加强大世界中环境元素伤害,这一更新来得突然,官方真的这样下了“黑手”!
反正,玩家看得是目瞪口呆,以至于外服玩家都是连连摇头表示疑惑:看不明白看不懂啊;
国内玩家更是发声痛责:让环境反应元素效果过高,数据人员没有亲自测试过吗?这是闹哪一出?
因为在11月11号更新当天,玩家是很气愤,草地着火灼伤高,雨天雷元素超载掉血过快,单是这一些问题,就让玩家忘了什么体验度,忘了版本的新剧情。
从而选择大声斥责。
你看短短不到一天,对于草地火对角色灼伤伤害过高的反馈,在玩家之间造成的负面体验是大于正面体验。
玩家再次认知到原神里,运营方式还是原来的味道,策划还是那个策划。
偏重于卡池的体验,而容易忽视其他小地方的细节。
所以痛批声是接踵而来。
官方也为一天内,这繁多的玩家反馈次数,头痛不已。
怎么办?难道真的要改?
但环境反应效果增伤也是玩家之前大力反馈的。
此前的10月9号,官方就收到了一个反馈意见:
野外草地上打超载,有时候怪物与角色受到的伤害异常的低,是不是有BUG?
意见很合理,游戏中确实没有随着世界的等级提升而变更伤害,这类似bug,既然有玩家提出了,那官方就修复一些,人为的调一下数据,并且在1.1版本里实装吧。
但玩家没料到,这数据参数调得过高了,已经大幅度影响到游戏野外冒险的体验度了。
后续的事情一出,策划似乎也感觉到很无奈。
无奈什么?
之前说环境反向效果伤害低的是玩家,现在说它过高的也是玩家。
这不是左右为难吗?既然众口难调,那就适当地补救一下:
1,11月11号下午,原神就不断收集玩家的反馈;
2,从意见来看,这更像一个批斗现场,但也得硬着头皮看;
3,把意见统统陈列出来,看支持与反对的玩家,哪一边更多;
4,为了缓和玩家的情绪,赶紧在游戏里发生声明公告;
5,声明内容是,开发组正在根据旅行者实际反馈,重新对此(环境反应效果伤害过高)调整进行讨论,并设计调整方案。
很迅速,一改之前拖延的作风。
没办法,这是1.1版本更新以来,玩家闹腾得较为厉害的事情,而且对“草地火”灼伤的问题,大部分玩家确实不能接受。
若再不加快些处理速度,也不知道事态还会往哪边延伸。
这已经不是游戏平不平衡的问题了,而是玩家的风评与口碑问题。
但以目前1.1版本的状况来看,不管结果是否能安抚到玩家的情绪,有些事实还是比较突出。
例如依旧有玩家指出 ,原神的新公告就轻避重了许多的问题,能归纳到几方面。
第一,新版本出异常环境,改水晶矿成新矿;
第二,急冻树洞顶给封闭了,只能从外边绕过,玩家猜测是为了拖时间。
第三,没有修复温迪的技能无法吸附可莉的“诡雷”问题,并且删除了文案。
这些问题玩家真是看不下了。论坛里的题话在此前就说,原神策划的慢行动与负面优化让玩家感到“困惑”,很多小问题都是选择视而不见,但这是问题又对玩家至关重要。
所以,玩家有时候,选择该去说的就说,该反馈就反馈。
毕竟意见与互动很重要。
玩家一句话,希望原神能多从玩家的反馈问题来考量出发,或者是进行优化。
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