近日来,不止一个人在跟笔者聊天时询问到俄罗斯游戏市场的发展表现。
在几年前,如果将俄罗斯和游戏这两个关键词放在一起,可能大多数人脑海中瞬间浮现的不外乎《俄罗斯方块》《坦克世界》《梦幻花园》《逃离塔科夫》以及Steam俄区(游戏价格低),而对于其整体游戏市场的发展情况了解并不多。但事实上,如果细数俄罗斯的头衔会发现,它是智能手机用户第五大市场,同时也是欧洲地区最大的游戏市场之一,最值得称道的是,俄罗斯拥有超7000万的活跃游戏玩家,其中手游玩家超过4000万,且58%均为付费用户,发展潜力巨大,是当下全球游戏市场中不可多得的蓝海市场。
但受宏观因素影响,俄罗斯当下也面临着支付壁垒、盗版猖獗、人才流失等一系列难题,这些都大大提高了准入门槛。不过,相比外界想要进入俄罗斯市场的“高门槛”,俄罗斯本地厂商却逐渐在游戏市场中扮演着重要角色,不仅推出了诸如《原子之心》(腾讯有投资)等新品,同时,也有发行多年的老产品持续为俄罗斯游戏市场注入新的动能。
近日,一款名为《Standoff 2(对峙2)》(下文简称《对峙2》)的多人在线射击手游进入了笔者视线,该游戏由俄罗斯厂商AxleBolt研发并于2017年发行,是《CS:GO》的非官方衍生产品,发展至今,该作始终位于俄罗斯、白俄罗斯、蒙古等近30个国家及地区动作游戏榜TOP10内,持久的生命力令人为之侧目。
图源:data.ai
PART 01 CSGO手游版玩起来如何?如果说有一款游戏能够称得上是国内玩家的FPS启蒙之作,那一定非《反恐精英(CS)》莫属(当然,其官方续作《CS:GO》同样是经典中的经典)。以CS系列为蓝本,大量3A级游戏被开发出来,如《PUBG》《Valorant》《Apex》等,不过严格来说,这些产品的核心玩法不尽相同,且就体验感受来说更接近于大逃*形式,因此并不能完全称之为CS的衍生产品。此外,至今为止,CS还尚未有移动端版本,而上千个标榜自己能带来原汁原味CS体验的FPS手游更无法满足玩家们想要在手机上体验到CS的强烈需求(多半是FPS体验不佳、外挂、地图、游戏平衡性等多方面比较遗憾)。
但这一缺憾似乎却被《对峙2》打破了。
作为玩家盖章认证的《CS:GO》非官方衍生产品,《对峙2》并未采取当下较为流行的大逃*模式,而是将CS原汁原味的阵营选择、玩法特色、地图、武器等内容保留下来,并完美“移植”到了移动端。比如CS老玩家熟悉的团队死亡竞赛、爆破模式等在《对峙2》中皆被原样保留下来。玩家选择“阵营”(成为恐怖分子或反恐精英)后就即将进入团队死亡竞赛模式(CS中最为具代表性的经典模式),两队各5名队员,在限定时间内击*最多者胜。在这些模式下,能够看到许多令人眼熟的经典地图,轻而易举勾起CS老玩家的回忆,从而引流大量情怀用户。
而除此之外,《对峙2》同样创新性地融入了一些特殊模式,首先是军备竞赛,与CS中略有不同,《对峙2》提供了更多的武器和地图,玩家需要使用游戏中所有可用的武器击*敌人方能获胜,该模式微调之后,更加适合喜欢扫图的玩家。其次是升级模式,该模式下共有15轮比赛,玩法逻辑类似于“糖豆人”,玩家需要在经过层层升级PK后决出获胜者,并且只有最终获胜者才能拿走全部奖励。此外还包含有街机模式、盟友模式、狙击战、1HP拆弹模式等。
以上提及的这些特殊模式会采取轮换的形式来进行,并且均由玩家投票决定,有趣的是,每周AxleBolt都会任意选择一个社媒平台来发布投票,包括但不局限于Facebook、Instagram等,在提高泛用户参与度的同时不失趣味性,一定程度上增强了与玩家间的互动交流,是个不错的宣传方式。
图源:Facebook
除地图、游戏模式等高度还原外,《对峙2》中的武器库系统也是一个让玩家无法拒绝的点,在《对峙2》里,你能够看到大量CS中出现过的热门武器和绚丽的喷漆涂装,如AK、沙漠之鹰、M16等等,除了刀以外,几乎所有的枪械都能肝出来。对于必不可少的“压枪”,《对峙2》也贴心地降低了门槛,力求使每位玩家都能够驾驭远距射击。
只不过该作中武器皮肤仍然需要开箱子或购买获得——大部分能够通过对战获得的钱币开箱,近战武器则需要氪金获取。此外,游戏内自带市场功能,玩家也可从其他玩家手里直接购买。
在游戏的具体操作方面,与目前玩家熟悉的其它吃鸡类FPS手游略有差别,无论是拉枪速度和瞄准都需要一定时间熟悉,但比较好的一点是,《对峙2》中允许微调按键位置,玩家可以根据自己的习惯来进行设置。
不过,《对峙2》中也存在一些亟待改善的点。前面提到,该产品是一款2017年推出的老游戏,虽然笔者并未搜到该游戏的初始安装包大小,但就目前来说,笔者下载 更新后的基础包体大小为2.29G,与《PUBG Mobile》的2.18G基础包体大小不相上下。可能是考虑到不同国家地区间网络及硬件情况差异,从体量来看,该产品所占内存算不上大,对于一些中低端机型来说也能流畅运行,但也会无可避免地导致画质表现受到影响。在实际测评中,笔者将游戏开到了最高画质,但仍能看到一些边缘地方存在“毛边”,在部分场景也会有穿模现象。
