3DM《零世代》评测4.2分:一个人没法在这孤岛上生存

3DM《零世代》评测4.2分:一个人没法在这孤岛上生存

首页模拟经营无人岛生存日记汉化版更新时间:2024-04-26

“没有用足够的内容支撑广阔的开放世界可以说是本作的致命伤,以制作开放世界出名的雪崩工作室似乎在这个游戏上面血崩了一把。”

“无人区,机器人,末世,生存,枪战”。这些经典元素构成了《零世代》那令人心潮澎湃的宣传语。作为曾制作出《疯狂麦克斯》和《正当防卫》系列的雪崩工作室的又一扛鼎之作,《零世代》可谓先声夺人,还未发行便引起众多粉丝的关注与追捧。尽管《正当防卫4》的惨败让雪崩工作室摔了不小的跟头,但玩家们对《零世代》的支持却彰显出了他们对雪崩工作室的信任与支持。

“从哪里跌倒就从哪里爬起来”,不少制作商都有从失败中涅槃的经历,玩家们也毫不怀疑雪崩工作室能够从失败中汲取教训,东山再起,卷土重来。

然而雪崩工作室似乎还没能从《正当防卫4》的失败中喘过气来。《零世代》糟糕的游戏体验让玩家们对这款游戏和雪崩工作室的态度瞬间降至冰点。为何《零世代》会引起玩家如此强烈的不满,我们不妨在游戏中探探究竟。

先来看看《零世代》有哪些亮眼之处。

作为一款以末日生存为噱头的第一人称射击游戏,广阔的无人岛与昏暗的主色调十分贴合“末日”这一主题。会主动攻击人类的机器人以及散落在各个建筑物中的武器,弹药和物资时刻提醒着你只能靠自己才能在这个危险的岛屿上存活下来。

此外,“1980年”与“人机大战”的跨时空设定着实令我眼前一亮。这个本该在几个世纪后才能实现的桥段被巧妙的移植到了游戏当中。结合上世纪80年代苏美冷战时的军备竞赛,这种设定并不会让人觉得突兀,反而会让人觉得有理有据。

你可以搜索被你击败的机器人

雪崩工作室引以为傲的开放世界制作技术在《零世代》中也得到充分的体现。模型的制作和场景的构建自不必多说,时间和天气的变动也使整个世界更为逼真。游戏中的人物造型选取了大量上世纪80年代的流行元素。房屋和载具也忠实还原了80年代的瑞典风貌。说实话如果没有那些讨厌的机器人*扰,看看瑞典的乡村风景也会成为玩家入手这款游戏的理由吧。

傍晚的农场

游戏中还设置了角色养成系统,角色拥有四个技能树,玩家可以向攻击,生存,辅助等多个方向对人物进行培养。这使玩家在追求高伤害武器的同时可以结合自身道具以及游戏习惯更好的体验整个游戏。这种个性化设置在FPS游戏中可谓难得一见。

四种不同的天赋树

但令人惋惜的是,由《零世代》的缺点所暴露出来的极差游戏体验足以让人忽略掉这些难得的优点。

玩家不可能无缘无故就爱上或者恨上一款游戏,必定是游戏当中的某些东西引起了玩家们的集体共鸣。而《零世代》最大的软肋,也就是被广大玩家所诟病的问题,就是它的玩法实在是太过枯燥与乏味。

跑图,调查房屋,舔包,打机器人,跟着任务提示来到下一个调查区,继续舔包,继续打机器人。整整数个小时,游戏流程都是在反复进行这个循环,我感觉自己比游戏中的机器怪物更像个机器人。说到机器怪物,前几个小镇的机器人都属于同一个型号,长期攻击一样的敌人很容易就会给玩家带来审美疲劳。并且敌人大多都是聚在一起行动,枪声往往会吸引一群机器人向你开火。幸运的是敌人的AI偏低,而且这游戏并没有什么死亡惩罚,就算靠莽都能一路莽穿。

游戏中许多有关探索的设定也非常神奇。比如玩家无法使用载具进行移动,无法游泳。没错,这意味你只能徒步穿越整个广阔的无人岛。说实话很难想象到这种极其影响游戏体验感的设定还会出现在2019年的3A大作上。

尽管可以射击方向盘泄愤,但是就是不能开车

武器和装备系统是一款FPS游戏中十分重要的因素。本作中玩家一共能装备3把武器和4个道具,武器多为各式型号的枪械,玩家还能使用消声器,瞄准镜等部件强化枪支。道具则各式各样,从一般射击类游戏里都会有的医疗包,弹药,肾上腺素到特有的收音机,扬声器,每个道具用好了都是能战胜敌人的利器。但是游戏中枪械可以通过哪些部件强化没有提示,道具用完一组后,不能自动切换到另外一组而是需要打开背包将另一组道具放进物品栏中才能继续使用。这种不必要或者说不适合现代游戏节奏的设定无疑算是本作一大败笔。

各种武器与道具

除了以上这些,最令人感到惊讶的是这款游戏和《辐射76》一样没有一个NPC。是的,游戏简介上的“当地居民不知所踪”并不只是一句简单的宣传语。那么问题就来了,谁能够忍受独自一人探索这复杂的世界同时还要不停的打怪,升级,舔包呢?起码笔者目前无法做到这点。

没有目的性成了这款游戏的最大死穴。如果你将简介中“在《零世代》存活下来,就是胜利。”这句话当成最终目的,那是不是意味着你通关了就可以删游戏了呢?既不需要像动作游戏那样通关更高难度,打出更高评分的操作,也不需要像收集养成游戏那样收集更多喜欢的角色,解锁新的成就。这就使游戏的可玩性和寿命大打折扣。虽然游戏中会有一些小的收藏品能够收集,但是和漫长孤独的生存之路相比,它吸引玩家再次攻略的效果可能微乎其微。

一些收藏品

其他一些问题例如模型和场景的重复利用,难以触发任务,游戏内bug和自动保存功能的时好时坏都给玩家的体验带来了不少的影响。游戏给我带来的最大感受就是这是一款不成熟的半成品,如果雪崩工作室能够狠下心来对游戏进行重塑,这款游戏也许还能救回来。

万幸的是这款游戏还能进行多人联机。虽然只限定4人同时联机,但起码有了能够聊以慰藉,打完boss互相吹牛的同伴。人类毕竟是群居 生物,没有社交关系的人会崩溃,游戏中也一样。有了同伴的分享和担当,游戏可能依然枯燥,但感受,必定迥然不同。

为了联机而设定的换装功能

这一个人没法生存下去的孤岛,也许需要更多的人才能拯救。


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