CS中的跳跃技巧无论是在战术,还是在平时的娱乐中都有着相当重要的影响,我们在这里可以大略将其划分为五个类型:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳。在这里我们就来谈谈这几种跳法的作用和用处。
首先是小跳,这可以说是最简单的跳跃类型,只要手指完整反应正常都可以做出来,操作方法就是快速按下蹲键然后再松手,角色就会因为蹲伏产生的反作用力做出一个腾空动作,有点像弹簧的原理,这个就是小跳。在比赛中,小跳一般用于在掩体后观察敌方动向,一般来说小跳观察局势需要尽量保证只用一次,因为多次小跳可能会被对方狙击手发现,如果不想被一枪爆头那就只能睁大眼睛一次看清对方在哪,然后根据对方的站位调整瞄准位置。小跳的优点是显而易见的,滞空时间短,速度也快,不会受到武器重量影响,除非是外挂,否则正常人很难有这样的反应干掉你。当然缺点就是在比较矮的掩体后面小跳是只会漏出头部的,敌方爆头几率大大提升,多次跳跃的话很容易被抓住规律一枪带走。
然后我们把大跳和蹲跳放在一起说吧,因为这两个技巧有一定的相似之处,但又各有优缺点。大跳的操作方法是,助跑大跳腾空的同时,迅速向左或右将鼠标平移45度角,同时按下键盘左或者右键(默认为A和D),这时候角色会在空中发生旋转,但是跳跃的轨迹依旧以直线方向前进,这个时候脚会因为身体的旋转增大落地时脚与地面的接触面积,从而跳过某些一般跳法无法越过的障碍,比如Tundra中直升机的斜坡等。而蹲跳则是在跳起滞空时按下蹲键,这样人物的脚就会比一般跳跃时的高度要更高,以此达到跳跃至更高位置的目的。
虽然两种跳法都是以改变脚与地面的接触范围来达到跳的更高更远的目的,但是明显可以看出,大跳更适合同一水平高度的跳跃,而蹲跳则适用于向更高水平位置跳跃。其实蹲跳的用法其实也不仅仅是简单的跳的更高,如果配合其他的肢体动作,蹲跳还能达到一些出其不意的效果,比如说Dust2的狗洞,大家都知道,要通过B点的狗洞,那么我们首先是需要跳上箱子,然后再慢慢的蹲下移动出去,这个移动速度是非常缓慢的,很容易被敌人从背后偷袭。那么如果我们找准起跳位置,然后跳蹲的同时再将视角望向地下时,我们就会发现这样几乎可以瞬间穿越狗洞。另外这需要提到的一点是,蹲跳落地时会有反作用力导致角色移动缓慢,所以最好在蹲跳落地的瞬间放开蹲键从而减少反作用力。(CS的老玩家们应该都知道武器重量对跳跃的影响,这里就不多提了)
接下来是旋转跳,顾名思义,旋转跳实际上就是结合了大跳与蹲跳两种跳法的优点,在滞空时间中进行有规律的旋转运动以绕过一些障碍物来跳到其他区域,对比大跳与蹲跳,旋转跳的操作更加复杂,且需要玩家根据障碍物的大小和方向来选择旋转时间和角度,这个操作在没有特定的跳跃地图时最常用到的地方就是Aztec中的石桥了,从石桥向外起跳后,保证身体没有靠近石廊时,在空中按下左/右平移键,同时向左/右旋转鼠标,这样就能顺利的越过石桥柱,但是需要注意的是跳跃途中绝对不能碰到障碍物,否则就会掉下悬崖。旋转跳本身由于操作难度的原因并不太适用大多数实战,现在更多的则是适用于跳跃地图。
然后是滑步跳,如果严格定义的话,滑步跳并非是跳跃,这个操作是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力来发生滑行运动。这里还是以Tundra这张地图为例,T方基地旁边有一个高台,角色只用切换持刀找到合适的角度就可以从地面缓慢的移动到平台。反过来看,当从平台落到地面时,直接跳下去会导致角色生命值减少,但是如果使用滑步跳,就可以毫发无损的降落至地面,听上去是很不错,但是适用地形只能是90度到180度之间的内角或外角,如果能找到这样的地形,那么实际上就等于完成了滑步跳。
最后是连跳,和名字一样,就是跳完之后瞬间再跳一次,在第一次落地的瞬间再按下跳,这个跳法有专门练习的跳跃地图(虽然小编一次都没有完成过),这种跳法躲避狙击等情况非常有用,往往是对方看你还没有落稳就已经跳走了,当然如果对面是个甩狙高手就只能自求多福了。
在这里还是得说一下超级跳,本身超级跳并不能算是技巧,因为这种超级跳是利用CS的bug实现的,本质是通过不断加速得到一个不可思议的跳跃距离,不过因为手动按键十分繁琐和复杂,且任何失误都会失去累积的加速度,所以至今也几乎没有玩家可以不靠脚本连续跳出5个超级跳,而且超级跳在比赛中也是被判定为作弊的。
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