角色没有血量的概念,牌库和手上的牌,就是角色的生命。角色受到攻击,扣除护甲的部分就是要弃掉卡牌的数量。
举个例子,角色有3点护甲,如果受到了10点伤害,那么就会7张牌从牌库中被弃掉,进入坟墓里。
如果角色牌库和手上没有卡牌,则表示角色死亡。
战斗界面
这个设计并不是简单的概念转化,而且从玩法上就改变了游戏过程中选牌的策略。
拿月圆之夜举例子,在构筑卡牌的时候需要尽可能的压缩自己牌库中卡牌的数量,使得套路可以有效的循环起来。
而在血牌中,由于牌代表的是血量,所以需要保持牌的数量和套路需求处于一个平衡的状态,有时还需要为了保证存活而多拿一些卡牌。
为了保证既定策略可以执行下去,血牌也做了很多辅助性的设计。
例如,可以在坟墓中选择一张卡牌拿回到卡牌上,这样可以在很多时候拿到自己的关键牌。
这套设计,可能在一开始上手时略有不适应,不过一旦熟悉了这个套路,倒是可以获得其他游戏没法提供的策略乐趣。
我就构筑了一套以各种装备和免伤为核心思路的卡牌,实现的效果就是怪物根本打不死我,反倒会被反弹致死。
创新点二:死神大部分游戏,会把最终的boss放到目标的终点。
在血牌中,每一场战斗,只要超过既定的回合,死神就会出现。
死神会进行全场无差别的攻击,不但对玩家来说是极大的压力,也可以加以利用来击*怪物。
其实,死神就是每局游戏的目标,击*死神就可以获得战斗的胜利。
死神
这里又产生了一层策略选择,是直接以死神为目标,还是在死神的压制之下提升自己的实力,在时机成熟时给死神致命的一击。
死神给我的感觉,就像是神庙逃亡中不断追逐角色的大猩猩,不断的迫近,并且带来压力。
总体来说,血牌这款游戏还是非常好玩的一款单机游戏。
不过可惜的是,因为官方的一些失误,游戏目前处于下架的状态……
开发者在taptap的说明
之前我下载的时候还是正常的……只能等待官方尽快的恢复下载吧。希望这么好玩的游戏别被埋没。
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