《月圆之夜》评测 烧脑的回合制卡牌手游

《月圆之夜》评测 烧脑的回合制卡牌手游

首页卡牌对战月圆之夜1.6.1.1版本更新时间:2024-05-01

去年,最佳独立游戏《月圆之夜》刚刚上线便一跃成为爆品,就在4月26日,《月圆之夜》更新了新资料片“魔术的帘幕”,新版本中不仅更新了全新的职业“魔术师”,还增加了新的怪物、新的卡牌以及新的剧情。最令玩家惊喜的是,这次的版本中,新职业“魔术师”的解锁费用仅需6元,真如项目组所说:“这款游戏或许很难在商业上取得成功,但它真的是一部能够让人找回初心的作品。”

剧情依旧暗黑 悲剧结尾虐心

之前的剧情玩家们都知道,小红帽寻找为了失踪的外婆,孤身潜入黑森林寻亲的故事。游戏里一开始的木匠,村民好心阻拦小红帽说,婆婆这么晚怎么可能在外面,小红帽不听然后就动起手干翻了村民。之后出去遇到各种有故事的怪物和元素,这些怪物都有着小惨的故事,也都被小红帽KO了……最后狼人一直在说不要逼我,然后解开面目发现是暗恋小红帽的小木匠的时候,不知各位玩家的心情是怎样的?

再说说最后的大BOSS神秘人,很多玩家都默认她是外婆的化身~我个人认为,游戏中,外婆的表现也是比较凶狠的。但是,战斗结束后,两人相认,这个结局让人心情不免有些复杂。当然,作为策略类游戏,玩法和战术比剧情更加吸引人。

魔术师牌组复杂 打法更加烧脑

魔术师职业是这个版本中最大的亮点。作为游戏的首个付费职业,魔术师拥有着最为复杂的卡组,她可以积累攻击卡、行动卡、祈祷卡、咒术卡,甚至之前版本没有的反制卡。复杂的卡组带来的必然是复杂的战术。笔者浏览过不少玩家的攻略,很多大神甚至可以做到诸如“行动 咒术”的混搭流,其卡牌复杂程度考验人的大脑。由于游戏时间有限,笔者着重体验了熟悉的咒术卡爆发流的打法。

首先是基本的卡组,扑克飞镖 鬼牌 千把刀用于输出;魔术帘慕 清晰术 法力源泉 各种法术卡用于减费和叠加法术;魔术帘幕 天降炸弹 传送门用于过牌;再搭配一些可以加护甲的卡牌。

笔者走的是爆发流,因此积累了三张千把刀、两张必*扑克和两张扑克飞镖(欧皇脸),希望在每一回合都能打出极高的伤害。同时,把几乎所有的加点机会都给了法术值,手中的法术卡也很多,主要是保证持续的输出。在防御方面,反制卡凝视、吞没和咒术反制是大头,在加上罗生门这种行动卡。通过魔术帘幕和天降炸弹一边减费一边过牌,找清晰术或者法力源泉继续减费,在配合加伤害类卡牌和罗生门来打出成吨伤害并叠甲。

这种搭配最大的弊病就是小红帽太过脆弱。虽然是欧皇脸,不少boss在三个回合以内就能被打败,但是碰到无头骑士这种“泼皮无赖”,还是很头疼,甚至看脸,这也是笔者没有用小红帽挑战过狼人的原因。

剧情、玩法费脑筋 画面、音效给点赞

笔者倾向于把《月圆之夜》定性为解谜游戏,不是游戏中通过各种玩法去解决某个谜团,而是通过分析各个boss和不断更新的剧情,扎起过关的同时,得出一条条线索,在游戏外得出剧情的大逻辑,当然,这也需要玩家尽可能多的解锁各种卡牌、挑战各种职业、甚至要干掉全部怪物才行。因此,在分析剧情时,不少人会觉得烧脑,而在过关斩将时,每一关的战术也很考验玩家的智商。

从画面和音效角度来看,游戏的整体画风采用了我们童年时期经常接触的的北欧童话风格,并且在其中加入了一定的哥特元素,这就让游戏本身看起来不再低龄,也很符合小红帽这个角色形象的本身。游戏的战斗场景是飘雪的黑森林,整个UI和音效也带点小恐怖,符合游戏暗黑的主题。游戏中的战斗场景,则与常见的卡牌游戏相似,敌上我下这一标准姿势得到了继承,并且在强调了技能特效的同时也淡化了血浆效果。总体来说表现不错,虽然谈不上惊艳,但拿到一个及格以上的分数还是绰绰有余的。

综上所述,“魔术的帘幕”继承了游戏过往烧脑的特点,甚至得意加强。在卡组设计、怪物优化和剧情上也有了升华,让玩家以追剧的心态去面对这个作品。同时,这是一款慢热型的游戏,能够做到细水长流,希望有更多后续版本输出吧。

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