不过,这些画质细节在战斗过程中对玩家的影响几乎可以忽略——毕竟在紧张刺激的战斗中大家一般都会更集中于流畅的FPS体验。
显然,AxleBolt十分了解这一点,因此在画质和流畅度方面做了取舍,将FPS体验作为核心点进行了优化。在《对峙2》中,玩家几乎可以实现秒开镜来进行快速瞄准射击,移动和躲避也能够快速进行。不过对于图形穿模、“毛边”等问题,《对峙2》也并未视而不见,一方面,他们选择用逼真的音效和配音来弥补,另一方面则是听取玩家建议,通过版本更新来进行修复。
但这很快带来了新的问题,连续的更新带来了越来越大的包体以及较长的载入时间,在此之外,玩家还要面临延迟问题。《对峙2》的服务器根据国家地区划分,大致分为欧服、俄服、美服、亚服、港服及国服。在不同服务器延迟不同,其中延迟最低的服务器为俄服和港服(40-70ms),欧/美服、亚服、国服延迟则较高,不开加速器延迟几乎在300ms左右,在这样的延迟下,不仅匹配时间被动增长,匹配进去后也有大概率遇到友方高pin战士,极大影响了游戏体验。不止如此,高pin战士们需要面对的还有开挂锁头的敌军,近年来,《对峙2》玩家反馈开挂现象的言论逐渐增多,而根据笔者近来的观察,延迟和外挂这两个差评点到现在仍未得到妥善解决。
图源:Google Play商店
抛开延迟和外挂这两个FPS游戏中最为头疼的问题,整体来看《对峙2》的确可以称得上是可圈可点,流畅的操作系统、原汁原味的CS体验、炫酷的武器涂装、厂商与玩家的紧密交流等等,都是其在第一人称射击领域站稳脚跟的关键要素。同时,加码电竞也在另一层面上为其增添了砝码,比如由Infinix与其联合举办的Standoff 2 Major竞赛,在俄罗斯青少年甚至未成年中拥有极高人气,相关赛事视频仅在YouTube上便拥有近200万的播放量。
PART 02 “重回巅峰”,《对峙2》做对了什么纵观这半年来《对峙2》反应在成绩上的表现,《对峙2》在俄罗斯、拉美、美国、欧洲等大部分主要国家及地区排名均实现了一定幅度的上升,进入到近30国动作游戏榜单前10。根据可统计到的数据,其推出的安卓端版本为其贡献了大部营收和下载,在近6个月(不包括8月)内,其安卓端几乎每月总收入预估都超过90万美元,下载量每月则接近60万。
图源:广大大
一方面,得益于《对峙2》对赛事的重视。6个月前,俄罗斯电竞职业战队 WINSTRIKE成功签约RGG,WINSTRIKE是俄罗斯的一家电竞俱乐部,拥有DOTA2和CSGO分部,其中CSGO分部阵容曾在去年拿下TOP25,因此在CSGO玩家中拥有较高人气。再加上上个月举办的Standoff 2 Major赛事的加持,《对峙2》成功再次进入了大量新老玩家视野。
图:Standoff 2 Major比赛现场,能够看到选手和观众年龄层都较低
赛事只是点缀,《对峙2》真正“重回巅峰”的依仗还要归功于其新赛季的加持和针对性的宣发。随着比赛进程的结束,《对峙2》也正式进入了新赛季,在新赛季中,《对峙2》新增了两种新武器(火箭炮和轨道炮)、两张新地图、轮换玩法、陀螺仪瞄准、新皮肤、新的音乐/音效以及新战斗通行证。且在近90天内,《对峙2》安卓及苹果双端便已经在主流媒体平台发布了超1万条广告。根据玩家反馈和素材热度来看,融入了日式风格的场景地图受到了极大欢迎,该素材在昨天发布至今,展现估值就已达到991.7K,播放数量(895.5K)也接近900K。
除了主流媒体平台外,《对峙2》在TikTok上拥有的人气更是惊人,#standoff2标签下的整体观看次数为256亿,大部分视频为玩家UGC创作,还有不少的内容为《对峙2》官方整活,视频内容多以搞怪为主,只要足够有趣,几乎每个视频的播放量都能够超过百万,点赞数也均在50万左右。
由此不难看出,《对峙2》其实已经形成了比较完整且稳定的UGC生态,再加上官方对于玩家反馈的重视,玩家之间的氛围也比较良好,经过长久良性积累,这或许就是《对峙2》能够始终屹立不倒的关键因素之一。
PART 03 结语总结来看,《对峙2》其实算不上一款“完美”的游戏,它有着延迟、外挂、穿模等诸多对于一款竞技类或FPS类游戏来说不利的因素。但相对于这些方面来说,《对峙2》在自己擅长的领域做到了极致,比如流畅的FPS体验,以及核心的战术、地图等经典要素,当然,最重要的是在高度还原CS体验的同时也不失自身色彩的精彩设计。换句话说,AxleBolt真的懂FPS玩家想要什么。
二十年前,射击赛道还是一片蓝海,但二十年后的今天,射击游戏玩家变得多样,需求越发复杂,射击赛道中也不乏优秀的新作出现,在这种背景下,能够通过一些经典设计勾起老玩家情怀固然重要,但如何不断为经典玩法注入新的活力,才是一款产品能够长远发展的核心。从目前来看,《对峙2》已经证明了自己。
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